Teste Anno 2205: um jogo completamente lunar!

Teste Anno 2205: um jogo completamente lunar!Esqueça as questões climáticas e de poluição do Anno 2070, porque este novo episódio é mais utópico do que distópico. Em 2205, o objetivo das várias corporações mundiais é simplesmente colonizar a Lua, a fim de construir reatores de fusão capazes de cobrir as necessidades energéticas da Terra. Uma tarefa que só pode ser realizada em três etapas imutáveis: tomar posse de uma área de terra localizada em clima temperado, depois desenvolver-se no continente ártico, antes de finalmente poder andar na lua. O caráter definido do processo vem de uma escolha de design ousada: o jogo apresenta uma campanha única, que serve tanto como um modo para um jogador baseado em história quanto como um modo sem fim. Um conceito que não é desinteressante, mas que pode ofender muitos fãs da série. Ainda acontece que essa maneira de fazer as coisas acaba sendo mais dirigista do que no passado. Mas é francamente lamentável que, de repente, o novo Anno ignore completamente cenários independentes, mapas gerados aleatoriamente ou mesmo qualquer modo multiplayer. Felizmente, a mudança de cenário proporcionada pelo universo futurista e a eficácia da jogabilidade compensam em grande parte essas deficiências que, de outra forma, seriam imperdoáveis. Em 2205, não colhemos mais madeira e não produzimos mais diamantes simples.

Teste Anno 2205: um jogo completamente lunar!Alimentos orgânicos, robôs de construção, rejuvenescedores, implantes neurais, irídio, grafeno e outros folheados de titânio são agora sua vida diária. Mas esta mudança de pastagem não é nada comparada com a verdadeira revolução forjada por Anno 2205: a jogabilidade "multi-sessão". Este termo um tanto pomposo significa aproximadamente que no mesmo jogo, diferentes colônias são construídas em paralelo, em mapas separados. Uma visão estratégica permite que você veja rapidamente as diferentes regiões conquistadas atualmente e, claro, mude de uma para outra à vontade. Com tempos de carregamento que teríamos feito com prazer... Mas o poder de nossas máquinas não é infinito, é um mal necessário. Por outro lado, qualquer que seja o mapa em que nos encontramos, os outros continuam a correr em paralelo, e, portanto, fornecer recursos. Por outro lado, uma cadeia produtiva mal feita pode entrar em colapso total em uma determinada região, mesmo que estejamos ocupados em outra.





 

AO LUAR
 

Teste Anno 2205: um jogo completamente lunar!Esse gerenciamento em tempo real de diferentes mapas naturalmente possibilita estabelecer rotas comerciais entre diferentes regiões, incluindo as lunares. Por outro lado, os mapas em questão são fixos (sem geração aleatória, como visto anteriormente) e em números relativamente pequenos (três para cada área geográfica, portanto, nove). A isso devem ser adicionados dois mapas muito específicos, que correspondem aos setores de crise. Este termo designa as regiões onde ocorrem os confrontos militares. As fases de combate sempre foram um pouco instáveis ​​nos vários episódios da saga Anno, e é bom tê-las separado da jogabilidade principal, porque assim elas se tornam opcionais. Pelo menos em teoria porque, na prática, ir aos setores de crise para completar essas missões secundárias continua sendo a forma mais eficiente de acessar os recursos mais raros, que depois nos são oferecidos como recompensa. Concretamente, esses setores de crise nos colocam no comando de alguns navios que, como um RTS, devem afundar unidades inimigas, destruir alguns edifícios e até coletar recursos espalhados na água para poder acionar poderes especiais. Nada transcendente em tudo isso, e essas fases devem ser consideradas como simples interlúdios que trazem um pouco de variedade à jogabilidade. Mas o cerne do jogo continua a ser, obviamente, a criação de colónias auto-suficientes, através da construção de vários edifícios e do estabelecimento de cadeias de produção necessárias para criar os bens exigidos por habitantes cada vez mais exigentes. No entanto, este episódio difere do Anno anterior em vários pontos. Em primeiro lugar, a jogabilidade evolui de acordo com a área geográfica jogada. Enquanto os mapas localizados em clima temperado são gerenciados de maneira relativamente convencional, os da região do Ártico exigem que você leve em consideração as restrições de calor. Para não sofrerem excessivamente com o frio, as vossas habitações devem obrigatoriamente ser colocadas perto dos edifícios de produção, sendo o calor que emitem sendo difundido dentro de um determinado raio. Um conceito que vai contra o que normalmente é feito na maioria dos jogos de gerenciamento, as fábricas são geralmente consideradas fontes de incômodo.



 

O SANGUE DO ANNO?
 

Teste Anno 2205: um jogo completamente lunar!Quanto à jogabilidade lunar, requer a colocação de geradores de escudo em intervalos regulares, que protegem os edifícios da queda de meteoritos. Observe de passagem que, para recriar a jogabilidade típica da ilha da série, as bases lunares devem obrigatoriamente ser construídas dentro das crateras, que, portanto, atuam como ilhas invertidas. Além das especificidades regionais, o Anno 2205 agora oferece edifícios modulares de produção. É assim possível aumentar a produção de um determinado edifício, reduzir o consumo de energia, reduzir a necessidade de mão-de-obra ou até adicionar espaço de armazenamento, simplesmente construindo os módulos adicionais adequados. Se você ficar sem espaço para isso, saiba que agora é possível mover prédios que já foram construídos à vontade. Um recurso muito prático, mas irreal, que vai na direção de uma simplificação geral da jogabilidade, que os puristas acharão um pouco demais. Assim, a logística é considerada como um recurso simples, não se tratando mais propriamente de otimizar a roteirização dos veículos de transporte. Também não é mais possível alterar o valor dos impostos, que simplesmente desapareceram. E o fluxo de recursos agora é imediato, não incremental. Assim que um edifício é colocado, seu efeito total e completo aparece imediatamente nas figuras. Tudo isso significa que chegamos ao estágio de construção lunar com bastante facilidade e rapidez. Mas tenha certeza, continua sendo longo e relativamente complexo desenvolver uma base lunar viável a longo prazo. Finalmente, vamos terminar com uma palavra sobre os gráficos, que são extremamente agradáveis. A direção de arte futuro-espacial é de bom gosto, enquanto o modo de cartão postal e certos movimentos de câmera permitem que você aproveite um motor gráfico avançado. E, claro, dar zoom em nossas colônias para observar a vida que ocorre lá é um verdadeiro prazer, especialmente na Lua, onde podemos ver nossos astronautas realizando pequenos saltos devido à gravidade reduzida. O suficiente para dar um sorriso a todos os jogadores, sejam eles novatos ou regulares na série.



 

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