Teste de carniça: o monstro extenso que temos prazer em encarnar, nosso favorito

    Teste de carniça: o monstro extenso que temos prazer em encarnar, nosso favorito

    Um laboratório escondido no fundo de uma base militar secreta, corredores escuros, uma criatura monstruosa à espreita nos dutos de ar, cientistas assustados, soldados armados, gritos e corpos destroçados: esses são alguns ingredientes muito clássicos encontrados em muitos filmes e videogames horríveis. produções. Se Carrion leva todos esses elementos por conta própria, ele também leva o gênero com o pé esquerdo, oferecendo-nos a interpretar não um bravo mercenário ou um herói devotado, mas a própria criatura terrível. Já agradável em si, essa inversão de papéis torna-se francamente agradável quando fazemos nossas primeiras viagens. Ao mesmo tempo aranha, tentacular, verme e blobesco, a coisa que encarnamos tem de facto movimentos extremamente fluidos e orgânicos, que beneficiam de uma animação rápida e precisa. Quando o simples fato de se mudar sozinho proporciona prazer, você sabe imediatamente que vai se divertir!

    Interpretar uma criatura de um filme de terror como The Thing não é trivial! Com essa originalidade, Carrion também seduz com sua atmosfera e gráficos.




    Em relação aos controles, saiba que o joystick permite que você se mova com mais facilidade do que o teclado/mouse, mas que miramos de forma mais eficaz com esta última opção. Em ambos os casos, os controles demoram um pouco para se acostumar, mas você pega o jeito rapidamente. Além disso, não confie muito nas capturas de tela para julgar as qualidades estéticas do jogo, porque ele realmente parece melhor em movimento. Sempre legível, a pixel art é de muito boa qualidade. Também é banhado em efeitos de luz muito convincentes. E as cenas exibidas são tanto mais agradáveis ​​aos olhos quanto a criatura esguicha o sangue dos infelizes que cruzam seu caminho por hectolitros, até repintar boa parte das decorações. A aventura também nos oferece três passagens mais tranquilas, onde encarnamos um humano que caminha tranquilamente pelos ambientes e aciona alguns interruptores aqui e ali. Essencialmente narrativas e "ambientais", essas sequências de flashback levam seu nome particularmente bem, já que seu estilo gráfico inevitavelmente lembra o sucesso da Delphine Software lançado em 1992. Os desenvolvedores são, portanto, homens de bom gosto!



    MONSTROS E COMPANHIA




    A jogabilidade como um monstro dá um lugar de destaque à exploração, com alguns quebra-cabeças para resolver, salvar pontos para encontrar e acesso à próxima área para desbloquear. Nada realmente difícil, alguns neurônios são suficientes para entender como ativar tal interruptor, atravessar tal passagem, chegar a tal lugar, ou derrotar tal inimigo. Os oponentes são compostos principalmente por cientistas inofensivos, civis armados com uma pistola simples, soldados com uma arma e um escudo elétrico, soldados equipados com um poderoso lança-chamas, além de algumas torres, drones e outros veículos bípedes. Novamente, a dificuldade permanece moderada, o que é uma coisa boa. Afinal, encarnamos o predador e não a presa! O ataque básico consiste em agarrar um humano com um tentáculo para devorá-lo. Isso possibilita o ganho de biomassa e, portanto, o aumento de volume. Assim, ficamos mais resistentes aos tiros, mais impressionantes na tela, e podemos até acessar vários poderes adicionais. Estes são desbloqueados ao longo da aventura e os recipientes de DNA encontrados, e carregam nomes exóticos como Xiphorrée, Harpagorrhoea, Acantosis ou até Arachnophtisie.

    Teste de carniça: o monstro extenso que temos prazer em encarnar, nosso favorito


    Em termos concretos, torna-se possível, por exemplo, lançar uma teia de aranha para prender vítimas ou apertar interruptores, projectar-se para a frente para destruir obstáculos de madeira, tornar-se invisível por alguns momentos, transformar-se numa nuvem de tempos em a água, ou cobrir-se temporariamente com uma armadura de queratina. O poder mais interessante certamente é o Parasitismo, que permite que você assuma o controle de um humano, para fazê-lo abrir portas... ou forçá-lo a atirar em seus colegas se estiver armado! Esses poderes são variados o suficiente para oferecer combates e quebra-cabeças agradáveis, mas ainda sofrem com uma pequena falha no design do jogo. O jogo de fato nos obriga a variar regularmente a biomassa da criatura, porque certos poderes são reservados para esta ou aquela seção da "barra de peso".

    Se aceitarmos plenamente a ausência de um mini-mapa dado o caráter animal do nosso avatar, o jogo ainda teria se beneficiado de orientar um pouco melhor o jogador, mesmo que isso signifique perder um pouco na vida.




    Teste de carniça: o monstro extenso que temos prazer em encarnar, nosso favorito

    Consequentemente, é necessário depositar ou recuperar biomassa regularmente em locais específicos, para poder acessar a capacidade desejada. Isso gera algumas viagens de ida e volta pouco úteis. Teríamos preferido poder selecionar qualquer poder a qualquer momento. As outras falhas da aventura dizem respeito à falta de variedade de cenários, o que também contribui para a perda do jogador em alguns momentos. Se aceitarmos plenamente a ausência de um mini-mapa dado o caráter animal do nosso avatar, o jogo ainda teria se beneficiado de orientar um pouco melhor o jogador, mesmo que isso signifique perder um pouco na vida. Quanto a este último, está longe de atingir recordes, pois leva apenas cinco a seis horas para ver os créditos finais. Sejamos positivos, o jogo evita se arrastar e se tornar muito repetitivo!
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