Ao contrário de Call of Duty: Black Ops 4, que abandonou o modo single player, Battlefield 5 joga o mapa de campanha baseado em história ao máximo para atrair jogadores que apreciam a possibilidade de jogar offline, como qualquer antissocial que se preze. Podemos dizer o que quisermos, mas para entender a mecânica de jogabilidade de um título, é sempre mais prazeroso competir com a IA do que enfrentar outros jogadores que muitas vezes já são especialistas na licença. Assim como em BF1, o estúdio optou pelo formato War Stories, exceto que o conceito evoluiu bastante. Enquanto no ano passado era um grande tutorial disfarçado com uma narrativa por especialização, a campanha single player agora oferece histórias muito mais atraentes. Aqui, o objetivo é homenagear batalhas menos conhecidas da Segunda Guerra Mundial. Mais especificamente, os jogadores terão direito a cinco episódios, quatro dos quais serão lançados assim que o jogo for lançado (9 de novembro para jogadores do EA Access, não antes de 20 de novembro para outros): o prólogo (um tutorial condensado), "Nordlys " (onde encarnamos um combatente da resistência norueguesa capaz de esquiar), "Tirailleur" (onde interpretamos um tirailleur senegalês) e "Under No Flag" (que nos coloca no lugar de um condenado alistado nas Forças Especiais Britânicas no Norte da África ). Finalmente, nos próximos meses, poderemos encarnar um comandante do tanque Tiger alemão durante os últimos meses do conflito. No geral, essas histórias de guerra são divertidas de jogar sem revolucionar a fórmula.
THE WAR DES BOUTONS
Entre as novidades, notamos que cada capítulo oferecerá um mapa muito aberto com vários objetivos gratuitos, a fim de alterar a progressão muito linear. Há também pequenos recursos específicos para cada herói que incorporamos. Por exemplo, se a heroína de Nordlys for capaz de esquiar, saiba que o criminoso habitual em Under No Flag terá bombas caseiras específicas, ou que o escaramuçador do episódio homônimo terá um sinalizador para sinalizar aos aliados que é hora de atacar. Como muitas vezes, a IA não é necessariamente muito inteligente, e a configuração de dificuldade afeta apenas o dano sofrido. Cada aventura oferece sua parcela de destaques: essas "Histórias de Guerra" proporcionam excelente entretenimento de pipoca, embora os historiadores mais rigorosos se estremeçam em certos aspectos. Entre esses contratempos, o jogo explica que o exército francês retirou os soldados das colônias das fotos, o que é verdade, mas sem especificar que foi um pedido do exército americano. O jogo obviamente procurando seduzir os Estados Unidos, e os GIs estando ausentes do elenco no momento, suspeita-se que a DICE queria poupar compradores muito patrióticos. Da mesma forma, para agradar seus fãs, o estúdio sueco fez alguns pequenos ajustes desde o primeiro trailer. De fato, embora historicamente fiel, a prótese mecânica que vimos não está presente em nenhum lugar do jogo, assim como a katana que um soldado carregava nas costas.
SALVE O SOLDADO DA EA
No nível multiplayer, a DICE também avançou em pequenos passos para desenvolver a fórmula introduzida em Battlefield 1. Nenhuma revolução, portanto, mas várias novidades que transformarão a maneira de jogar. Para quebrar o padrão de respawn-frag-death que era predominante no BF1, os suecos criaram um novo sistema para incentivar os usuários a jogar em equipe. Ao chegar ao servidor, é imediatamente integrado a um plantel composto por 4 jogadores. A partir daí, poderemos reaparecer em qualquer jogador ainda vivo, mas também curar cada membro sem ter escolhido a classe Medic. Obviamente, um Suporte levará mais tempo para reviver um aliado do que um especialista, mas essa adição permite que o jogador se envolva muito mais com a equipe e, acima de tudo, aumente as chances de ser revivido uma vez no chão. Outro desenvolvimento é o modo "Operations", que dá lugar a "Grand Operations" e seus jogos ainda mais longos. Cada dia oferece um modo de jogo diferente e, dependendo dos resultados de cada rodada, Eixo e Aliados terão direito a vantagens ou restrições para o próximo jogo. Em geral, os vencedores poderão ter mais tickets de respawn, um cooldown reduzido em veículos ou ainda mais tempo para completar os objetivos. Se as duas equipes estiverem pescoço a pescoço após as três rodadas principais, uma espécie de tie-break será disputada em um novo modo de jogo. Qaunt no Final Assault, coloca os jogadores em um mapa com um único objetivo, sabendo que respawn está desativado e a munição é severamente limitada. Aqui já não se trata de correr riscos, a vitória depende enormemente do nosso sentido de estratégia. A desvantagem é que durante essas rodadas, a grande maioria dos jogadores opta por Medic ou Support para contrariar as restrições iniciais. Claro, os modos clássicos permanecem no jogo com o essencial "Conquest", "Domination" ou até mesmo "Team DeathMatch".
Ainda lamentamos a pequena falta de gigantismo induzida pela perda dos famosos Behemoths de BF1, enquanto o efeito wow agora será fornecido pelas habilidades especiais do líder do esquadrão.
Uma palavra rápida, também, sobre o modo "Breakthrough" (que se assemelha ao modo "Operations" de BF1) no qual você terá que capturar pontos de captura em uma ordem muito específica, sabendo que se a equipe no ataque errar um objetivo, terá que defender o anterior. Este sistema pode levar a situações em que cada lado está indo e voltando entre dois pontos particularmente difíceis de tomar, o que leva a sessões extremamente longas. Em relação à progressão do jogador, saiba que se a maioria das opções são cosméticas, é possível customizar armas e veículos através de uma árvore de habilidades onde cada nível é desbloqueado contra as famosas Battlefield Coins (a moeda do jogo). Se este sistema não é o mais fácil de entender (você tem que navegar por vários menus para melhorar suas armas, por exemplo), ele ainda permite que você modifique as ferramentas disponíveis para o jogador de forma bastante radical sem conferir vantagens que arruinariam o equilíbrio do Battlefield 5 Simplificando, cada arma pode ser orientada para a precisão ou "fogo de quadril", enquanto será possível melhorar os veículos para otimizar o combate antitanque ou infantaria. É o mesmo com aviões onde o jogador tem a opção de transformar uma aeronave em uma máquina blindada e carregada de bombas, ou optar por aumentar a velocidade e manobrabilidade adicionando metralhadoras. Em suma, a escolha é vasta e as opções são de fato muito numerosas, o que permite aos aficionados da série adequar perfeitamente suas armas e veículos ao seu estilo de jogo. Behemoths do BF1, enquanto o efeito wow agora será garantido pelas habilidades especiais do líder do esquadrão. De fato, os pontos da equipe poderão desbloquear pára-quedas de suprimentos, veículos especiais (uma meia pista com uma peça de artilharia, um tanque muito pesado), mas também ataques com um V1. Este míssil de cruzeiro tem um forte impacto psicológico, pois uma vez lançado, será ouvido chegando com o zumbido característico do motor a jato de pulso. Como na realidade, segundos após o motor desligar, a bomba cai em direção ao chão, produzindo uma explosão incrivelmente poderosa que pode ser vista do outro lado do mapa.
TIGRE E DRAGÃO
No geral, Battlefield 5 oferece mapas mais ou menos abertos que atrairão os jogadores dependendo de sua afinidade com esta ou aquela classe, ou sua propensão a usar veículos. Fãs de mapas vastos e abertos, admitimos ter apreciado particularmente Torsion d'Acier com sua ponte, Aeródromo e seu hangar assassino, e Hamada que nos mergulha no coração do Norte da África. Em suma, a seleção deve ser adequada para todos, sabendo que o número de mapas deve se expandir com o tempo. Além disso, fiel ao seu credo "jogo como serviço", a DICE prometeu lançar conteúdo regularmente ao longo de 2019. A partir do final do ano, os jogadores poderão colocar as mãos na história da Guerra "O Último Tigre", o treinamento campo, skins de veículos e um novo mapa que mostrará batalhas de tanques no coração da Bélgica. As festividades decorrerão de acordo com o roteiro já comunicado, estando o modo Battle Royale “Firestorm” previsto para o próximo mês de março. Basicamente, haverá muito o que fazer nos próximos meses, especialmente porque os Battlefields não são anuais, ao contrário de Call of Duty. Finalmente, em um nível técnico, apesar dos bugs, Battlefield 5 ainda envia madeira graças ao Frostbite, que oferece renderização visual impressionante e física que ainda é imersiva, especialmente em termos de destruição ou efeitos de explosão (em folhas e partículas). . Pequeno problema no PC: o suporte RTX não estará disponível quando o jogo for lançado, e você terá que esperar por um patch (a data ainda não é conhecida) para aproveitar a mais recente tecnologia NVIDIA. De qualquer forma, o jogo tem muitas opções gráficas no PC, o que permitirá que a grande maioria dos jogadores escolha os efeitos que deseja favorecer de acordo com sua máquina.