A indústria de videogames não esperou que Hollywood decidisse começar do zero com a franquia Homem-Aranha (um reboot da saga dirigido por Marc Webb será lançado nas telas em 2012) para aproveitar o potencial lúdico das aventuras de aranha -homem. É assim que chega Spider-Man: Shattered Dimensions, que mostra claramente sua intenção: fazer esquecer as últimas transposições vacilantes nos videogames da famosa história em quadrinhos. Ao confiar o roteiro do jogo a Dan Slott, famoso caneta da Marvel estável, a mensagem para a Activision foi clara: Spider-Man: Shattered Dimensions será sobretudo destinado aos fãs de quadrinhos que esperam encontrar em um jogo todo o humor , a diversão e o ecletismo da saga imaginada por um certo Stan Lee. Assim, para entender corretamente o roteiro deste jogo, você já deve ter enfiado o nariz em uma ou mais histórias em quadrinhos. Passaremos rapidamente o McGuffin inédito da história (uma relíquia egípcia que foi destruída e cujos fragmentos se viram lançados em várias dimensões) para focar no que faz a especificidade de Homem-Aranha: Dimensões Despedaçadas, ou seja, os quatro universos diferentes, todos tiradas de ramos separados das aventuras de Peter Parker. Quatro universos para quatro diferentes Homem-Aranha, mas uma breve descrição é necessária para aqueles que teriam faltado à aula de cultura americana na escola...
tempo de reinicialização
A começar pelo universo mais próximo de nós, certamente o mais divulgado também: o do Espetacular Homem-Aranha. Herdada diretamente dos tabuleiros históricos da saga, essa dimensão está localizada em nosso tempo, em nossa "realidade" (se, no entanto, aceitarmos que pode haver super-heróis em nossa realidade). Em seguida, vem a dimensão Ultimate, na qual nosso herói está vestido com o traje simbiótico preto recuperado do Battleworld (cf: a primeira saga de Guerras Secretas) que aumenta sua força em dez vezes. Direção então dos anos 30, com pela primeira vez no videogame, a transcrição de Spider-Man Noir, série da Marvel escrita por David Hine e Fabrice Sapolsky e desenhada por Carmine Di Giandomenico. A ação se passa durante a grande depressão nos Estados Unidos e nosso herói deve enfrentar alguns gângsteres em um universo preto e branco como Sin City. Por fim, o jogador partirá no futuro e mais exatamente em 2099, no universo dos quadrinhos Marvel 2099 criado em 1992 por Peter David e Rick Leonardi e onde encontramos Miguel O'Hara, o alter ego do futuro de Peter Parker , em uma gigantesca megalópole estilo Blade Runner. Spider-Man: Shattered Dimensions é, portanto, um jogo "quatro em um", projetado para atrair o maior número possível de aficionados, onde todos encontrarão um universo ao seu gosto. Especialmente porque os desenvolvedores fizeram as coisas bem, refinando o revestimento gráfico de seu título de uma maneira que suporte sua premissa inicial. Aqui, cada universo tem sua própria estética, com uma menção especial para Spider-Man Noir e seus belos efeitos de luz. Além disso, este é um dos pontos fortes do jogo, que não oferecendo gráficos de morrer, aproveita ao máximo a tecnologia cel-shading para oferecer personagens coloridos e ambientes dinâmicos e coloridos.
Para todos os amantes de quadrinhos que acharam os filmes e jogos anteriores muito "sérios", aqui está um título que joga a carta do humor e a válvula da palhaçada ao máximo."
E já que estamos a falar de revestimento, só podemos sublinhar o grande esforço feito na realização global do título, que é bastante bem sucedido. De fato, se o jogo é apresentado como um beat'em all na terceira pessoa, ele contém algumas fases diferentes durante as quais o ponto de vista do jogador se move para oferecer sequências um pouco mais inusitadas. Pensamos, por exemplo, nesta passagem em que vemos a ação pela ocular de um franco-atirador que tenta atirar em nosso herói, ou mesmo nessas muitas cinemáticas ultra dinâmicas em primeira pessoa, que regularmente impulsionam a ação. Mergulhe no corpo do Homem-Aranha e nos ofereça fotos dignas de Mirror's Edge, é uma ótima ideia! Da mesma forma, os confrontos com chefes são pontuados aqui e ali por alguns QTEs (Quick Time Events) bem colocados que vão quebrar a monotonia do combate corpo a corpo, ao oferecer aos jogadores lutas de boxe em primeira pessoa. Também lamentamos que essas sequências não sejam mais numerosas, já que a jogabilidade parecia um pouco leve às vezes. Para simplificar, poderíamos ter gostado de ter um pouco mais de variedade na gama de gestos do herói. Apesar de poder usar alguns golpes de tatane bem sentidos e poder realizar um punhado de acrobacias aéreas usando a famosa teia que sai de seus pulsos, este Homem-Aranha: Dimensões Despedaçadas nos pareceu um pouco limitado em seus movimentos . . É certo que o próprio conceito do título, baseado no cruzamento de níveis lineares, não ajuda (o homem-aranha é muito mais vantajoso em mundo aberto), mas o título certamente ganharia profundidade se cada um de seus quatro universos ofereceram jogabilidades realmente diferentes. Do jeito que está, apenas os níveis da década de 30 se destacam, graças a um pequeno aspecto de infiltração que pode nos lembrar de Batman: Arkham Asylum. De resto, fora as lutas contra os chefes (muito bem sucedidas para alguns como o abutre), os níveis são às vezes um pouco repetitivos demais, até mesmo longos, como o de Sandman que sente o nariz cheio. Quase chegaríamos a descobrir que as 7 curtas horas de vida do jogo (no modo de dificuldade média) às vezes são um pouco monótonas! Dito isso, vai demorar um pouco mais para realmente terminar o software e enfrentar todos os desafios oferecidos ao longo da aventura. De fato, se no início do jogo o Aranha não tiver muitos recursos, ele poderá desbloquear um número muito grande deles passando por vários desafios impostos. Uma vez realizadas essas ações, você pode – a seu critério – gastar seus pontos em novos ataques, habilidades mais pronunciadas ou até novas fantasias. Certamente, ele não quebra três pernas para uma aranha, mas pelo menos permite evoluir um pouco a jogabilidade limitada de que falamos acima.