Jogável até quatro localmente, com ou sem parceiros gerenciados por inteligência artificial para preencher qualquer solidão, Mother Russia Bleeds nos permite incorporar quatro bravos camaradas soviéticos, dos anos 80 e uma URSS alternativa. Se Sergei, Boris, Ivan e Natasha acordam na mesma cela de um laboratório estranho e perturbador após o mesmo sequestro, cada um deles tem estatísticas diferentes em termos de força, velocidade, alcance e salto. Os dois primeiros são personagens equilibrados (2 ou 3 pontos em cada disciplina), enquanto os dois últimos fazem as divisões com certos valores empurrados ao máximo (força e alcance para o grande bruto Ivan, velocidade e salto para a ágil Natasha) , sendo os demais reduzidos ao mínimo. O suficiente para encontrar um sapato que sirva antes de iniciar a aventura que, você terá entendido, consiste essencialmente em avançar pelas decorações em rolagem horizontal e bater violentamente em qualquer oponente presente na estrada. Mother Russia Bleeds é abertamente inspirado em Streets of Rage e, portanto, traz sua pedra para o gênero beat'em up. Chute, soco, salto, deslize e caneca devem ser alternados e combinados para superar as hordas inimigas. De vez em quando, não hesitaremos em pegar armas que caíram no chão (faca, taco de beisebol, cassetete de polícia, pistola, etc.) vasos sanitários, etc).
BAFFE FINAL
Furioso e violento, a natureza deliberadamente insalubre do jogo se expressa até mesmo no sistema de saúde, que assume a forma de uma droga para ser injetada nas veias. Ele pode, a seu critério, restaurar nossa vida ou acionar um modo frenético, que multiplica a força dos ataques e até permite que você consiga fatalidades do tipo puxar a cabeça usando a caneca. Também é possível tratar camaradas caídos, mesmo que isso signifique encontrar problemas um pouco mais tarde. Felizmente, é possível reabastecer seu estoque de drogas coletando amostras de certos cadáveres frescos. No entanto, não espere abusar muito desse sistema, pois ele acaba sendo bastante limitado. A maioria dos corpos não pode ser removida, os que o são apenas permanecem assim por alguns momentos e, em qualquer caso, a operação de extração demorando longos segundos, tem todas as chances de ser interrompida por ataques inimigos. Bom ponto por outro lado para a possibilidade de ativar os golpes amigáveis, que se revelam muito simpáticos no coop “humano” (um pouco menos quando é a IA aliada que te equilibra por engano mas sem poupar as trombetas). Além disso, não é incomum ver inimigos também lutarem entre si. Apreciamos ainda mais esses momentos de confusão, pois a dificuldade geral do jogo acaba sendo muito mal dosada, alternando picos de dificuldade muito abruptos, combos de facilidade que derrubam grupos inteiros de oponentes e inimigos com sacos de pontos de vida . Uma curva de dificuldade um pouco mais suave teria sido melhor.
É certo que é preciso gostar da atmosfera de tripas, vômitos, cocô e linguagem imunda destinada a adolescentes em busca de pseudo-transgressão, mas a riqueza dos cenários, as animações dos cenários, a atmosfera caricaturalmente soviética, e a boca dos diferentes personagens , inimigos, chefes ou até animais atingem o alvo irremediavelmente.
Além disso, o jogo sofre com alguns bugs técnicos, começando com conflitos recorrentes de teclas ao tentar tocar o teclado (mais um motivo para favorecer o controle neste), uma trilha sonora que às vezes é completamente interrompida, ou até mesmo parceiros gerenciados por os AI que estupidamente se bloqueiam (um golpe nas gengivas permitindo felizmente tirá-los de seu torpor). Em geral, a inteligência artificial claramente não está à altura do desafio, tanto que acabamos favorecendo um jogo 100% solo quando não temos um amigo de verdade disponível. Melhor ficar sozinho do que mal acompanhado por parceiros artificiais que arrastam muito os pés na hora de levantar o jogador caído. Outro grande problema do jogo: a falta de legibilidade da ação, que sofre além de uma difícil avaliação da profundidade levando a um bom número de golpes que deixam no vazio.
Qualquer pixel art que seja, o processamento gráfico retrô prejudica o entendimento do que está acontecendo na tela, principalmente nas fases mais carregadas de inimigos. Com quatro jogadores (e, portanto, um número de oponentes revisado para cima), com golpes amigáveis ativados, espere não entender mais nada do que está acontecendo. Gráficos mais finos teriam aliviado esse problema, e seria bom se os desenvolvedores independentes em geral desistissem um pouco da moda dos grandes pixels. Aqui, esse defeito é tanto mais lamentável quanto a direção artística é um sucesso total. É certo que é preciso gostar da atmosfera de tripas, vômitos, cocô e linguagem imunda destinada a adolescentes em busca de pseudo-transgressão, mas a riqueza dos cenários, as animações dos cenários, a atmosfera caricaturalmente soviética, e a boca dos diferentes personagens , inimigos, chefes ou até animais atingem o alvo irremediavelmente. Além disso, a aventura é conduzida por uma trilha sonora em perfeita harmonia com a ação, enquanto o modo História é completado por um modo Arena, que permite desbloquear novas drogas desde que você consiga sobreviver a dez ondas de inimigos. E a coisa toda, portanto, forma Mother Russia Bleeds, um jogo que pode ser imperfeito, mas que certamente encontrará seu público!