BRAVOS SOLDADOS 1.1
Em termos de jogabilidade, não mudou nem um pouco. Acabamos com controles modelados quase exatamente nos de Ultimate Ninja Storm: dois botões de ataque, um botão alocado para projéteis, teletransporte, modo Despertar, ataques especiais... A ponto de buscarmos a originalidade sem nunca encontrá-la. Se o resultado for um pouco mais dinâmico e muito mais fluido que Brave Soldiers graças ao poder do PS4, ainda estamos muito longe da eficácia dos títulos CyberConnect2. A falha em primeiro lugar com um sistema de bloqueio que funciona de forma muito aleatória e que muitas vezes o levará a digitar no vento, sendo impossível retificar a direção de uma sequência durante o combo. A arena do jogo é grande demais para não ser perdida e pequena demais para realmente colocar o oponente à distância. O método, portanto, é sempre o mesmo: esperar que o oponente lance uma ofensiva para evitá-lo com um passo lateral e esmagá-lo silenciosamente pelas costas. O parry não passa e o teletransporte vai comer seu medidor Cosmos em menos de dois, então você pode esquecer os disjuntores de combinação. O resultado são lutas que acontecem em fases de poucos segundos, em vantagem de um ou outro dos dois lutadores, sem nenhuma maneira real de reverter a tendência. Lançamos um combo, que seguimos no ar com um dash impulsionado com Cosmos, um novo combo e, possivelmente, um movimento especial. Eles têm o mérito de serem bem feitos e visualmente satisfatórios para os fãs. De resto, é bastante limitado, macio e não inovador por dois centavos.
ASTROLOGIA, ESTA VIA DA CRUZ
Dissemos um pouco antes que você tinha que completar os diferentes capítulos do solo para desbloquear os muitos personagens do elenco. Esquecemos de lhe dizer que entrar nisso seria um problema terrível. Claro, você pode começar cada um dos quatro arcos da história desde o início do jogo. Claro, Soldiers' Souls respeita como a história original se desenrolou. E sim, felizmente as fotos que serviram de narração em Brave Soldiers sumiram. No entanto, o modo história continua chato e repetitivo. Em vez de imagens estáticas, agora temos direito a cenas pouco mais animadas em configurações completamente despojadas (voltaremos a isso mais tarde), e a narração é limitada ao mínimo. Quanto ao decorrer das lutas e dos capítulos, são cerca de três quartos do tempo de enfrentar o mesmo oponente várias vezes, em condições diferentes (+30% Attack, -10% Cosmos, etc.), o que é mais ou menos justificada por mudanças no curso do cenário. Objetivos secundários e classificações S para vencer garantem a replayability do todo. Se você quiser mudar de ideia, sempre pode tentar batalhas com regras modificadas, online ou offline, ou até mesmo a Batalha Dourada, que coloca você no controle dos Cavaleiros Dourados adornados com suas armaduras divinas. Mas não escondemos de você que o cansaço mostra rapidamente a ponta do nariz.
A encenação é mínima, e os movimentos especiais, que escapam com as honras, chocam-se violentamente em comparação com o resto
Para (um pouco) esquecer um núcleo de jogo tão pobre, Saint Seiya: Soldiers' Soul teria que ser visualmente impressionante. Sem surpresa, este não é o caso. Os conjuntos são todos mais maçantes e vazios do que os outros. A encenação é mínima, e os movimentos especiais, que escapam, chocam-se violentamente com o resto. Os movimentos de câmera também são reduzidos ao mínimo, as animações como dissemos acima foram melhoradas, mas ainda são arcaicas e o cel-shading deste episódio está a anos luz do que os últimos episódios podem oferecer. de Naruto (já que é aí que Dimps tira sua inspiração, vamos manter a comparação até o final).