Soulstice testa nossa opinião sobre o jogo de ação superalimentado com uma atmosfera sombria da Reply Game

Soulstice testa nossa opinião sobre o jogo de ação superalimentado com uma atmosfera sombria da Reply Game

Há vários dias tivemos a oportunidade de testar o jogo de ação Soulstice no Xbox Series X. Imagine a fusão das licenças Bayonetta X Devil May Cry para a jogabilidade, com uma pitada de Dark Souls para a atmosfera e Berserk para o design de personagens e você ganha Soulstice. O jogo é desenvolvido pelo estúdio italiano Reply Game e será lançado nesta terça-feira, 20 de setembro de 2022, nos consoles domésticos de última geração (PS5, Xbox) e no PC. A trama gira em torno das duas irmãs Briar e Lute que se transformaram em poderosas quimeras, entidades inseparáveis ​​nascidas da fusão de suas próprias almas. 



Enquanto Briar ganhou habilidades sobre-humanas após sua transformação, Lute infelizmente teve que ser sacrificado no processo para se tornar a sombra de sua irmã, um fantasma com poderes sobrenaturais. As duas irmãs que são dubladas por Stefanie Joosten (amplamente conhecida por seu trabalho com o personagem Quiet de Metal Gear Solid V) são enviadas em uma missão para uma cidade em ruínas conhecida como Ilden. O equilíbrio está ameaçado ali, os espectros conseguiram atravessar o véu, o que constitui um grande risco para o mundo dos vivos. As duas irmãs como quimeras são enviadas pela ordem em uma missão para acabar com esse desastre.

Soulstice testa nossa opinião sobre o jogo de ação superalimentado com uma atmosfera sombria da Reply Game

Soulstice testa nossa opinião sobre o jogo de ação superalimentado com uma atmosfera sombria da Reply Game
Soulstice testa nossa opinião sobre o jogo de ação superalimentado com uma atmosfera sombria da Reply Game

Vamos primeiro falar sobre as coisas que incomodam, para não termos que voltar atrás. Este é realmente um ponto que nos incomodou durante as vinte horas que passamos no jogo da Reply Game. A Microsoft deve revisar seu rótulo “otimizado para Xbox Series X/S” ou impor pré-requisitos reais aos estúdios de desenvolvimento para obter essa menção. Claramente, jogar Soulstice nos modos gráficos "balanceados" ou "fidelidade" em um Xbox Series X não é uma boa ideia em si. 



O jogo tem dificuldade em manter uma taxa de quadros estável de trinta quadros por segundo nesses modos, que é o mínimo para esse tipo de produção. Acabamos com uma taxa de quadros que está constantemente em ioiô para uma experiência finalmente irregular. No modo performance o jogo é fluido na maior parte do tempo (apesar de sentirmos alguns dropouts em certos locais ou durante certas cenas), o problema reside principalmente na apresentação de texturas que por vezes demoram bastante ou que não aparecem de todo!

Por acaso passamos meio nível sem a menor textura, tudo tranquilo… Mesmo bem no finalzinho do jogo ao ver a cena antes dos créditos, Soulstice se deu ao luxo de não carregar as texturas corretamente no modo performance do nosso jogo. Não sabemos se os desenvolvedores implantarão um patch corretivo quando o jogo for lançado, mas, do jeito que está, espere esse atraso na exibição da textura quando você jogar o jogo mais recente da Microsoft. Preferimos nem imaginar o resultado em um Xbox Series S… Claro que os gráficos não são tudo, mas é um detalhe a sublinhar. Para este tipo de jogo rápido, procuramos uma experiência mais suave e é por isso que temos que recorrer ao modo de exibição "desempenho".

Tirando esse defeito, Soulstice é uma baita experiência de videogame de se viver! A aventura é dividida em várias fases. Você começa explorando um ambiente em ruínas com uma câmera fixa onde deve avançar em direção ao seu objetivo que é se juntar a essa estranha fenda que rasga os céus acima de Ilden. Durante sua exploração, você pode sentir claramente a atmosfera desta cidade totalmente em ruínas. O silêncio reina, o jogo deixa pouco espaço para outros sons durante esses momentos para reforçar esse sentimento de ansiedade, enquanto assim que os monstros aparecem em massa ao seu redor, a atmosfera deprimente do local dá lugar à música com ritmos frenéticos e impulsionados para dar o jogador uma descarga de adrenalina crescente.



O sistema de combate é dinâmico e muito técnico. Briar e Lute são uma ótima dupla de personagens. Eles possuem uma grande variedade de armas e habilidades para enfrentar os espectros e os corrompidos que cruzam seu caminho e todos esses aspectos podem ser melhorados no jogo. Briar é a força bruta do grupo, ela tem força sobre-humana e tem a habilidade para empunhar vários tipos de armas enquanto Lute assume a aparência de um fantasma com poderes sobrenaturais que está ali para dar apoio à irmã. Ela pode desviar ataques contra Briar e imobilizar os inimigos por um curto período de tempo, se necessário. Existem tantas possibilidades de jogo que o Soulstice leva em conta todas as teclas do controlador e requer raciocínio rápido quando os monstros estão vindo de todos os lados.

Soulstice testa nossa opinião sobre o jogo de ação superalimentado com uma atmosfera sombria da Reply Game
Se ambas as irmãs alcançarem a unidade em combate, elas se tornam mais eficazes. Briar pode até acertar um golpe poderoso em seus oponentes.

Na dificuldade padrão "o modo iniciado", os inimigos são rápidos e atingem com força. Você deve se mover constantemente no espaço ao seu redor e saber se adaptar rapidamente a uma situação (ao contrário da exploração, os movimentos da câmera são livres em combate, dando ao jogo um ponto de vista diferente). Você precisa ter uma ideia clara de qual arma funcionará melhor com base nos inimigos que aparecem em uma luta. Sabendo que quanto mais perto você chega da verdade sobre a identidade e fonte de poder das duas irmãs, mais as coisas se tornam complexas. Conforme você se aproxima da estranha fenda que apareceu no céu acima da cidade em ruínas de Ilden, novas mecânicas de jogo aparecem com barreiras vermelhas e azuis chegando à festa que você deve ativar de acordo com a cor dos cristais nos inimigos. 



O jogo também atingirá um clímax com este sistema onde as armadilhas irão atrapalhar seus movimentos em combate o que pode tornar trabalhosos certos confrontos se você não estiver devidamente preparado ou se não explorar criteriosamente as fraquezas de seus inimigos. . Você tem que ter cuidado, porque acontece que monstros de classe média ou alta influenciam um grupo de inimigos mais fracos do mesmo tipo, o que tem o efeito de deixá-los mais enfurecidos, mais poderosos! 

Se você não está acostumado a jogar jogos rápidos, é altamente recomendável que você comece Soulstice em sua configuração de dificuldade mais baixa para experimentar a aventura em seu próprio ritmo e aumentar ocasionalmente, um primeiro curso, as capacidades das duas irmãs. Soulstice é um jogo bem feito, cada dificuldade pode ser experimentada independentemente por meio da seleção de capítulos, mantendo as armas desbloqueadas, suas atualizações, expansões de cura e entropia ou o alinhamento espiritual e as árvores de habilidades de Lute.

Para o gênero, a vida útil está na média do que vimos com outras licenças do mesmo tipo. São mais de vinte capítulos que possuem uma duração variável que pode ir de 10 minutos a mais de 40 minutos de jogo sabendo que em alguns capítulos você pode gastar mais tempo vasculhando cada esquina. Adicione a isso tantos desafios secundários e você terá uma média de 15 horas para concluir o jogo pela primeira vez em sua dificuldade padrão. O jogo oferece grande rejogabilidade graças ao seu sistema de classificação de capítulos e, acima de tudo, oferece nada menos que seis níveis de dificuldade, dois dos quais são desbloqueados ao atingir certas condições.

Assim como os versos da licença Bayonetta, cada confronto te dá uma nota (ferro, bronze, prata, ouro, platina, diamante) de acordo com seu desempenho geral levando em consideração o número de pontos que você acumulou com seus combos, o tempo que você levou para limpar a arena e a quantidade de dano que os inimigos infligiram a você.

Soulstice testa nossa opinião sobre o jogo de ação superalimentado com uma atmosfera sombria da Reply Game

O topo do topo é alcançar o posto "diamante". Assim você explora Ilden derrotando os monstros no seu caminho (sabendo que confrontos podem ser perdidos se você não explorar as áreas corretamente) e ao final de uma fase, o jogo conta todas as medalhas que você obteve para fazer uma pontuação geral. Cabe então a você decidir se quer continuar com o próximo nível ou recomeçar para tentar melhorar essa pontuação. Os confrontos costumam ser acirrados, mas se você conseguir levar vantagem sobre seus oponentes e tiver um bom domínio de todas as mecânicas de jogo, sairá com uma sensação verdadeiramente gratificante.

★ No final, Soulstice é um ótimo jogo para jogar, um futuro gigante do gênero Beat 'em up?

Com Soulstice, o estúdio Reply Game oferece uma aventura que começa de forma bastante tímida, com poucos elementos de roteiro e dando a impressão de redundância visual durante a primeira hora de exploração. Esta premissa inicial na verdade esconde um conceito sólido, mecânica de jogo inteligente com um sistema de combate tão emocionante quanto técnico. A aventura decola completamente no último quarto com chefes de grande classe tanto no visual quanto no design do jogo, o suficiente para nos deixar totalmente sem palavras diante de nossa tela.

Sentimos que não estávamos jogando o mesmo jogo no final! Se Soulstice encontrar o sucesso que merece e uma sequência for produzida, a licença pode acabar entronizada ao lado dos gigantes do gênero. Pena, porém, para um jogo que quer ser “next-gen” não conseguir exibir algo correto em termos de texturas em um Xbox Series X…

 

alma

Avaliação do jogo Soulstice testa nossa opinião sobre o jogo de ação superalimentado com uma atmosfera sombria da Reply Game 8

Um sistema de combate realmente venerável com um aperto imediato que ao mesmo tempo requer maestria real.

10.0/10

O último quarto do jogo é absolutamente incrível com um chefe final insano!

10.0/10

Direção de arte verdadeiramente inspirada com uma vibração cada vez mais arrepiante conforme você avança.

9.5/10

O uso inoportuno de auras vermelhas e azuis em combate é para dar pesadelos à noite!

5.5/10

Problemas de exibição de textura no Xbox Series X no modo de desempenho, taxa de quadros ruim em outros modos…

5.0/10
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