Lara Croft tem feito a Eidos Interactive feliz por mais de dez anos, apesar de alguns anos mais sombrios até chegar ao fundo do poço com Tomb Raider: Angel of Darkness, um erro monumental que fez com que a Core Design apontasse por dois anos para o desemprego antes de começar. um título menos animado (nota: Smart Bomb). A transferência para a Crystal Dynamics foi uma reforma para Miss Seat com Tomb Raider Legend. Um retorno às raízes mais do que solicitado pelos fãs e que se materializará novamente este ano com a edição de aniversário do primeiro Tomb Raider. Tomb Raider Anniversary, portanto, relembra as primeiras aventuras de Lara, na época em que ela ainda não era um ícone dos videogames, mas apenas um aglomerado de polígonos triangulares feminizados por Toby Gard e que jogava cotovelos em um universo muito machista. E foi, portanto, seguindo os passos do Scion of the Atlanteans que os proprietários do PSone se maravilharam com a proeza técnica alcançada pelo Core Design, a profundidade do 3D e a silhueta bem cortada de sua heroína. Em 2007, o artefato procurado ainda é o mesmo, obviamente por ser um remake fiel da cópia original, o 3D ganhou em finesse, profundidade e tutti quanti, e Lara Croft tem formas muito mais sedutoras graças aos muitos traços feitos ao longo os sete episódios. Mas não é porque uma ou duas gerações de console separam Tomb Raider de Tomb Raider Anniversary que vamos aborrecer nosso prazer sem mergulhar de volta com nostalgia nas cidades incas do Peru, nos templos gregos ou nas tumbas egípcias.
A lenda renasceu
Há nostalgia e nostalgia. Relembrando com emoção as primeiras sensações de jogar no Tomb Raider e jogar novamente o software no PSone ou em qualquer outra plataforma, é como ganhar na loteria e ser arquivado no Banco da Espanha. A escolha é feita rapidamente. Mas este aniversário de Tomb Raider não cai no caminho fácil como algumas compilações ou outras reabilitações de cortador de biscoitos. As equipes da Crystal Dynamics redesenharam completamente o jogo, oferecendo-lhe o motor gráfico de Tomb Raider Legend. Obviamente, é a própria Lara quem se beneficia das vantagens dessa evolução com uma silhueta digna dos melhores companheiros. Um físico curvilíneo que anda de mãos dadas com um rosto arrumado, com expressões críveis, que brilha até quando o aventureiro sai da água. Suas roupas vão secando aos poucos antes de voltar às cores originais, azul turquesa para a regata e marrom para os shorts. Uma roupa que se tornou cult da mesma forma que os primeiros níveis de Tomb Raider que encontramos quase intactos nesta versão. Escusado será dizer que eles ganharam detalhes desde o advento do 3D e nosso campo de visão foi significativamente melhorado apesar de certas escolhas artísticas, um pouco como a Tomb Raider Legend, que permite camuflar certos efeitos indesejáveis, como aliasing ou recorte. O resultado dá um título afogado em uma indefinição persistente, mas gostemos ou não, fica claro que o todo dá um lado um pouco misterioso e enigmático aos países que você visitará. Se certos efeitos estão presentes como trompe-l'oeil, outros surpreendem nossos alunos, quer estejamos com os pés no chão, no fundo de uma lagoa, girando no ar ou agarrados a uma cornija. Mas falar de Tomb Raider sem mencionar a rigidez de seu personagem seria (quase) uma afronta à série. Você pode imaginar que, com a proeza da captura de movimento, Lara Croft nunca terá movido sua bela bunda com tanta fluidez. Esqueça a heroína que bate incansavelmente contra as paredes, as voltas problemáticas e a câmera histérica, Tomb Raider Anniversary apaga todos esses defeitos com uma realização e manuseio impecáveis, embora sempre haja ângulos de câmera inadequados. curva de um corredor ou no fundo de um lago.
Tradicionalmente moderno
Mas, como regra geral, é fácil progredir com o bloco na mão, seja para explorar os restos de uma antiga civilização ou quando for necessário perfurar a pele de animais ferozes. Lobos, ursos, gorilas, pumas e até dinossauros, a mudança de cenário é garantida mas vemos, ao contrário dos adversários humanos, que este tipo de adversário oferece pouco desafio. Impossível para eles se arrastarem na sua altura, e você, uma vez empoleirado, pode regá-los tranquilamente. Para superar esse defeito, os desenvolvedores adicionaram um medidor de raiva que é ativado quando você esvazia sua revista em um pobre animal. Este último começa a atacar você em uma explosão final de energia e você tem apenas alguns segundos para evitar o choque e, em um efeito Max Payne, alinhar as duas retículas de mira antes de voar. Uma ideia interessante mas que não é suficientemente renovada segundo o bestiário. Isso é para os pequenos nanicos que você vai encontrar no seu caminho. Quando se trata de criaturas mais resistentes, a jogabilidade se divide em duas partes. O primeiro acompanha uma cena e, à maneira de Shenmue, Fahrenheit e consorte, você terá que tocar em certos botões na hora certa para evitar acabar em comida de cachorro. Quick Time Events que não revolucionam o gênero, mas que apimentam as poucas cutscenes do jogo, mas em geral, Tomb Raider Anniversary não oferece a dificuldade de arrancar os cabelos. A coisa toda parece muito fácil e embora gastemos de uma a uma hora e meia para completar um nível descobrindo os meandros de seus mecanismos, o jogo Eidos Interactive tem uma boa vida útil, especialmente se você quiser descobrir todos os segredos de cada região, desbloqueie os níveis contra o relógio ou descubra os bônus do jogo.