Além de sua escrita notável e suas ilustrações sublimes, a obra literária de Guarnido e Díaz Canales se baseia em um elemento distintivo inusitado: todos os seus personagens são substituídos por animais bípedes, evoluindo na sociedade humana como a conhecemos e com base na história como aconteceu . Situado em uma Nova York dos anos 50, o contexto se mostra relevante e se baseia nos mesmos conflitos de discriminação e segregação, onde as raças animais assumem então um significado completamente diferente, particularmente bem pensado. Para esta adaptação para o pequeno ecrã, o estúdio espanhol Pendulo foi escolhido pela Microïds, apoiada pela equipa francesa YS Interactive. E para isso, é a direção do film noir que foi tomada: uma brilhante corrente cinematográfica da qual Blacksad Under The Skin retoma todos os elementos-chave, desde a atmosfera esfumaçada ao jazz onipresente, passando pelo detetive particular na presa de seus próprios demônios, no meio de uma história sombria da máfia. Não conseguimos encontrar uma maneira mais apropriada de adaptar o Blacksad... mas ainda temos que construir tudo corretamente.
ABRA SEUS CHAT-KRAS
Amplamente democratizado com jogos da Quantic Dream e Telltale Games, o gênero de jogo narrativo parece feito sob medida para Blacksad Under The Skin. No entanto, Pêndulo não é tão ambicioso – tem a ver com os meios disponíveis – e embora existam vários ramos e finais disponíveis, aqui estamos longe do cenário multifacetado onde cada escolha tem as suas consequências drásticas: bem-vindo a Nova -York no 50, como detetive particular John Blacksad. Como manda a tradição, nosso gato preto não está sobrecarregado de ouro, ele está com o coração partido e a Segunda Guerra Mundial o machucou um pouco. Assim como não pode recusar o menor caso, por mais sórdido e perigoso que seja, como aquele que pontuará esta aventura exclusiva localizada entre os volumes Artic-Nation e Âme Rouge: Joe Dunn, respeitado lince à frente de um clube de boxe , é encontrado enforcado em seu próprio ringue de boxe. É lamentável, especialmente porque seu potro, que enfrentaria uma estrela do boxe inglês alguns dias depois, simplesmente desapareceu. Sonia Dunn, a filha do falecido, então contrata Blacksad, que terá que realizar uma perigosa investigação sobre corrupção e crime organizado na Big Apple. Não vamos escondê-lo, todos os elementos estão lá para nos levar às entranhas.
EM TWINK PLOT
E é claro que a história, escrita por Ramón Hernáez e Josué Monchán, supervisionada por Juan Díaz Canales e Juanjo Guarnido, funciona muito bem. Ainda feliz, você me dirá, vindo de um jogo no qual o cenário se baseia principalmente: Blacksad é um personagem ainda tão cativante, bem transcrito na Décima Arte com uma psicologia eficaz e um carisma inegável. Muitas vezes, nosso detetive fala sozinho (sua dublagem em VO é bastante charmosa), entregando suas reflexões ora profundas, ora bem humoradas sobre diversas e variadas situações. O espírito deste felino corpulento atinge o alvo e se adapta a reviravoltas bem pensadas, ocorrendo em um enredo nebuloso que gradualmente se afina. Além de um monte de novos personagens, Pendulo pensou em ícones dos quadrinhos como o gorila Jake Ostiombe, a doninha jornalista Weekly ou o pastor alemão comissário de polícia Smirov. Todos eles voltam com bastante regularidade para adicionar sua pedra ao prédio para o que promete ser uma jornada violenta, onde assassinatos e execuções são uma legião: um verdadeiro thriller sombrio que, no papel, é bastante bem-sucedido.
Blacksad não reinventa nada no gênero e, além disso, não é isso que pedimos a ele.
Além disso, a atmosfera em si serve muito bem aos propósitos do jogo: a OST, produzida por Juan Miguel Martin, é a ponta de lança com peças de jazz de sutil sutileza e qualidade que devem fazer as delícias de todos os amantes do piano e outros instrumentos de sopro. Além disso, não podemos aconselhá-lo muito a ouvi-lo nas plataformas de streaming de música dedicadas. É bom, como dizem. Essas composições, portanto, pareciam essenciais para auxiliar o restante da direção artística, na veia dos quadrinhos com bastantes ambientes, certamente, mas eficazes em seu estilo e no excelente clichê do Film Noir. Infelizmente, a técnica do jogo não permite que o Blacksad tire o máximo proveito dele, muito pelo contrário, mas esse é um ponto que discutiremos mais adiante: enquanto isso, é essencial focar na mecânica de jogo que iremos têm que aplicar durante as dez horas de jogo propostas.
OLHO DE LINCE
Globalmente baseado na investigação, Blacksad terá, portanto, que vasculhar os ambientes em busca de todos os detalhes que possam responder às suas inúmeras perguntas. Por esse lado, é bastante clássico com um personagem que fazemos andar (lentamente) antes de fazê-lo interagir com os elementos da decoração, sendo também apropriada uma grande dose de point & click. Os diálogos também fazem parte dela com várias opções de diálogos que permitem obter informações precisas: Blacksad poderá até, em determinados momentos, usar seus sentidos felinos para desenterrar informações precisas. Blacksad não reinventa nada no gênero e, além disso, não é isso que pedimos a ele. A questão é se, sim ou não, o título de Pendulo se aplica como um videogame para apresentar uma experiência minimamente cuidadosa: infelizmente, é aí que está o problema... e não apenas um pouco. A primeira preocupação a destacar está do lado da jogabilidade, sofrendo de uma rigidez dolorosa que pesa muito sobre a ação. As animações rígidas de Blacksad causam vários problemas de colisão, com interações que lutam para parecer instintivas ou, mais simplesmente, obstáculos que temos dificuldade em contornar, sem saber se realmente podemos fazê-lo devido à presença de paredes invisíveis. Então, outras engrenagens acabam sendo sinceramente mal pensadas: por exemplo, pensamos nos QTEs durante as fases de ação ou habilidade, às vezes muito simples, muitas vezes muito mal pensados e ilógicos. Da mesma forma, as fases de análise graças à visão, olfato e audição do nosso felino acabam sendo tarefas sem nome, culpa de uma representação malditamente confusa, às vezes quase absurda da deformidade, dos sentidos em questão.
FELINO-POSTER
Além disso, alguns diálogos carecem de um certo dinamismo com momentos estranhos e insanos de espaço em branco entre duas frases, pontuados por animações muitas vezes de outra época, modelos 3D igualmente antigos, sem falar nos efeitos de iluminação, chuva e outros elementos. Claro, sabemos que Pêndulo não tem os recursos necessários para se alinhar com os grandes tenores concorrentes e obviamente entendemos isso: o fato é que os fatos estão aí e não trabalham a favor do franco-espanhol soft. De uma forma bastante geral, Blacksad tem um entalhe visual inegável que pode incomodar jogadores exigentes. Na realidade, todos esses pecados poderiam ter sido perdoados se os desenvolvedores tivessem demorado a lançar um título devidamente polido no mercado. Prepare-se, pois aí está o verdadeiro desastre cometido pelo estúdio: os bugs de não saber o que fazer com eles.
E ESTE É O CAT-ASTROPHE
Os insetos são parte integrante da Décima Arte e, embora prejudiciais, às vezes são bastante compreensíveis. Um aqui, outro ali: muitas vezes eles não estragam totalmente o produto final e nós jogadores podemos até ser cooperativos. No caso de Blacksad, a história é bem diferente e prejudica seriamente a experiência original. Antes de mais nada, vale ressaltar que testamos o jogo no PS4 Pro e que todos os nossos problemas encontrados não foram vistos na versão para PC, que é inegavelmente mais estável e sólida que seus primos nos consoles. No entanto, nas plataformas Sony e Microsoft, Blacksad é uma impressionante mina de bugs que, várias vezes, nos fez arrancar os cabelos, controle na mão. Podemos assim enumerar, e isto de forma recorrente, cenas sem qualquer imagem (mas com o HUD exibido); personagens que falam no vácuo, a voz só chegando alguns segundos depois no meio de outro diálogo; legendas que desaparecem sem possibilidade de reativá-las, obrigando você a fechar o jogo e reiniciá-lo; a chave de interação presa em um único elemento, impedindo a continuidade da investigação; salve pontos colocados no meio de uma discussão e às vezes separados por uns bons vinte minutos de jogo, forçando você a começar cenas inteiras repetidas vezes; uma mistura de som mal calibrada com música ou ruídos de fundo desaparecendo de um segundo para outro (ou vozes com volume mal calibrado) ou, cereja no topo do bolo, tal recorte de texturas que simplesmente nos impede de ver o que devemos analisar. Claro, também não falaremos sobre as cargas estendidas em lugares às vezes ridículos ... É difícil dizer, mas Blacksad Under The Skin é um pequeno desastre técnico nos consoles, tanto que nossa jornada, por mais promissora que seja, foi verdadeiramente asfixiado. O próprio exemplo da importância dos acabamentos nos videogames? Absolutamente.