Rasgar, eviscerar, desmembrar, esmagar, triturar, é a sua paixão. A lógica dita que você só pode liberar seus talentos se tornando um cirurgião e/ou serial killer. História fazendo as coisas direito, você tem o privilégio de atingir a maturidade física justamente quando o mundo precisa de pessoas doentes como você. Em outros tempos, você teria massacrado todos os pirralhos que, preocupados com seu caráter diferente, teriam tentado contê-lo remodelando você com pedras. Hoje, você vê maior. E se você ainda é aquele cara esquisito, amante de sangue e meio temido, você também é um herói em potencial. Porque o sangue corre nas veias das coortes que enxameiam as terras astecas, escandinavas, egípcias e gregas. E esse sangue, é uma questão de fazê-lo fluir. Rapidamente e em grandes quantidades.
Eu vejo, eu mato
Loki é um jogo que dói, e faz isso bem. Tomando a visão totalmente oposta do outro destruidor de monstros mitológico, o superestimado e higienizado Titan Quest, a última produção de Cyanide joga o cartão da violência crua, do confronto direto. Aqui, as armas brancas trabalham incansavelmente, a hemoglobina esguicha dos corpos aos hectolitros, as aranhas gigantes guincham quando morrem, os ursos uivam e a interminável caravana sobrenatural que avança em você gradualmente desaparece. Sem finesse, sem estratégia, você está lá para massacrar, em 3D e em vista de cima, tudo o que se move. Cortado em áreas de tamanhos variados, mas raramente oferecendo mais de um quarto de hora de jogo, os quatro atos de Loki vomitam inimigos em proporções bastante incompreensíveis. Cada um mais estúpido que o outro, desenvolvendo táticas ofensivas angustiantes, esses oponentes, no entanto, têm o instinto de grupo suficientemente desenvolvido para que você se encontre regularmente em posições delicadas, neste caso cercado por um bando de cerca de dez criaturas unidas pelo desejo de vê-lo morrer na dor excruciante. Primeira originalidade deste Loki, a morte não é penalizadora. Você recupera a consciência após cada desaparecimento no início da zona com todos os seus atributos, e só perde o tempo que leva para chegar ao ponto de queda. Grandes jogadores de todos os ersatz de Diablo lançados desde o lançamento do mestre, os desenvolvedores parisienses tentaram arquivar tudo o que os desagradou. E ser descarregado x-milhares de pontos de XP com cada morte estava claramente na segunda categoria. Bom, porque a gente morre muito nesse Loki não muito difícil, mas extremamente trabalhoso. Após o 340º monstro eliminado na mesma carta, a atenção afrouxa, o jogador tenta acelerar um pouco seu progresso, e geralmente acaba se arrependendo.
Diga não às aranhas gigantes
Tap, tap, tap, repetitividade é uma das falhas recorrentes do gênero e, apesar de algumas boas ideias, Loki também tende a perder o fôlego. Encarnando sua escolha de um xamã asteca muito próximo dos espíritos da natureza, uma amazona grega focada em lançar um disco afiado, um mago egípcio explosivo ou um guerreiro escandinavo que personifica perfeitamente o termo "bárbaro", você deve visitar as terras berços desses Heróis. Cenários exóticos, às vezes perdidos, às vezes muito bonitos, muitas vezes aprimorados com grandes efeitos, mas infelizmente não muito variados e que todos tendem a evocar experiências lúdicas mais ou menos recentes. Três dos quatro capítulos dão a impressão desagradável de serem apenas todas as versões 3D e mapeadas normais de Diablo II, enquanto a escapada grega inevitavelmente nos lembra de Titan Quest. Obviamente, e como Thomas Veauclin, diretor artístico, nos lembrou em nosso último encontro, não podemos reinventar a Grécia ou o Egito antigo. O que podemos, no entanto, reinventar é o bestiário dessas diferentes regiões. E lá, ainda há trabalho. Se foi feito um trabalho criativo inegável, visando em particular tornar o design das criaturas mais agressivo, alguns monstros acostumados ao gênero teriam feito bem em desistir dessa batalha. Aranhas gigantes disponíveis em todos os molhos (sorvete, tarântula, etc.), enxames de vespas, há muitas falhas no paladar. O curso do jogo (você começa com o ato do seu herói, depois continua como achar melhor) também desvaloriza o seu campeão. Enquanto você conclui um ato ao tropeçar em chefes doze vezes maiores que você, você se encontra alguns momentos depois, iniciando um novo ato esmagando a onça. Não é realmente emocionante. No entanto, é durante esses jogos contra soldados de infantaria demoníacos que as sensações do jogo são as melhores. Os cliques que você multiplica em seus inimigos para atacá-los são tantos abates, e um sentimento de onipotência bélica invade rapidamente o divisor de crânios que você é. Qualquer que seja o herói selecionado, seja uma espada de duas mãos ou um feitiço ofensivo, quando atinge e atinge, dói. As sensações são muito menos contra os patrões. Quatro grandes figuras mitológicas estão em seu caminho em cada mundo, cada uma mais enorme e poderosa que a outra. Será culpa de uma banda sonora demasiado apagada, ou da pseudo-vontade de introduzir, sem convencer, uma faceta táctica em cada batalha, a verdade é que estes duelos se apagam em menos tempo do que deveria. de uma pequena área de lazer. Para a adrenalina, você terá que voltar…
A lista negra
Loki lhe dá bastante tempo para aprender a lidar com a pressão em seus ombros fortes de qualquer maneira. Entre os longos tempos de carregamento e as lentidão em ruínas, às vezes passamos quase tanto tempo esperando e xingando quanto jogando. A produção francesa também corre o risco de perder alguns clientes com seu revolucionário sistema de estoque. É simples, Cyanide reinventa a listagem: assim que você pega os restos de um inimigo ou em um baú, seu nome aparece em uma janela de inventário dividida em diferentes seções. Obviamente, você pode ver a fera clicando em seu sobrenome, mas em nenhum momento você tem uma visão geral de suas posses e não pode reorganizar perfeitamente o conteúdo de sua bolsa. Se você não precisa necessariamente classificar as 16 espadas de duas mãos coletadas durante sua última meia hora de jogo, a impossibilidade de classificar suas diferentes runas, graças às quais você pode personalizar seu equipamento, é muito mais irritante. . O sistema de habilidades também não deixa de deixar dúvidas. Como em qualquer bom destruidor de monstros, quanto mais você mata, mais XP você ganha e sobe de nível. Em cada nível, você ganha alguns pontos para alocar em cinco características do seu herói (força, inteligência, etc.). Contanto que você adore um deus da sua mitologia, cada morte também preenche um medidor de fé que, quando cheio, permite que você obtenha um ponto para usar na árvore de habilidades vinculada ao seu chefe. Nada realmente novo sob o sol de Ra, exceto que aqui você pode mudar de divindade sempre que quiser e atribuir pontos às habilidades de três árvores diferentes. Uma boa ideia, exceto que jogando desta forma, você nunca desbloqueará os poderes de alto nível, obviamente os mais interessantes, e isso enquanto as habilidades de nível básico às vezes são redundantes. No final das contas, e considerando o equilíbrio atual do jogo, tentar o personagem politeísta não tem absolutamente nenhum interesse.
deus menor
Falhas estranhas que as de Loki. Elevando-se ao nível do melhor em termos de sensações de jogo, uma verdadeira apologia à violência primária que não deixará de despertar o bárbaro que dorme em você, o título de Cyanide pega quando tenta revolucionar o que não tem lugar para estar. Interface para revisão, divisão de atos em micro-zonas, as chamadas lutas táticas contra Bosses, os autores de Chaos League não deram origem ao título essencial que se poderia imaginar. Longe de ser perfeitamente desenvolvido apesar de meses de ajustes finos (na versão comercial – não corrigida – testada, certos objetos vitais desapareceram do inventário sem terem sido usados), Loki provavelmente será refinado ao longo dos meses e patches, até se tornar um título de alta qualidade. Enquanto isso, é apenas um hack'n'slash alegremente brutal, mais poderoso do que alguns concorrentes, mas menos bem pensado em muitos pontos.