Test The Council Episódio 1: "e nossa sentença é irrevogável!"

Test The Council Episódio 1: Composto em grande parte por ex-desenvolvedores da Ubisoft e Cyanide, o estúdio de Bordeaux Big Bad Wolf está, portanto, enfrentando uma montanha. O método usado para isso parece o correto: manter os fundamentos do gênero e enriquecê-lo com novas mecânicas. Como um clássico jogo de aventura, The Council nos oferece, portanto, evoluir em um número relativamente limitado de conjuntos, observar certos detalhes e coletar alguns objetos que podem ser úteis posteriormente. E como a maioria dos jogos narrativos de aventura, a produção francesa nos confronta com escolhas difíceis, seja em termos de respostas a dar em questionários de múltipla escolha ou em situações para decidir (ajudar ou conversar com tal personagem antes que este outro pareça ser o principal tipo de dilema aqui no momento). Para falar a verdade, o estúdio poderia ter parado por aí, nos dando um clone mais ou menos bom das produções da Telltale, e rezando pelo sucesso. Mas, felizmente, sua ambição vai além disso.

Test The Council Episódio 1: Assim, uma grande camada de interações sociais é adicionada à mecânica usual do jogo. Em particular, você deve escolher uma classe para o personagem que você interpreta (não entre em pânico, voltaremos ao cenário mais tarde), para escolher entre três: Diplomata, Ocultista ou Detetive. Isso lhe dá acesso direto às cinco habilidades relacionadas à classe selecionada, sem proibir que você se aproxime das outras posteriormente. Simplesmente, custará menos pontos para aumentar suas habilidades primárias ao longo da aventura do que desbloquear ou aumentar outras habilidades. A árvore dá acesso à Etiqueta, Convicção, Política, Diversão e Lingüística para o primeiro ramo, Lábia, Ciência, Erudição, Ocultismo e Manipulação para o segundo e, finalmente, Interrogação, Vigilância, Psicologia, Lógica e Agilidade para o terceiro. Dependendo das habilidades que você desenvolveu e do nível em que você levou cada uma delas, você terá acesso a diferentes opções de diálogos, diferentes ações e até a possibilidade ou não de perceber certos detalhes no cenário ou em seus interlocutores.






ESCOLHAS E CONSEQUÊNCIAS

 

Test The Council Episódio 1: Jogando de forma inteligente sobre a frustração do jogador, a aventura não hesita em informá-lo da habilidade que deveria ter sido necessária para acessar tal diálogo ou tal ação. A jogabilidade intransigente ainda adiciona uma dose extra de dificuldade através de um sistema de pontos de esforço, que você deve gastar para acessar as ações e diálogos mais eficazes. Se você tem a habilidade certa na hora certa, mas já gastou muitos pontos de ação, que pena para você! Infelizmente, esse sistema parece um pouco artificial demais, especialmente porque você precisa beber uma poção "mágica" para recuperar alguns pontos, e às vezes se força a não explorar um galho ao qual tem acesso, apenas para economizar seus pontos de esforço. . Ou, pelo contrário, nos encontramos estupidamente sem pontos em um momento crucial, o que nos obriga a seguir um caminho que gostaríamos de evitar. Da mesma forma, os dilemas apresentados a nós em certos pontos (o equivalente a "salvar tal e tal personagem" em The Walking Dead) nem sempre são válidos. Conversar com um personagem importante não deve nos impedir de conversar com outro depois.

Jogando de forma inteligente sobre a frustração do jogador, a aventura não hesita em informá-lo da habilidade que deveria ter sido necessária para acessar tal diálogo ou tal ação.

 

Test The Council Episódio 1: Fora isso, o resto da mecânica do jogo funciona bem. Pensa-se em particular nos "Confrontos", que podem ser definidos grosseiramente como duelos de diálogo. Durante essas sequências, temos direito a um certo número de erros (ou seja, respostas ruins), e se alguma vez o excedermos, a disputa verbal está definitivamente perdida. O que teria acontecido se eles ganhassem? Você terá que reiniciar toda a aventura para descobrir, porque as escolhas aqui são finais. Isso garante excelente replayability para o título, inclusive no caso de dilemas, alguns dos quais têm consequências absolutamente importantes para o resto dos eventos. Falando em sequências, o formato episódico exige cautela, pois não há garantia de que os episódios futuros serão tão bons quanto o primeiro. Mas também podemos ser positivos nesse ponto, considerando que os próximos segmentos da aventura corrigirão as poucas falhas do primeiro capítulo.



ILLUMINATI CONFIRMADO

 

Test The Council Episódio 1: De qualquer forma, é quase certo que o jogo manterá seus recursos artísticos e de roteiro. Porque mesmo que não falte humor, a aventura não se espoja à vontade com um universo divertido ou contemporâneo. Muito pelo contrário, o cenário nos mergulha nos anos sombrios que se seguiram à Revolução Francesa. Estamos em 1793 e interpretamos Louis de Richet, um membro de uma sociedade secreta na qual sua mãe desempenha um papel importante. Este último desapareceu durante uma reunião realizada em uma ilha particular e organizada pelo misterioso Lord Mortimer, Louis vai em busca dela. Isso lhe dará a oportunidade de cruzar com muitas pessoas ilustres, incluindo George Washington e Napoleão Bonaparte. Isso aumenta imediatamente o interesse da aventura. Ao misturar a realidade histórica com um cenário misturado com ocultismo e conspiração, o jogo provavelmente atrairá públicos bem diferentes. Além disso, os desenvolvedores nos alertam na introdução que The Council é “provavelmente uma ficção” e que é inspirado em “eventos e figuras históricas”. De uma forma totalmente fora de lugar e WTF, eles também nos dizem na mesma tela que o jogo “foi projetado, desenvolvido e produzido por uma equipe multicultural de diversas crenças, orientações sexuais e identidades de gênero”. Não vemos como a religião ou a sexualidade dos desenvolvedores nos interessa, mas vamos em frente...


Ao misturar a realidade histórica com um cenário misturado com ocultismo e conspiração, o jogo provavelmente atrairá públicos bem diferentes. Além disso, os desenvolvedores nos alertam na introdução que The Council é “provavelmente uma ficção” e que é inspirado em “eventos e figuras históricas”.


Test The Council Episódio 1: Concentremo-nos, em vez disso, na utilização de inúmeras pinturas de mestres nos conjuntos, que é uma forma hábil e eficaz de impor um toque artístico a baixo custo. O que não significa que o jogo não tenha personalidade, longe disso. A direção artística, “herdada” como original, é extremamente atrativa. O cuidado dado às próprias decorações de Versalhes atinge a marca, enquanto os vários interlocutores têm um rosto real. É certo que as personagens femininas são menos bem sucedidas do que os seus homólogos masculinos e, de um ponto de vista puramente técnico, os movimentos do herói claramente carecem de flexibilidade. Mas no final, lembramos especialmente a força dos rostos, marcados e singulares. Além disso, a singularidade talvez seja a principal qualidade da aventura, agradavelmente fora dos roteiros mais conhecidos. Vamos torcer para que os próximos episódios sejam tão bons e ainda melhores!


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