Astral Chain não é realmente um projeto tão esperado: foi anunciado no início do ano para um lançamento alguns meses depois. Seja como for, o talentoso Takahisa Taura, desenvolvedor emblemático da empresa, está enfrentando uma aventura original aqui que merece uma olhada. Embora Astral Chain seja de fato um beat 'em all na maior parte, ele também tem aspectos de RPG e investigação que o tornam um jogo híbrido atraente - pelo menos no papel. Aqui estamos imersos em The Arc, ou l'Arche em francês, em 2078, uma megalópole futurista composta por dezenas e dezenas de regiões mais ou menos desenvolvidas. Se a vida está em pleno andamento por lá, os problemas começam quando uma misteriosa invasão começa: fendas interdimensionais se abrem por toda parte e as Quimeras, criaturas temíveis (invisíveis porque vêm de um universo desconhecido) sedentas de sangue, começam a contaminar a população, sequestram cidadãos e, no geral, fazer uma bagunça geral bastante detestável. O jogador poderá assim escolher encarnar um dos gémeos, menina ou menino, que serão os protagonistas desta viagem ultra-turbulenta. E para enfrentar as Quimeras, nada melhor do que ter algumas à mão?
PEGUE TODOS
Esta é realmente toda a genialidade da jogabilidade e o próprio conceito de Astral Chain: ter monstros reais em seu pagamento e usá-los diretamente em combate. Um policial de elite recém-integrado à superdivisão Neuron, o herói (ou heroína, repetimos) é então um dos poucos a ser diretamente correlacionado com as Quimeras controladas pela tecnologia. Literalmente, essas criaturas imundas estão acorrentadas diretamente a você, imediatamente sincronizadas com sua mente para se tornarem pura e simplesmente extensões de seu braço, então chamadas de "Legiões". Essa fusão com o inimigo, portanto, permite que você veja todos os vestígios da invasão inimiga, que normalmente não podem ser percebidas a olho nu, e isso obviamente faz de você um policial absolutamente excepcional. Como se isso não bastasse, você também é um lutador experiente com tecnologia altamente avançada, então você está a caminho de parar o invasor e salvar a humanidade. Normal, o quê.
LIBERADO, ENTREGUE
É realmente uma vez imerso no jogo que compreendemos toda a dimensão bastante inovadora de Astral Chain: ao mesmo tempo em que atacamos nossos inimigos "normalmente", ou seja, graças ao nosso soberbo cassetete/espada/pistola, nossa Legião o mesmo para um torneamento de proteção. Uma vez libertado de sua prisão astral, que reside em uma espécie de baralho preso ao pulso, esse novo amigo ataca automaticamente os inimigos de sua escolha e, acima de tudo, é possível sincronizar os movimentos em momentos oportunos – uma luz azul equívoca que aparecerá no final de um combo, logo após uma esquiva, etc. – para combos devastadores. Outro movimento predominante: a capacidade de encadear inimigos com nossa corrente astral girando manualmente a Legião em torno deles, oferecendo uma abertura de ataque efetiva. A localização do dano também está presente com mais danos infligidos, por exemplo, nas costas dos adversários ou diretamente na cabeça deles. Na verdade, o sistema de combate de Astral Chain está cheio de especificidades que vão ganhando profundidade à medida que a aventura avança: seria até difícil detalhar precisamente tudo o que o torna tão grande que a PlatinumGames queria oferecer algo novo e bastante relevante.
O EXÉRCITO SUÍÇO DO FUTURO
Por exemplo, você adquirirá várias Legiões, cada uma com habilidades únicas - a Espada corta e cura as pessoas; o Arco pode disparar à distância; Punhos é capaz de levantar e balançar elementos do cenário; a Besta pode ser montada e desenterra objetos; o Machado protege o jogador em uma bolha sólida – à qual será possível atribuir movimentos, bônus e outros aumentos mais do que essenciais nos níveis de experiência. E, além disso, é aí que entra uma primeira e real dificuldade que vem para servir Astral Chain: sua jogabilidade é de fato bastante difícil de entender. Obviamente, muitos Beat Them All têm essa particularidade, mas o título japonês sofre de uma difícil assimilação de sua jogabilidade, por culpa, em particular, de um mapeamento um pouco completo demais e não o mais lógico. As combinações de teclas são basicamente não muito instintivas e a experiência é enriquecida consideravelmente ao longo do tempo, então recebemos uma quantidade quase indigesta de informações que podem realmente repelir alguns jogadores. Felizmente, tudo pode ser domado mas esta educação é feita um pouco à força e demasiado longa, apesar da integração de uma modalidade de formação que tem o mérito de existir. Além disso, a ação às vezes carece de uma real falta de precisão que parece essencial sublinhar: problemas de câmera são recorrentes, problemas de colisão impedem que a ação desejada seja realizada corretamente, as fases de plataforma são desajeitadas, até imprecisas. Não é fácil estabelecer um controle equilibrado em todas as áreas quando você quer fazer uma aventura tão rica quanto a de Astral Chain, e Deus sabe que o estúdio viu coisas grandes aqui.
JIMMY NEURON
Se a luta pode, portanto, ser baseada em ideias realmente interessantes e bem executadas, apesar desses problemas óbvios de design, o resto da aventura pode se orgulhar de oferecer outras coisas que estão a anos-luz de distância da luta pura explicada anteriormente. De fato, porque interpretamos um policial, também temos que realizar a investigação algumas vezes ao longo de nossa jornada. Graças ao nosso Legion, ao sistema de visão IRIS e ao nosso bom e velho bate-papo, é possível analisar cenas de crime, rastrear pistas ou até mesmo questionar transeuntes para coletar informações e descobrir por que e como. Boas lufadas de ar fresco em meio a confrontos acalorados, essas fases à la Hercule Poirot 2.0 provam ser realizadas corretamente, certamente não difíceis e bastante agradáveis, apesar de algumas fraquezas no tabuleiro. Pensamos, por exemplo, em um design de níveis às vezes tão linear que nos perguntamos por que a investigação é necessária quando se trata de simplesmente ir direto para encontrar o culpado ou de um sistema de verificação cruzada de pistas não muito relevantes ou bem escritas. Nada alarmante, no entanto, e esse lado policial completamente assumido permite que você respire ao lado de muitas pequenas missões secundárias, muitas vezes cheias de minijogos. Ajudar os colegas a limpar a rua, trazer um gato de volta ao seu dono, parar um batedor de carteiras: muitas vezes, os objetivos não são muito procurados, nem recompensadores e fazem parte dos clichês, mas têm o mérito de serem traduzidos em pequenos quebra-cabeças, quebra-cabeças ou sede -desafios de habilidade de extinção.
BONITO DE LONGE, LONGE DE BONITO?
É inegável que Astral Chain tem um enorme potencial que deve ser de grande utilidade para o futuro da saga, pelo menos se as vendas forem satisfatórias como a PlatinumGames legitimamente espera. E como uma bela corda para seu arco, podemos notar facilmente uma direção artística lambida e francamente bem-sucedida. Claro, cel-shading é um ótimo e perfeito esconde-esconde para esconder o poder moderado do Switch: a empresa ajudou notavelmente Masakazu Katsura, um artista reconhecido por seu trabalho em mangás como Wing-Man ou Shadow Lady, e Hajime Kimura, um jovem diretor japonês, para formar uma estética que atinge a marca, quase sempre em tons futuristas coerentes. Quase, sim, porque se alguns inimigos forem absolutamente magníficos e os chefes realmente impressionantes – sentimos que há uma forte passiva em Bayonetta! – outros surpreendem com um design de chara um tanto fora do tópico. Felizmente, estes são bastante raros e não estragam muito o resto. Além de algumas áreas impressionantes, muitos lugares são bastante banais (esgotos, fábricas e outros enfeites), mas salvos por esse aspecto gráfico significativo. Por outro lado, onde o problema é que o título oferece muitas vezes os mesmos ambientes, ainda impressionantes no início, mas que, à força, cheiram fortemente a reciclado e, acima de tudo, reduzem completamente a surpresa. Essa repetição geográfica, portanto, cria um certo cansaço, apesar das boas idéias – lembra-nos um certo grande beat 'em all da Capcom lançado no início do ano, bem – e isso é inevitavelmente uma pena. Outro grande ponto negativo que vem manchar o quadro: a ação carece de uma visibilidade muitas vezes óbvia. Está na direção de arte para acentuar as luzes, as cintilações, os efeitos de partículas e fica bem na maioria das vezes; por outro lado, durante confrontos maciços com vários indivíduos, o mingau de pixel é indecente. Muitas vezes, nos encontramos nos referindo apenas às vibrações do controlador ou ao design de som, porque simplesmente perdemos de vista nosso personagem e nossa Legião neste ama que surgiu de visuais e luzes! Juntamente com uma câmera caprichosa, a tela fica rapidamente sobrecarregada e, novamente, informamos isso depois de jogar em uma tela grande. Porque no modo portátil, Astral Chain exige que você aperte os olhos para ver algo e chega perto de ser ilegível durante as grandes batalhas. Portanto, parece óbvio favorecer o dock do Switch, dê como certo.
UM BELO ARCO-ÍRIS
Se há uma coisa pela qual você não pode culpar o Astral Chain, é sua experiência verdadeiramente abrangente e abrangente. Composta por dez missões, a aventura está relativamente bem conectada e transborda replayability. Em primeiro lugar, há um forte aspecto de pontuação com uma nota atribuída a cada final de capítulos e subcapítulos; há também os muitos mini-jogos mencionados acima, bem como vários níveis de dificuldade significativos. No modo Normal, saiba que passamos pelo chefe final (não sem gotas de suor, diga-se de passagem, ao contrário do resto da campanha que é muito bem feita) depois de grandes quinze horas de jogo, sem insistir em nossas pontuações e não fazer todas as missões secundárias. Por outro lado, que pena que a história siga tão pouco! Com escrita simplista, personagens ultra-previsíveis, um personagem principal mudo (em 2019, isso está ficando longo para um jogo repleto de cutscenes) e opções de diálogo desnecessárias – quase sempre nos pedem para escolher duas respostas com o mesmo significado mas com palavras diferentes – não podemos deixar de lamentar essa falta de cuidado com o roteiro. No entanto, o universo de Astral Chain é realmente agradável, sua atmosfera futurista recheada de luzes neon e tecnologias pega rapidamente e é apoiada por uma trilha sonora que é tanto orquestral quanto Rock de sucesso: realmente esperamos que a PlatinumGames consiga apagar essas imperfeições para legitimamente liberar toda a habilidade muito bacana desta nova franquia.