O mínimo que podemos dizer é que a Nintendo acredita fortemente no potencial de Splatoon: a campanha de marketing do jogo é modelada na de Mario Kart 8. Este último vendeu mais de 5 milhões exemplares e salvo um improvável milagre, o choco não conseguirá fazer melhorar. Mas ei, também devemos levar em conta que os objetivos não são os mesmos com Splatoon, e que a prioridade da Nintendo é construir uma comunidade para depois desenvolvê-lo. A melhor maneira de conseguir isso é obviamente inculcar o básico do jogo que leva apenas alguns minutos para ser assimilado. Equipado com um lançador, o jogador - que encarna um Inkling de aparência humana - deve impulsionar a tinta no chão e nas paredes antes de mergulhar nela, transformando-se em um choco. Então invisível, ele pode se mover onde houver tinta (desde que seja da sua cor) não só para alcançar áreas altas, mas também para atravessar obstáculos como cercas por exemplo. E então, metamorfosear-se em um cefalópode é valioso para encher seu reservatório de tinta, uma restrição que provavelmente estragará um jogo se você não prestar atenção nele. Embora Splatoon seja como um TPS para shorts, as armas secundárias estão em ordem e permitem variedade nas abordagens aos inimigos na campanha para um jogador. Porque se a ênfase muitas vezes foi colocada no modo multiplayer, as almas solitárias também podem encontrar sua conta dando uma mãozinha ao Almirante Macalamar. Escondido no Octavalley, ele é obviamente o único a se preocupar com a ameaça que os Octarians representam para Chromapolis (também o centro do jogo), que corre o risco de não mais ser abastecido com energia se o Great Fish- Charged.
Porque se a ênfase muitas vezes foi colocada no modo multiplayer, as almas solitárias também podem encontrar sua conta dando uma mãozinha ao Almirante Macalamar.
A principal força do modo "Story" de Splatoon - que requer boas quatro horas para ser concluído - é garantir que cada nível seja uma oportunidade para descobrir uma nova mecânica de jogo. A taxa de ingenuidade não é equivalente à de um Mario, não vamos exagerar, mas devemos admitir que algumas ideias nos surpreenderam agradavelmente. Pensa-se em particular nas esponjas que se empanturram de tinta ou encolhem, ou mesmo nos Mecablotters que vêm apagar as tarefas projectadas. Há também as passagens invisíveis que devemos revelar com tiros de lançador, sem mencionar todos os pequenos subterfúgios para desviar a atenção dos inimigos. Resumindo, sentimos claramente o espírito da Nintendo à medida que avançamos pelos níveis. Depois, você não deve esperar uma exploração pura e difícil, e na maioria das vezes o jogo se resume a ir do ponto A ao ponto B. É verdade que ao longo do caminho você pode coletar ovas de peixe para melhorar a eficiência do seu equipamento, até mesmo recuperar um escudo ou documentos que serão usados para obter novas armas. Mas no geral, você nunca se desvia do caminho principal, o que tende a tornar as missões repetitivas ao longo do tempo. Felizmente, os bosses estão aí para quebrar essa monotonia, e a nossa preferência vai imediatamente para o DJ Octave. Basicamente, esta luta final é um compêndio de toda a finesse pensada pelos desenvolvedores para o modo single player. Uma espécie de validação de conquistas antes de enfrentar o multiplayer que é o coração de Splatoon.
TINTA DE MONSTROS
Algo raro na Nintendo, o online é essencial para que o jogo mostre todo o seu potencial. Existe uma maneira de organizar sessões de duas pessoas localmente através do modo "Dojo", mas elas rapidamente se tornam anedóticas. Sinceramente, quem pode acreditar ainda hoje que basta propor uma batalha de balões para colocar todos no bolso? Em última análise, o único ponto interessante está nos power-ups estilo Mario Kart - o Super Jump para trocar a posição dos dois jogadores, o Toxic Flask que retarda os movimentos do oponente por alguns momentos, ou o Detector graças a qual pode localizar sua presa através das paredes. Não ter que lidar com uma tela dividida (um jogador foca no GamePad enquanto o outro segue a ação na TV) oferece um conforto visual significativo, claro, mas não o suficiente para passar horas em ambos. O grande problema que tivemos com Splatoon foi que os servidores estavam quase vazios quando iniciamos o teste. A situação melhorou desde então, mas ainda acontece que são necessários longos minutos para reunir duas equipes de quatro jogadores, caso contrário o jogo não começa. Então, alguns argumentarão que é possível esperar pacientemente com um dos quatro jogos de arcade retrô que aparecem na tela do GamePad, mas 1) você deve primeiro desbloqueá-los com o amiibo da linha Splatoon 2) rapidamente damos a volta. A cereja do bolo: quando a busca por uma sessão é iniciada, é impossível cancelá-la para iniciar outra. Apenas louco. É ainda mais lamentável que, uma vez que essa pista de obstáculos tenha ficado para trás, tenhamos grande prazer em jogar tinta em todos os lugares. Finalmente, com um mínimo de senso tático mesmo assim.
Algo raro na Nintendo, o online é essencial para que o jogo mostre todo o seu potencial.
É o caso do modo "Territory War" em uma partida clássica, onde o objetivo é cobrir a maior parte do nível com a tinta do seu time. Como o chat por voz nem é oferecido como opção para não ofender ouvidos sensíveis, uma rápida olhada é para entender o papel que todos deveriam ter em teoria. Normalmente, aqueles com um rolo se concentrarão em slathering na área, enquanto os personagens com um rifle sniper terão que alinhar os oponentes à distância. Por fim, os parceiros equipados com um lançador mais convencional estarão na frente, prontos para comer balas para garantir a vitória de seu clã. Claro, nada é fixo e não é proibido distribuir alguns golpes do rolo em caso de emergência. Não vamos esconder de vocês que é um pouco confuso no início, mas logo percebemos que é melhor dividir o time em dois pares: um jogador que pinta e outro que o cobre. Se tivermos a sorte de não nos encontrarmos em uma equipe de braços quebrados, podemos até colocar um franco-atirador em altura, enquanto os outros três aliados se encarregam de refazer a cor do ambiente. Para esperar acorrentar algumas mortes, é imperativo dominar a natação com perfeição; em outras palavras, mergulhar na tinta no momento certo para se tornar invisível e assim atacar os oponentes traiçoeiramente. Um movimento simples, mas que traz muita profundidade à jogabilidade, no sentido de que as possibilidades de colocar uma bola entre os olhos se tornam múltiplas, tudo graças a um design de níveis bem feito. Cada mancha de tinta representa um esconderijo/ameaça em potencial, e pode emergir do chão ou das paredes. Um verdadeiro deleite, devemos admitir.
UM JOGO AGRADÁVEL?
Novamente, as armas secundárias são importantes para quebrar as linhas inimigas. Não vamos nomeá-los todos aqui, mas esteja ciente de que a Parede de Tinta pode doer muito ao contrário do que se possa pensar. Idem para o Sticky Bomb, que sistematicamente atinge a marca quando você é perseguido por um inimigo. Existem também armas especiais que são ativadas com um clique simultâneo nos dois bastões, desde que o medidor dedicado esteja completamente preenchido. Os tornados são particularmente eficazes quando as presas são agrupadas, assim como o High-Piercer cujas ondas atravessam paredes. Finalmente, menção especial ao Kraken com o qual é possível executar gavinhas assassinas sem fazer perguntas. Uma vez no abrigo, você pode dar uma olhada na tela do GamePad para observar o progresso do jogo. Se uma área estiver coberta de tinta inimiga e um aliado estiver por perto, pressionar sua posição imediatamente se juntará a eles. No final da contagem regressiva, um grande gato vem ver o dano e designa a equipe vencedora. Participar desse tipo de concurso é vital para subir de nível, encher os bolsos e ganhar o direito de conversar com G. Latineux, Omar, Cartouche e Anne. Com efeito, estes últimos, que não se fazem de merda, apenas se dirigem aos chocos tendo classe como dizem e, portanto, recusam-se a vender os seus artigos (armas, sapatos, tops, bonés/chapéus) a neófitos. Uma atitude altiva que tem o dom de incomodar, pois acontece que temos os meios para comprar a arma mais recente sem poder comprá-la. Sujo, de fato.
Apesar desta iniciativa apreciável, Splatoon ainda precisa de tempo antes de atingir a maturidade, tanto visualmente quanto em termos de conteúdo. Mas a base está lá e isso é o principal para uma nova marca que está apenas esperando para crescer.
Em todo o caso, importa referir que cada elemento que compõe o equipamento dá acesso a bónus – quatro no máximo – para facilitar a tarefa durante os embates. Menor consumo de tinta, enchimento mais rápido do tanque, aumento do poder da arma, aumento da duração do uso da arma especial, esse é um exemplo das habilidades que podem ser desbloqueadas ao longo das sessões. Além das partidas clássicas, existem partidas profissionais que só abrem as portas a partir do nível 10. Por enquanto, elas contêm apenas um modo, "Zone Defense", que consiste em defender vários pontos estratégicos do mapa. Nada realmente revolucionário, mas é sempre aceito. Em termos de conquista, Splatoon nos deixou querendo mais para ser honesto. Aliase bastante e as texturas não são as mais loucas. Há até pequenas quedas na taxa de quadros às vezes, um fenômeno que é difícil de entender quando você vê os níveis que estão longe de serem blindados com detalhes. Dito isto, ver a tinta esguichar dos lançadores continua sendo um prazer para os olhos e você pode até observar pingos dependendo da arma escolhida. Do lado do design de personagens, sentimos que o jogo não foi desenvolvido pelos dinossauros de Kyoto, e que o visual dos personagens é muito mais funk do que estamos acostumados a ver na Nintendo. Apesar desta iniciativa apreciável, Splatoon ainda precisa de tempo antes de atingir a maturidade, tanto visualmente quanto em termos de conteúdo. Mas a base está lá e isso é o principal para uma nova marca que está apenas esperando para crescer.