A atmosfera angustiante à vontade, a Presença com seu comportamento imprevisível e a trilha sonora precisamente dosada garantem aberrações e saltos regulares.
O prólogo nos coloca no lugar de Daniel Noyer, um funcionário da editora Wake Publishing encarregado por seu superior de ouvir Sebastian P. Husher, um autor de sucesso que não dá nenhum sinal de vida há alguns anos. . Daniel então vai para a mansão Husher, vasculha as diferentes salas e acaba descobrindo uma porta estranha cercada por marcas pretas perturbadoras. Ele entra e a porta se fecha atrás dele... antes de desaparecer pura e simplesmente da parede que a sustentava alguns momentos antes. Então, aqui estamos nós agora com dois faltando em nossas mãos, e a aventura pode finalmente começar. O jogador deve então escolher entre quatro personagens que ele prefere encarnar. Seja Sophie, ex-mulher de Daniel, Alexander, o criado do escritor, Etienne, supervisor de Daniel, ou Alina, que trabalha para a empresa de segurança que instalou um alarme na mansão, todos esses pretensos heróis têm um bom motivo para visitar a mansão .
SOZINHO NO ESCURO
Quando você chega na casa, inevitavelmente pensa em Alone in the Dark e Resident Evil. Não só por causa do edifício perturbador, mas também por causa do sistema de câmeras utilizado. Como homenagem aos anos 90, Song of Horror oferece-nos essencialmente planos estáticos, nos quais podemos mover mais ou menos livremente a nossa personagem. Este princípio é claramente datado e, aqui como em outros lugares, anda de mãos dadas com movimentos bastante acentuados e um pouco de frustração devido à impossibilidade de controlar a câmera virtual. Felizmente, nos acostumamos com isso (novamente) rapidamente, e esse sistema permite que os desenvolvedores mantenham controle total sobre a encenação. Além disso, o jogo gerencia corretamente as mudanças de cenas e, portanto, de ângulos, o personagem não tendo tendência a se virar sem ser desejado (olá Heavy Rain...) De maneira clássica, o manípulo esquerdo permite mover o herói , enquanto o stick direito é usado para direcionar seu olhar. As zonas interativas são indicadas por pequenos diamantes brancos muito discretos, que nunca estragam a atmosfera e a imersão.
Cada personagem tem uma fonte de luz específica (vela, isqueiro, lanterna...), mas sempre inesgotável. Então não hesite em deixá-lo ligado o tempo todo, o jogo de luz e sombra sendo muito bem feito. Em geral, os gráficos são de muito boa qualidade. Sejam as decorações extremamente detalhadas, as cores criteriosamente escolhidas ou os efeitos especiais, não há do que reclamar. Apenas o personagem congelado dos rostos dos heróis jura um pouco em 2019. Ponto crucial para um jogo de terror: a trilha sonora acaba sendo perfeitamente adequada. Música lúgubre, rangidos, murmúrios, lágrimas e outros gritos perturbadores são perfeitamente dosados. Apesar de seu status de "pequeno jogo independente", Song of Horror ainda se permite alguns refinamentos bem-vindos, como o gerenciamento da física em tecidos ao observar de perto um objeto no inventário.
UMA PRESENÇA NÃO TRANQUILA...
Como em um jogo de aventura tradicional, você realmente terá que coletar objetos, combiná-los e usá-los em determinados lugares para desbloquear diferentes caminhos e situações. Também temos direito a alguns quebra-cabeças típicos do gênero, que vão pedir para você aquecer alguns neurônios para restaurar este ou aquele mecanismo. Mas não se engane, o coração da jogabilidade continua sendo um horror de sobrevivência. O aspecto de sobrevivência também é particularmente bem renderizado, pois, ao contrário de outros títulos do gênero, não há como sacar uma arma para atirar em criaturas que são muito mortais. A ameaça, chamada "a Presença", é muito mais perniciosa aqui. É sinalizado pelo aparecimento de redemoinhos negros ameaçadores e pode assumir muitas formas. E seu objetivo é evitá-lo o máximo possível. Em particular, você terá que ouvir nas portas antes de entrar em determinadas salas e evitar girar a maçaneta se perceber ruídos estranhos. Às vezes, um QTE pedirá que você pressione uma tecla freneticamente para empurrar uma porta pela qual a Presença está tentando entrar. Muitas vezes, você terá que se esconder debaixo de uma mesa ou em um armário para deixá-la passar, depois recupere a compostura pressionando os gatilhos no ritmo do seu batimento cardíaco. O jogo naturalmente nos oferece uma pequena dose de jumpscares, mas alguns são muito sutis. Assim, você poderá ver por um momento uma silhueta fantasmagórica atrás de você, ou uma mão emaciada fechando discretamente uma porta em seu caminho.
O verdadeiro "game over", portanto, só ocorre se um falhar com todos os personagens. Você então tem que começar tudo de novo, mas no final não é muito doloroso, pois você já sabe para onde ir e o que fazer, o que evita perder muito tempo.
A encenação é bem sucedida, e também se deve à natureza não roteirizada da Presença, que reage às suas ações e, portanto, pode estar em qualquer lugar a qualquer momento. O aspecto mais interessante do jogo vem do sistema de morte permanente. Se o seu herói for pego pela Presença, você nunca mais o verá e terá que enviar outro dos personagens em seu encalço. Ele pode então recuperar o inventário que caiu no chão e retomar a investigação. Em seguida, aproveitamos um novo olhar sobre as diferentes zonas interativas. Por exemplo, Alexander identificará perfeitamente um livro escrito em russo ou malas pertencentes a ele, enquanto esses elementos deixaram Sophie bastante cautelosa antes. O verdadeiro "game over", portanto, só ocorre se um falhar com todos os personagens. Você então tem que começar tudo de novo, mas no final não é muito doloroso, pois você já sabe para onde ir e o que fazer, o que evita perder muito tempo. Este sistema é, portanto, rigoroso, mas justo, e tem o mérito da consistência do roteiro. Os desenvolvedores nos prometem a longo prazo a presença de dezesseis personagens diferentes, espalhados pelos diferentes episódios. E é finalmente esse formato que constitui o principal defeito do jogo no momento, já que não se pode ter certeza da qualidade das persianas que virão.