Teste de Horizon Zero Dawn: a nova demonstração de força do PS4!

Teste de Horizon Zero Dawn: a nova demonstração de força do PS4!Pode ir direto: Horizon Zero Dawn não reinventa o gênero de forma alguma. Até suspeitamos que Hermen Hulst e suas equipes tenham lixado Red Dead Redemption, Assassin's Creed, Far Cry ou The Witcher para dar vida às aventuras de Aloy, a heroína do jogo. porta para não errar o alvo, o que explica por que os fundamentos do Horizon são tão sólidos, apesar da inexperiência da Guerrilla Games. Essa falta de seguro, nós a sentimos na história que está lutando para decolar. Deixamo-nos envolver pela trama das missões, não digamos o contrário, mas o roteiro ganharia em clareza se falasse muito menos e os diálogos de múltipla escolha tivessem um impacto real na sequência de eventos. Lá, nos encontramos afogados em muitas informações – nem todas essenciais – como se os roteiristas tivessem algo a provar. Como resultado, não necessariamente entendemos todas as questões, exceto a principal: descobrir as verdadeiras origens de Aloy e entender por que as máquinas se apossaram da Terra. Sem spoilers, é claro, mas saiba que os desenvolvedores têm material suficiente para considerar uma sequência. Se na mecânica de jogo - que discutiremos um pouco mais adiante - Horizon: Zero Dawn não faz em inovação, portanto, oferece por outro lado uma atmosfera "pós-pós-apocalíptica" como nenhuma outra; e é também isso que lhe permite diferenciar-se de outras produções do mesmo tipo. Criaturas mecânicas e uma civilização devastada que convivem com ambientes de tirar o fôlego, é assim que podemos resumir em uma frase o coquetel imaginado pela Guerrilla Games. Não muito conhecido por ter um polegar verde, o estúdio fez da vegetação um personagem completo em Horizon: Zero Dawn. Eles estão em todos os lugares, mesmo nos lugares mais remotos do mapa.
 




BOM ALÔ!

 

Teste de Horizon Zero Dawn: a nova demonstração de força do PS4!Por outro lado, temos direito a áreas com cores mais frias, vestígios de uma tecnologia avançada que escapa à Aloy. O casamento é perfeito, e Horizon: Zero Dawn espalha brilhantemente todas as nuances existentes entre esses dois extremos. Claro, sem transição ao passar de um setor do mapa para outro, conforto reforçado pela presença de um ciclo dia-noite e variações climáticas. Não pegamos uma calculadora para medir a área exata do mapa, mas o jogo não precisa se envergonhar dos valores seguros do mundo aberto. Na verdade, é sobretudo a generosidade do universo mais do que o seu tamanho que impressiona. Sempre há algo a fazer, e muitas vezes nos desviamos da missão principal para completar algumas missões secundárias. Tudo é feito de forma fluida e sem o menor menu, sendo esses objetivos secundários acionados de acordo com os NPCs atravessados ​​por Aloy. O que é particularmente interessante com Horizon: Zero Dawn é que um certo número de efeitos colaterais servem ao cenário e não estão lá apenas para inflar a vida do jogo de maneira artificial. Aqueles que não querem conhecer os meandros a todo custo sempre podem se divertir com acampamentos de bandidos, áreas de caça, áreas corrompidas e cadinhos. Ah sim, também existem Tallnecks que são o equivalente aos pontos de sincronização do Assassin's Creed. Ao hackear seu sistema, é possível limpar gradualmente as diferentes regiões do mapa e seus pontos de interesse, sabendo que todo o mapa está acessível desde o início; é tudo uma questão de nível. Logicamente, não nos aventuraremos em um setor de nível 32 quando o nível do nosso personagem atingir apenas 12. Nada nos impede de fazê-lo, mas é fracasso garantido. Portanto, será necessário ir à caça para recuperar todos os tipos de peças de reposição.
 



Não pegamos uma calculadora para medir a área exata do mapa, mas o jogo não precisa se envergonhar dos valores seguros do mundo aberto. Na verdade, é sobretudo a generosidade do universo mais do que o seu tamanho que impressiona. 


Teste de Horizon Zero Dawn: a nova demonstração de força do PS4!Graças ao seu Focus, a heroína pode acessar uma interface de realidade aumentada que destaca os pontos fracos de seus inimigos robóticos. À maneira de um RPG, também será necessário ter o cuidado de selecionar os ataques elementares certos (Fogo, Eletricidade, entre outros) aos quais são vulneráveis ​​para infligir o máximo de dano. Em uma mesma criatura, não é impossível que seja necessário usar dois ou até três elementos diferentes para colocá-la no chão, o que reforça a dimensão estratégica das lutas. Além disso, já que falamos sobre isso, percebemos rapidamente que podemos abordar as máquinas de maneiras diferentes. Você pode ir como um bruto com as consequências que isso implica, ou jogar a carta da finesse primeiro escaneando os arredores. Na maioria das vezes, os Vigilantes cruzam a área e dão o alerta assim que avistam um intruso. O objetivo é, portanto, desativá-los primeiro, antes de cuidar dos outros “animais” que são mais rentáveis ​​em termos de componentes eletrônicos. Para dizer a verdade, o aspecto de infiltração de Horizon: Zero Dawn não é o mais louco, e é claramente uma área em que a Guerrilla Games deve ganhar controle e consistência. Os princípios básicos estão aí (os arbustos nos quais podemos nos esconder para surpreender melhor os inimigos, o indicador ligado ao nível de visibilidade do nosso personagem, os adversários que passam um setor com um pente fino em caso de dúvida, o som nível ), mas alguma falta de jeito traz sorrisos em 2017. Por exemplo, como é possível que apenas um guarda ouça o assobio enganador de Aloy quando seu parceiro está a centímetros dele?
 



A DISTÂNCIA, ERA O HORIZONTE

 

Teste de Horizon Zero Dawn: a nova demonstração de força do PS4!Mesmo: quando um cadáver deixado para trás é visto, apenas o inimigo que o encontra começa a escanear os arredores. Em suma, estamos longe de uma questão de infiltração de Metal Gear, e uma vez que identificamos as duas ou três falhas imparáveis, é brincadeira de criança andar por aí sem ser pego, especialmente porque o Focus permite visualizar o posicionamento dos inimigos através das paredes . É uma pena, porque algumas ideias – como hacking – são inteligentes. Mais concretamente, podemos modificar o sistema de criaturas robóticas para usá-lo a nosso favor – montar uma montaria, colocar um Vigia contra seus semelhantes, etc. Mas ei, Aloy é acima de tudo uma caçadora de coração e, portanto, ela tem um arsenal capaz de assustar aqueles que juram por espingardas e pelo AK-47. De fato, Horizon: Zero Dawn dá lugar de destaque a arcos, lançadores de cordas, cascavéis e outros lançadores de cabos que representam tantos meios de neutralizar uma das 25 espécies contidas no jogo; tudo isso sem contar as armadilhas que podem ser colocadas aqui ou ali. Naturalmente, cada arma é capaz de acomodar módulos que melhoram sua eficiência, e um simples toque em L1 permite alternar de uma para outra enquanto escolhe o tipo de munição que deseja usar, sem que a ação seja interrompida. Uma maneira eficaz de manter uma forma de pressão nos ombros do jogador, embora você se acostume rapidamente no final. Embora os desenvolvedores tenham integrado um sistema econômico que permite comprar e vender itens de comerciantes espalhados por todo o mapa, o artesanato é um dos pilares de Horizon: Zero Dawn. Aloy pode fazer suas próprias flechas, armadilhas, poções, antídotos, bem como malas de viagem com as quais você pode viajar para um ponto distante no mapa via R2, desde que você tenha acendido a fogueira correspondente primeiro.
 


Como você deve ter entendido, o loot representa um aspecto importante do jogo e a Guerrilla Games fez questão de integrá-lo de maneira habilidosa. 


Teste de Horizon Zero Dawn: a nova demonstração de força do PS4!Como você deve ter entendido, o loot representa um aspecto importante do jogo e a Guerrilla Games fez questão de integrá-lo de maneira habilidosa. Claramente, os itens que precisamos com mais frequência (para flechas, por exemplo) são abundantes, o que evita embarcar em longas sessões de pesquisa. Por outro lado, para colocar as mãos em armas ou roupas específicas, você terá que caçar tais e tais máquinas. Nesse caso, o Focus é uma ajuda inestimável, pois permite saber quais partes você pode recuperar quando a fera robótica estiver no chão. Ao mesmo tempo, a margem de manobra deixada pelos desenvolvedores torna possível sobreviver mesmo que você não tenha os equipamentos mais recentes. Uma escolha que provavelmente se explica por um desejo de não desencorajar o público em geral, este não necessariamente acostumado a nivelamentos e restrições do mesmo tipo específicos dos RPGs. Os puristas sempre poderão reclamar, mas é preciso admitir que não ter que trocar de roupa a cada dois minutos promove a fluidez da progressão. Dito isso, não cuspimos nos pontos de XP com os quais Aloy pode desbloquear novas habilidades através de uma árvore dividida em três categorias: Ranger, Brave, Survivor. Dependendo do nosso estilo de jogo, privilegiaremos certas habilidades em detrimento de outras, sabendo que as habilidades mais caras podem custar até 3 pontos. No início, não prestamos muita atenção a eles, mas à medida que avançamos no jogo, percebemos que alguns deles são realmente práticos. Estamos a pensar em particular em "Desarmar" para reutilizar armadilhas, "Ataque do Líder" que permite eliminar silenciosamente unidades de elite, "Herbalista" para duplicar a capacidade do saco medicinal, ou ainda "Concentração" que permite prolongar a duração máxima de Concentração. Com 36 habilidades acessíveis, há o suficiente para fazer de Aloy o caçador definitivo.

Graficamente, Horizon: Zero Dawn é inegavelmente uma das melhores produções disponíveis até hoje no PS4.

 

Teste de Horizon Zero Dawn: a nova demonstração de força do PS4!Graficamente, Horizon: Zero Dawn é inegavelmente uma das melhores produções disponíveis até hoje no PS4. O título da Guerrilla Games pode não fazer tanto sucesso quanto Uncharted 4, mas isso não impede que você fique maravilhado com essa natureza exuberante. Com uma paleta de cores tão expandida, parece que o jogo está passando pelas estações, dando a cada área explorada uma identidade visual própria. Está cheio de detalhes em todos os lugares, as texturas são incrivelmente ricas e algumas passagens noturnas são realmente boas. Mas onde o Decima Engine é forte é na modelagem de Aloy e criaturas robóticas. Bate forte e o modo "Foto" permite destacar todo o requinte artístico que passa despercebido no calor do momento. Portanto, não estamos surpresos que Hideo Kojima tenha escolhido o mecanismo da Guerrilla Games para Death Stranding, mesmo que observemos recortes e algumas lentidão no PS4 clássico. No PS4 Pro, além de exibir uma realização mais refinada, o jogo é compatível com telas 4K e se beneficia de uma taxa de quadros mais estável. Seja em um modelo ou no outro, as expressões faciais nos deixaram insatisfeitos, assim como certos planos de valores durante os diálogos. Nada muito ruim, mas deve ser sublinhado da mesma forma. Por fim, uma palavra sobre a dublagem francesa que não nos fez sonhar, ao contrário do design de som que é de primeira. O tema principal de Horizon: Zero Dawn é apenas gente matadora.

 

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