Lulas gigantes, você realmente vai encontrá-los em ABZÛ. Mas também peixes-boi, tartarugas marinhas, tubarões, baleias, tubarões-baleia, orcas, golfinhos, garoupas, raias manta, vários cardumes de peixes e muitas outras criaturas subaquáticas. . À primeira vista, o jogo poderia, portanto, passar por um simples simulador de mergulho, ou até mesmo um protetor de tela aquático avançado. Mas, felizmente, é muito mais do que isso. Sem qualquer diálogo ou texto, ABZÛ nos conta uma história real e impõe alguns personagens, em particular o mergulhador encarnado pelo jogador e um grande tubarão branco, sem nunca fazer nenhuma apresentação formal. Ao longo do caminho, você ainda terá direito a algumas reviravoltas, tanto mais inesperadas quanto discretas o suficiente para escapar da compreensão de um jogador desatento. Em outras palavras, a aventura tem um subtexto real, que é uma fábula ecológica, no sentido primário e não politicamente banal do termo, e defende a superioridade do mundo vivo sobre as máquinas e a tecnologia.
A direção artística consegue conciliar uma personalidade real com um certo realismo, usa a luz para ampliar o cenário subaquático e multiplica as cores para fazer de cada cena um sumptuoso quadro.
E não importa que alguns jogadores percam a mensagem, deliberadamente difundida, porque mesmo esses ficarão encantados com todas as outras qualidades do título. A começar, claro, pelos gráficos estilizados do mais belo efeito. A direção artística consegue conciliar uma personalidade real com um certo realismo, usa a luz para ampliar o cenário subaquático e multiplica as cores para fazer de cada cena um sumptuoso quadro. Uma olhada em nossas capturas de tela caseiras deve ser suficiente para convencê-lo. E, novamente, não refletem a qualidade das animações, sejam as dos cardumes de peixes, que temos prazer em cruzar, as dos grandes animais marinhos, ou mesmo as do herói . Os movimentos deste último são de fluidez exemplar e, associados a uma manobrabilidade impecável, ajudam a transformar o menor movimento, mesmo um pouco controlado, em um verdadeiro balé gracioso.
PODER ABSOLUTO
Tudo é sustentado por uma música sinfónica muitas vezes leve, por vezes lírica, mas sempre cativante. O compositor não é outro senão Austin Wintory, cujo trabalho em Journey já foi aclamado no passado. Esses elementos (gráficos, animações, música) já seriam suficientes por si só para tornar o ABZÛ uma obrigação, pois o simples fato de evoluir nos cenários é um verdadeiro prazer por si só. Mas, como vimos, o jogo também tem uma história real e até alguns pequenos elementos de jogabilidade. Assim, você pode montar a maioria dos animais marinhos à vontade e direcioná-los dentro de um certo limite. A satisfação de comungar por alguns momentos com eles anda de mãos dadas com a de devolver-lhes a liberdade. Mais prosaicamente também é possível pegar diferentes conchas que, como um videogame "moderno" exige, servem como colecionáveis. Recuperar pequenos parceiros mecânicos que nos ajudam no nosso progresso. Para acionar alguns mecanismos simples, que geralmente são usados para abrir portas. Ou ative diferentes "ninhos" para liberar novas criaturas na água. Ainda mais opcional, mas seria errado se privar disso, o jogo também nos oferece pontos de meditação. O herói senta-se ali de pernas cruzadas, e pode então observar de perto cada animal subaquático presente na cena, sendo a rotação da câmera em torno da criatura observada, bem como a passagem de uma espécie para outra, ficando a critério do jogador.
Estas pequenas pausas permitem-lhe relaxar ainda mais e são contrabalançadas por mais uma ou duas sequências nervosas, nomeadamente quando o mergulhador se vê obrigado a seguir o ritmo de uma corrente oceânica. A oportunidade também nos é dada aqui para saudar o design de níveis, que esconde admiravelmente bem os tempos de carregamento (que são, portanto, inexistentes para o jogador) e evita brilhantemente a armadilha de um mundo subaquático que é muito vasto ou muito compartimentado. Você nunca se sente muito apertado e nunca perdido. As fontes de luz são notadamente usadas com inteligência para orientar discretamente o jogador. Contraparte imediata dessa fluidez na progressão, a vida útil é extremamente curta, pois duas horas podem ser suficientes para ver o fim da aventura. Mas este ponto ainda precisa ser colocado em perspectiva porque parece óbvio que a maioria dos jogadores mergulhará regularmente nas águas do ABZÛ, seja para desbloquear todos os sucessos, encontrar todas as conchas, fazer um pouco de "meditação", ou tudo simplesmente para o prazer de mergulhar.
Estas pequenas pausas permitem-lhe relaxar ainda mais e são contrabalançadas por mais uma ou duas sequências nervosas, nomeadamente quando o mergulhador se vê obrigado a seguir o ritmo de uma corrente oceânica.
Alguns também não hesitarão em refazer a aventura de uma ponta à outra, apenas para abordá-la com outro olhar uma vez descoberto o cenário. Defeito, porém, mais imperdoável que o tempo de vida: o gerenciamento dos controles parece um pouco bugado no PC. Embora a página Steam do jogo diga que um controle é altamente recomendado, o jogo nunca conseguiu detectar o nosso. Por isso, recorremos ao par teclado/mouse, que funciona muito bem, além de dois detalhes: as indicações de ajuda na tela que aparecem logo no início do jogo continuam a se referir aos comandos de um gamepad, e o jogo é perturbado por teclados azerty (mesmo a famosa combinação alt + shift não é suficiente para resolver o problema). Esperamos que um patch corrija isso rapidamente, porque seria uma pena para os pecists terem que se privar de uma aventura tão memorável!