Vamos começar com calma, detalhando as várias fases do jogo. Cada jogo começa com um mapa estilizado dos Estados Unidos dividido em vinte estados. O jogo é baseado em turnos e naturalmente coloca nortistas contra sulistas. Os exércitos são representados por um soldado "gigante" que pode ser movido por um território a cada turno. Alguns setores abrigam fortes, conectados por uma ferrovia. Se tomamos posse de dois fortes situados na mesma linha, então um trem viaja automática e regularmente de um para o outro, o que traz dinheiro. À esquerda do mapa estão índios e mexicanos propensos a atacar tropas que se aproximam demais, enquanto à direita fica o estado da Carolina do Norte, que ambos os lados têm todo o interesse em capturar, porque dá acesso regular a reforços gratuitos que chegam por barco. Quando um exército avança sobre um estado livre de qualquer adversário, ele o captura instantaneamente. Se ele se juntar a outra tropa aliada, os dois exércitos se fundem. E se cair sobre uma tropa inimiga, é acionada uma fase de combate em tempo real e em vista aérea. Nestas fases, há uma unidade de infantaria, uma unidade de cavalaria e uma unidade de canhão. Você pode mudar de um para o outro a qualquer momento para assumir o controle direto e correr em direção ao oponente enquanto tenta evitar seus tiros. Outras fases do jogo acontecem na visão em primeira pessoa. É o caso da captura de fortes, que ocorre em um pequeno mapa com algumas construções. Na defesa somos solicitados a resistir a várias ondas de inimigos, enquanto no ataque é necessário eliminar todas as forças presentes. Da mesma forma, um acampamento que captura um estado localizado em uma linha ferroviária inimiga pode atacar o trem para roubar o ouro que está transportando, novamente na forma de um FPS. Na defesa, é necessário eliminar os cavaleiros que galopam atrás do trem, bem como os inimigos que conseguem subir nele, enquanto no ataque é necessário subir os vagões até a locomotiva. Tanto para a descrição objetiva da mecânica do jogo. Agora é hora de passar para nossos sentimentos...
OBRIGADO, MAS NÃO OBRIGADO
Se todos esses princípios são bastante agradáveis e bem pensados no papel, a realização técnica infelizmente não segue realmente, enquanto o conteúdo é muito escasso. Para começar, a campanha para um jogador é limitada a quatro jogos quase idênticos. Quer você jogue em 1861, 1862, 1863 ou 1864, apenas as condições iniciais em termos de estados já capturados diferem ligeiramente, sabendo que esses quatro "níveis" ocorrem exatamente no mesmo mapa, os EUA exigem. No entanto, seria possível variar os prazeres mudando a escala e oferecendo vários mapas regionais. Além disso, nenhuma cutscene ilumina este modo single player, o jogo não suporta telas largas ou 1440p, o cenário histórico é limitado a algumas linhas de texto ruins e a licença Blue Tunics não é aproveitada. . É muito simples, os nomes dos dois heróis (Chesterfield e Blutch) não aparecem uma única vez em toda a "aventura" (as aspas são obrigatórias). Você tem que se contentar com uma vaga aparência de Chesterfield acompanhando as mensagens do tutorial. No entanto, havia muito espaço para expandir essa "campanha", já que leva menos de duas horas para sair vitorioso de seus quatro jogos! Sabendo que o jogo é vendido entre 20 e 40 euros dependendo das plataformas e das lojas, temos a impressão de levar uma baioneta na fundação.
Especialmente porque as diferentes fases de jogo que acontecem fora do mapa estratégico estão longe de serem perfeitas. Assim, a manobrabilidade dos confrontos em vista aérea é em grande parte perfectível. Do jeito que está, você tem que passar rápido demais entre as diferentes unidades, o que deixa pouco espaço para reflexão. As fases de defesa do trem são muito simples (basta ficar no lugar e mirar corretamente), e o mesmo vale para o ataque (avançamos em linha reta até a locomotiva atirando em alguns soldados e pronto). Quanto a tomar fortes, se eles têm o mérito de não serem desagradáveis aos olhos e de respeitar os fundamentos do FPS (possibilidade de agachar, recarregar, correr, etc.), eles sofrem de uma inteligência artificial catastrófica (podemos vencer enquanto acampamento), falta de equilíbrio (o chute na bunda é dominado) e bugs de colisão regulares (qualquer soldado inimigo posicionado muito perto de uma parede passa parcialmente). Para completar, se o jogo tiver o bom gosto de oferecer um modo local um contra um, infelizmente ele ignora qualquer jogo online. Esta triste observação geral é ainda mais frustrante que esta bela licença tinha potencial, e que o lado "Total War for children" não demérito em termos absolutos. Isso é o que chamamos de um tiro na água!