Teste de Hyrule Warriors Age of Scourge: o que esperar para o verdadeiro próximo Zelda?

    Esta última afirmação é expressa naturalmente através do cenário, que apresenta um pequeno robô que se juraria ter saído do Portal 2. Este guardião voltou no tempo para impedir o Grande Flagelo Ganon, cujas maldades já começam a ser sentidas desde os monstros continuam a se multiplicar nos prados de Hyrule. Guiada por este simpático ser metálico, a princesa Zelda parte em busca da lâmina purificadora, o poder do selo da família real e quatro gigantescas criaturas divinas. Desde os primeiros confrontos contra as forças do mal, um jovem cavaleiro da guarda real chamado Link se destaca dos demais e depois se torna o personagem principal da história. Como você já deve ter entendido, somos brindados com um cenário típico dos jogos da Nintendo, que busca mais fazer fan-service ocasional do que enriquecer um universo único e coerente, e que ousa introduzir frases como "os Gorons vivem no Goron aldeia" ou "os Gerudos vivem em uma cidade na região de Gerudos". Incrível, certo? Resumindo, não estamos aqui pela história, mas pelas batalhas com molho musō, que nos colocam diante de centenas de inimigos nos quais geralmente entramos como manteiga, exceto oponentes intermediários e chefes. .

    Teste de Hyrule Warriors Age of Scourge: o que esperar para o verdadeiro próximo Zelda?

    É um gênero particular e, obviamente, você tem que ser sensível a ele para poder apreciar Hyrule Warriors. Mas deve-se reconhecer que o jogo faz as coisas muito bem em termos de jogabilidade, mais rico e mais interessante que a média. Assim, temos um ataque padrão, um ataque forte, uma esquiva e um golpe fatal para acionar quando o medidor correspondente estiver cheio. Também é possível usar varas (de fogo, gelo e relâmpagos), lançar bombas à distância, criar um bloco de gelo para deter a carga de certos oponentes, lançar um feitiço magnético para atrair moedas de metal ou imobilizar inimigos por alguns segundos graças ao domínio do tempo. O refinamento final vem do sistema de pontos fracos, que torna possível ferir muito inimigos grandes correndo no calcanhar de Aquiles depois de ter se esquivado com sucesso. Alguns golpes são suficientes para colocá-los diretamente no chão ou, no mínimo, para iniciar seriamente sua barra de vida, que geralmente só cai lentamente com ataques padrão.

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    CHEGARAM, ESTÃO TODOS AQUI

    Este sistema poderia ter sido suficiente, mas é enriquecido pela presença de vários personagens com habilidades muito diferentes. Assim, enquanto Link é capaz de disparar algumas flechas, Zelda lança algum tipo de cubo elemental, Impa convoca duplas fantasmagóricas, Daruk tem um escudo que lhe permite resistir a explosões e Urbosa controla raios. E isso sem contar a presença de Mipha, Revali, Hestu, Riju e outros, para um total de dezoito personagens bem diferenciados. Você é livre para favorecer um em particular ou zapear regularmente de um para o outro, inclusive no meio do jogo, já que vamos em uma missão com várias pessoas na maioria das vezes. Observe que em certos momentos também assumimos o controle de uma ou outra das criaturas divinas mencionadas acima, que podem ser comparadas a robôs gigantes e que causam danos dignos de um musō ao quadrado ou quase, já que os inimigos não caem mais às centenas sob nossos golpes, mas aos milhares. Ele solta vapor! A melhor ideia do jogo continua sendo a mesma sua afiliação com Breath of the Wild, às caudas das quais The Age of Scourge tenta colar o máximo possível. Uma abordagem que possivelmente podemos considerar oportunista, mas que, convenhamos, acaba por ser muito eficaz. Assim, com certeza você já deve ter notado alguns nomes da BOTW na lista de lutadores citados acima. Ainda mais obviamente, o jogo assume a direção artística "cel shading" do famoso mundo aberto, e até parece reintegrar diretamente vários modelos de heróis e inimigos. Há também um gerenciamento de elementos realistas, como raios em metal ou fogo que se espalha na grama. Além disso, o jogo nos oferece uma arma bônus se detectar a presença de um save de Breath of the Wild no console e reutilizar o princípio de receitas culinárias que proporcionam vantagens em combate.



     

    A ERA DO MANGULHÃO... E ALGUMAS MEIAS

    O tablet Sheikah também está voltando. Aqui, ele é usado para exibir o mapa do mundo entre dois níveis e permite selecionar o próximo entre várias missões principais, secundárias ou até "textuais". Acessíveis em dois cliques nos menus, essas missões de verdadeiro-falso permitem desbloquear comerciantes, aprender novas receitas culinárias, aumentar o número de corações de um determinado lutador, acessar um ferreiro para mesclar as armas coletadas durante o combate ou abrir o " campo de manobras", graças ao qual se pode nivelar um personagem que ainda não foi suficientemente controlado. Até o parapente atende ao chamado neste segundo Hyrule Warriors. No entanto, ele só pode ser usado em lugares muito específicos, porque não estamos (de forma alguma) em um mundo aberto. Além disso, o jogo ignora uma função de salto padrão. Você tem que se contentar com "saltos de parede" para ser acionado na frente de uma parede, para ricochetear nela e flutuar brevemente no ar (com uma câmera que não sabe mais para onde se virar). Teríamos muito preferido poder pular como uma cabra nos sets. Esta não é a única falha do título, que não oferece um modo multiplayer online e se contenta com um simples modo de tela dividida local. Finalmente, Hyrule Warriors: Age of Calamity simplesmente sofre com a falta de poder do Switch, mais flagrante do que nunca na época da próxima geração. Devemos, portanto, estar satisfeitos com gráficos bastante vagos, uma resolução dinâmica flutuante e muitas vezes muito baixa, bem como uma taxa de quadros longe das sacrossantas sessenta imagens por segundo.



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