Um jogo de Surviving Mars sempre começa com o pouso de seu primeiro foguete no setor do planeta vermelho de sua escolha. Por enquanto, não se trata de voos tripulados ainda, sendo este primeiro pouso reservado para reservas substanciais de materiais, raras construções pré-fabricadas e especialmente alguns drones e outros veículos automatizados. Graças a eles, você poderá construir seus primeiros painéis solares, que permitirão fornecer extratores de concreto, uma torre que permite varrer mais rapidamente os outros setores do planeta, acumuladores de energia, depois estruturas que permitem sintetizar água e oxigênio. Mas o passo mais importante será a construção de sua primeira cúpula, uma estrutura capaz de acomodar seres humanos. Feito isso, você poderá trazer um novo foguete e instalar uma dúzia de colonos. Sua sobrevivência e seu conforto dependem diretamente da continuação, pois nenhum outro habitante em potencial concordará em viajar para Marte se o primeiro grupo não estiver satisfeito, ou pior, se sucumbir às duras condições do planeta. Entre a escassez de recursos, as chuvas de meteoros que danificam as estruturas, as fases noturnas em que os painéis solares não funcionam mais, as rupturas regulares dos cabos e tubos que ligam os edifícios e as tempestades de poeira que os obrigam a reparar constantemente as diferentes instalações , a aventura não é fácil. Mais próximo de um Anno do que de um Sim City, Surviving Mars essencialmente pede ao jogador que estabeleça circuitos de abastecimento auto-suficientes. Um planejamento ruim, ou a menor falha no sistema geral, inevitavelmente levará a um game over. Nós teríamos adivinhado, conquistar um planeta hostil não pode ser feito em um estalar de dedos. Mas a mudança de cenário e a perspectiva de estender o controle da humanidade sobre o sistema solar valem o esforço, não é?
ATAQUE MARTE... CORAÇÃO
O retrato que acabamos de desenhar de Surviving Mars é de fato suficiente para fazer salivar os entusiastas da administração. Um título exigente, jogabilidade "à la Anno" e um emocionante tema marciano, necessariamente faz você querer! Infelizmente, teremos que moderar seu ardor potencial imediatamente. Deixe as coisas claras: você não terá quase nenhum prazer durante as primeiras horas de jogo, essencial e expande o óbvio. Na mesma linha, a enciclopédia não oferece um campo de busca. E ainda por cima, os múltiplos erros de interface, entre etapas de validação inúteis, informações espalhadas por todo o lado e até, o cúmulo da heresia, comandos com dupla ou até tripla utilização. Assim, o botão direito do mouse serve tanto para dar ordens às unidades, como para cancelar uma operação em andamento e para abrir o menu de construção. Nessas condições, é impossível não emaranhar os pincéis. Todos esses problemas levam a primeiros jogos dolorosos e até mesmo a ver bugs onde não necessariamente existem. Se seus drones pararem de funcionar de repente, por exemplo, procure por materiais localizados muito longe de sua esfera de influência, em vez de um problema de software. Em várias ocasiões, você se encontrará bloqueado sem saber realmente o porquê, por falta de um tutorial eficaz e mensagens informativas claras. Além disso, o jogo não se coíbe de colocá-lo em becos sem saída às vezes. Portanto, cuidado com a sua fábrica de Eletrônicos (um dos sete principais recursos do jogo), pois para repará-la você precisará de… Eletrônicos! É verdade que, em caso de emergência, você sempre pode trazer o que precisa encomendando um foguete (carga ou transporte de pessoas) da Terra. Mas leva tempo e é caro.
SOZINHO EM MARTE?
Como você deve ter entendido, o primeiro contato com o jogo é bastante difícil, e isso o ajuda muito. Mas felizmente, uma vez que as primeiras dez horas de jogo passam, tudo começa a melhorar. Finalmente dominamos todos os conceitos necessários (que teremos descoberto por tentativa e erro e não realmente graças ao tutorial…), aprendemos a suportar as várias falhas da interface, descobrimos uma boa parte da extensa árvore de tecnologias , já conseguimos gerir os ânimos de cada habitante e, sobretudo, começamos a ter uma colónia que aguenta e linhas de produção perfeitamente otimizadas. Observar um pequeno formigueiro humano se agitando na superfície de Marte é algo diabolicamente satisfatório, e leva várias dezenas de horas de jogo antes que você possa afirmar que realmente colonizou Marte. A vida útil é, portanto, excelente, especialmente porque o jogo oferece várias opções e cenários de partida. Os jogadores mais implacáveis poderão, portanto, refazer muitos jogos em diferentes condições. Pena, no entanto, que a aventura não oferece uma campanha real com roteiro. A conquista de Marte é, no entanto, um assunto que se prestaria perfeitamente à introdução de personagens carismáticos, reviravoltas na trama e até cenas impressionantes. Se tivermos que ignorar tudo isso, algumas esperanças ainda são possíveis porque Surviving Mars vem com um editor de mods. Podemos, portanto, contar com a comunidade para criar cenários avançados, e até mesmo corrigir a falta de acessibilidade do jogo. A menos que um patch futuro dos desenvolvedores cuide disso? De qualquer forma, parece estabelecido que em alguns meses, o jogo terá mais sucesso do que é agora.