Se a Sega of America simplesmente se recusou a lançar o jogo em seu território, devemos admitir que pensamos seriamente em fazer a mesma coisa com o teste Altered Beast. No entanto, seria inaceitável deixar você acreditar por um único momento que o jogo cult do nosso bom e velho Megadrive estava dignamente de volta. Então preferimos avisar e para não cair nas armadilhas, preferimos dizer que esta versão de 2005 reúne tudo de pior que pode ser feito em uma produção de videogame. Se você quer trabalhar no videogame, tome notas, aqui está tudo a evitar.
Hummm... Charal
Vamos contornar um cenário insípido e acordar diretamente aquele que atuará como personagem principal durante os poucos minutos em que poderemos segurar o jogo. Fora de uma caixa em ótima forma, apesar da queda do helicóptero que o transportava , nosso pseudo-herói se encontra no meio do nada cercado por monstros mutantes. Tendo acabado de descobrir um chip de mutação, ele está em plena transformação, estilo Manimal, mas mais sangue, e o primeiro contato será feito com garras, já que agora você está transformado em lobisomem. A queda pode, portanto, começar, a culpa dos gráficos que ardem os olhos e, especialmente, uma câmera que segue tudo, exceto a ação. Desde o início e ao longo do jogo, não vamos esconder isso, nos encontramos martelando as teclas e movendo o analógico sem saber realmente para onde estamos indo. E mesmo uma vez de volta à nossa forma humana, não fica melhor e tentamos preencher a barra de bestialidade o mais rápido possível para encontrar uma forma animal mais eficiente para avançar neste universo alias. Nós então simplesmente rasgamos o monstro com uma vingança monitorando o nível de animosidade sob pena de ver a barra de vida desaparecer.
Se alguns novos combos tentarem animar o jogo, a diversão ainda não está lá. Apesar de sua tentativa espetacular de exibir enxames de inimigos, Besta alterada continue fazendo no flop. A altura é que essa horda de polígonos na tela ainda acrescenta outros defeitos ao jogo, já que tudo é particularmente confuso e só percebemos mais rapidamente a importante repetitividade do software. Os mais persistentes (loucos?) finalmente encontrarão novos chips de transformação nos níveis para se transformarem em novos animais (como uma águia, um wendigo, um garuda, um grifo e um minotauro), mas esse teste também não teve sucesso. A boa ideia do polimorfismo ainda não compensa uma conquista indigna dos consoles atuais.
Vamos, não vamos molestar mais essa pobre fera, e vamos deixá-la voltar para um buraco no qual deveria ter ficado. Besta alterada terá sido apenas um pesadelo que tentaremos esquecer o mais rápido possível.