Uma das principais críticas que foram feitas a Ori and the Blind Forest dizia respeito à sua dificuldade muito alta. Ori and the Will of the Wisps evita imediatamente essa armadilha, pois encontramos os três níveis de dificuldade que foram introduzidos na Definitive Edition de seu antecessor. Mas isso não é tudo. O sistema de backup gratuito que exigia que você gastasse um ponto de energia e, acima de tudo, pensasse regularmente em colocar um checkpoint, desapareceu em favor de um sistema de checkpoint automático. O aspecto "morrer e tentar novamente" torna-se então muito menos doloroso, pois reaparecemos sistematicamente a poucos metros do local de nossa morte. Também veremos um pouco mais adiante que outras ferramentas estão disponíveis para facilitar a vida dos jogadores. Mas antes de entrar nos detalhes da jogabilidade, vamos dar uma olhada no enredo, que segue diretamente o de 2015. The Blind Forest. Apaixonado pela liberdade, este acaba voando com Ori em busca de novos horizontes, além das águas. Uma tempestade os força a pousar nas terras de Niwen. Um desastre para Ori e Kun que se encontram separados de seus amigos (e até separados um do outro), mas uma boa notícia para o jogador, que gosta de novos ambientes para explorar.
Quanto ao Will of the Wisps que dá título ao jogo, será necessário restaurar a harmonia de Niwen. As cenas contam tudo brilhantemente. Digno de um desenho animado real (e mais uma tendência Miyazaki/Ghibli do que um feio desenho animado da televisão americana), eles se beneficiam de animações extremamente detalhadas (assim como as fases do jogo) e mostram uma direção artística fabulosa, tanto clara quanto escura, cintilante e suave. O trabalho de luz e cores é absolutamente perfeito. E se o jogo recomeçar em uma floresta, isso nos dá a oportunidade de admirar paisagens relativamente novas. Pensamos em particular neste ambiente tropical luxuriante, ou mesmo nestas extensões desérticas alaranjadas acompanhadas por uma música ligeiramente árabe (apenas o suficiente para aderir à atmosfera sem nunca cair na caricatura). Porque, sim, mais uma vez a trilha sonora bate muito forte. As composições sempre soam verdadeiras e sustentam admiravelmente a ação sem nunca ter precedência sobre ela.
SÓ ORI PODE FAZER MELHOR QUE ORI
Assim está estabelecido: em termos de atmosfera, gráficos e música, The Will of the Wisps é o herdeiro digno de The Blind Forest. Mas a jogabilidade não é exceção. Em 2020 como em 2015, temos direito a fases de plataforma extremamente precisas, controles que respondem ao dedo e ao olho e uma infinidade de movimentos. Encontramos assim o salto duplo, o rush, a pena para pairar, ou o golpe que permite reorientar-se quando aplicado a uma lanterna, um inimigo ou um projétil (este último também pode ser redirecionado para onde desejado). Essas ferramentas são bem utilizadas tanto em cenas calmas e calmas que às vezes se concentram em quebra-cabeças quanto em sequências de perseguições agitadas. Mas Ori e The Blind Forest já ofereceram tudo isso, você pode argumentar. E, de fato, pode-se legitimamente pensar que esta pequena obra-prima é suficiente por si só. Havia um grande risco de desenvolver uma sequência "inútil" que poderia ter sido objeto de uma simples extensão.
Ori and the Will of the Wisps de fato nos apresenta muito mais personagens do que seu antecessor. Também é possível falar com eles, os diálogos aparecem na tela.
Essa também é uma ideia que certamente passará pela cabeça de muitos jogadores no início do jogo. No começo é difícil ficar surpreso, especialmente quando, como o seu, nós jogamos novamente The Blind Forest recentemente. Felizmente, os desenvolvedores da Moon Studios não foram mesquinhos com coisas novas. Alguns são menores, como aquelas bolhas de gás que você pode saltar, ou aquelas barras que você pode girar como uma ginasta. Mas outros são muito mais importantes, como este gancho com o qual você pode se projetar em direção a certos elementos, essa espuma azul “velcro” que permite que Ori se mova de cabeça para baixo, ou mesmo a mecânica de enterrar. Graças a este último é possível se mover na areia como um torpedo e até mesmo reverter os inimigos que estão na superfície (prático para remover a casca de uma criatura invencível). Além dessas considerações de jogabilidade pura, veremos que a estrutura geral do jogo também mudou.
VOLTAS ORI
Ori and the Will of the Wisps de fato nos apresenta muito mais personagens do que seu antecessor. Também é possível falar com eles, os diálogos aparecem na tela. Esses interlocutores regularmente nos oferecem pequenas missões que geralmente se resumem a trazer um determinado objeto a uma determinada pessoa. Mas alguns habitantes têm um papel mais específico, como este artesão capaz de reparar estruturas, este jardineiro plantando sementes ou os vários vendedores (de cartas, habilidades, etc.). Temos até um inventário (não interativo) no qual os vários objetos de missão são armazenados automaticamente. Além disso, certos personagens às vezes nos falam sobre rumores, a fim de nos guiar sutilmente sobre o próximo lugar a visitar. Para a anedota, vamos especificar que um dos habitantes nos dá acesso a uma tela de estatísticas incrivelmente detalhada, pois dá acesso a trinta e cinco tipos de informações (número de saltos, número de afogamentos, número de golpes, distância percorrida, maior tempo no ar, distância cavada…). A presença de todas essas criaturas aliadas inevitavelmente enriquece o universo do jogo mas, em compensação, a narração parece um pouco menos refinada do que na parte anterior. Ter que trocar a luz espiritual colhida nos níveis por habilidades e literalmente ser oferecido pelo vendedor um desconto para nossa primeira compra quebra um pouco o aspecto poético.
Outra novidade importante diz respeito ao aparecimento de um sistema de fragmentos espirituais a serem equipados. Existem cerca de trinta deles e seus efeitos são extremamente variados: ímã de orbe, adesão a paredes, aumento de dano dado e recebido, resistência a golpes, célula de vida adicional, colheita vital para que os inimigos gerem mais orbes de vida, espinho para infligir dano em criaturas que nos tocam, etc. O problema é que o número de slots para acomodar os fragmentos é limitado. No início, até tendemos a protestar contra esse sistema que nos obriga a fazer escolhas difíceis, até mesmo a fazer malabarismos entre diferentes configurações, dependendo da situação. Mas durante a aventura encontramos santuários que nos oferecem diferentes desafios. A recompensa é extremamente motivadora, pois consiste em um aumento no número de slots de estilhaços.
A METROIDVANIA PARA TODOS
Uma vez que essas expansões são desbloqueadas, o sistema de fragmentos parece muito mais interessante, mesmo que alguns desses fragmentos não pareçam realmente úteis e estejam lá para preenchimento. No final, este sistema permite que você personalize seu estilo de jogo e, portanto, é apreciável. O mesmo vale para as habilidades que podem ser atribuídas aos três botões do controle (o quarto está reservado para pular), mas que são muito mais numerosos que isso. Aqui, novamente, teremos que fazer escolhas draconianas entre a lâmina espiritual que transforma Ori em um verdadeiro pequeno samurai, o braseiro para incendiar os inimigos, o arco espiritual, a estrela bumerangue, o orbe que ataca sozinho, a lança de luz e vamos . De particular interesse é a habilidade de regeneração, que permite que você use energia para recuperar a vida. Quando dissemos que tudo foi feito para facilitar a vida dos jogadores! Mas aqui, novamente, a vantagem desse sistema de habilidades "demais" está na possibilidade de o jogador personalizar seu estilo de combate (bastante passivo ou ativo, corpo a corpo ou à distância, etc.).
Ao combinar as habilidades certas com os fragmentos certos, há uma maneira de aumentar muito suas chances de sobrevivência e, acima de tudo, adaptar a jogabilidade aos seus desejos. Finalmente, é impossível não elogiar o design de nível brilhante deste novo Ori. Os códigos de metroidvania são perfeitamente dominados, tanto que o jogo atrairá até pessoas alérgicas ao gênero. Relaxe, se você tropeçar demais em uma passagem, terá que voltar a ela mais tarde, quando seu personagem estiver mais evoluído. Os desenvolvedores chegaram ao ponto de nos impedir de nos virar em determinados lugares, para que entendamos que temos todas as ferramentas em mãos para resolver o problema e que, desta vez, devemos perseverar e não tentar adiar a ação. Tudo isso significa que você raramente se perde e que quase nunca faz viagens de ida e volta inúteis ou involuntárias. Então, se você gosta de metroidvania ou não, vá para Ori and the Will of the Wisps!