Localizada no nordeste do Império, a cidade de Mordheim foi quase completamente destruída pela queda de um cometa de duas caudas, que também teve o efeito de espalhar por toda parte fragmentos de uma pedra misteriosa, que os diferentes bandos de combatentes que ocupam o local procurar se recuperar. Aqui está um resumo sucinto da cena de introdução que, surpreendentemente, só está disponível em inglês sem legendas, embora o resto do jogo esteja perfeitamente localizado. É de se perguntar como uma editora como a Focus foi capaz de perder isso, sabendo que levaria apenas cerca de vinte minutos para um tradutor profissional transcrever o texto introdutório. Essa lacuna é tanto mais lamentável quanto o universo de Mordheim é relativamente desconhecido. Mas veremos ao longo deste teste que a acessibilidade claramente não é a prioridade do jogo.A campanha começa com a criação de um bando de lutadores, para escolher entre quatro facções. Sabendo que o jogo de tabuleiro oficialmente tem dezesseis, já podemos esperar a chegada de conteúdo para download pago... convento foi poupado pelo cometa, e o Culto dos Possuídos, que inclui degenerados e outros mutantes. Além das missões de combate, que são o coração da jogabilidade, há uma infinidade de coisas para fazer com nossos lutadores. O processo de recrutamento por si só requer atenção, pois pode-se contratar Líderes, Heróis, Brutes e Capangas todos ao mesmo tempo, cada um deles possuindo um número impressionante de características e habilidades, o que faria quase passar uma ficha de personagem do primeiro Fallout para fazer xixi de gato . Não vamos detalhar tudo isso aqui, mas saiba que existem cerca de cinquenta entradas para estudar por personagem.
A MORTE NA ALMA
A partir daí, será necessário pagar os salários dos mercenários (que acabarão saindo se não forem pagos), bem como o tratamento das feridas recebidas em combate, permanentes e que acabarão por matá-los se você se recusar a gaste dinheiro regularmente. O Covil do Contrabando permite que você venda as pedras mágicas coletadas durante as missões a um bom preço, enquanto a Loja é naturalmente usada para comprar equipamentos adicionais. Além da experiência acumulada pelos diferentes personagens, um "sistema Veterano" com habilidades dedicadas permite ao jogador progredir permanentemente nos diferentes jogos. Porque acima de tudo, não espere chegar ao fim da campanha com a primeira fita que você criar. Mordheim: City of the Damned é hardcore e implacável! Assim, cada uma das missões geradas aleatoriamente durante a campanha coloca você contra um bando adversário de um nível significativamente maior que o seu. É injusto, mas é assim. Portanto, é necessário gastar o mais criteriosamente possível seus pontos de estratégia (movimentos, posturas de esquiva ou defesa, etc.) e pontos de ação (ataques, contra-ataques, feitiços, etc.) em cada turno. O menor passo em falso pode ser fatal, e você levará muitas horas antes de conseguir levar em conta todos os parâmetros gerenciados pelo jogo. As jogadas de dados cabem absolutamente em qualquer lugar, e até mesmo uma ação tão simples como escalar um muro baixo ou pular abaixo pode perder e custar-lhe pontos de vida.
Essa riqueza e essa exigência são obviamente agradáveis, até emocionantes, mas têm um custo: o jogo é realmente difícil de aprender.
Essa riqueza e essa exigência são obviamente agradáveis, até emocionantes, mas têm um custo: o jogo é realmente difícil de aprender. A interface funciona com um princípio de rolagem manual de ações possíveis (juntamente com uma roda de ações) e confirmação sistemática das ordens dadas. Como resultado, mesmo para recarregar um arco ou simplesmente encerrar seu turno, são necessários vários cliques. Além disso, o mini-mapa não facilita a localização. Por exemplo, um caminho que parece acessível a partir dessa visão alta pode ficar bloqueado quando observado da visão em terceira pessoa. Felizmente, jogadores iniciantes sempre podem contar com as falhas da IA para sair dela da melhor forma possível. Portanto, não é incomum que um bruto inimigo fique preso no alto, enquanto nossos arqueiros o ligam pacientemente a cada turno. Mas a maior falha técnica do jogo (bem bonita e com boas animações por sinal) diz respeito aos tempos de carregamento das missões, que geralmente levam de um a três minutos cada vez! E três minutos olhando estupidamente para uma tela fixa na frente do seu PC é realmente muito tempo. Falhas como essa, juntamente com a complexidade geral do jogo e sua falta de acessibilidade, significam que o jogador médio provavelmente ficará frustrado, mesmo que já esteja acostumado com a estratégia baseada em turnos do XCOM. . Por outro lado, os aficionados do universo Mordheim apreciarão encontrar-se em terreno familiar e lidar com uma adaptação fiel e intransigente de seu jogo de tabuleiro favorito.