Com um nome ligeiramente modificado e que perde o seu algarismo romano, Metroid: Samus Returns permanece, no entanto, muito próximo da versão original para Game Boy, tendo a Nintendo provavelmente lançado as bases para a sua colaboração com os criadores da série Castlevania: Lords of Shadow. Se você é um novato, permita-nos resituar a ação para você. Depois de lutar contra os piratas espaciais (os vilões "reais" da série), Samus é enviada para o planeta SR388 que abriga os Metroids, criaturas semelhantes a águas-vivas com poderes sagrados, que foram usadas como arma por piratas. A ideia é simples para as autoridades: enviar soldados para seu planeta, matar todos os Metroids e privar os piratas espaciais de seu armamento. No entanto, após o fracasso de várias missões militares, as autoridades decidem enviar a caçadora de recompensas Samus Aran. Desde o primeiro pé neste asteróide mineral, o jogador enfrenta seu objetivo principal: o genocídio dos Metroids. Existem 40 deles, espalhados por todo o planeta, então você terá que explorar em busca deles, mas também para colocar as mãos nas muitas melhorias que darão novos poderes a Samus. De maneira bastante clássica, começamos o jogo com os saltos e a possibilidade de usar nosso raio. Primeira novidade: onde tivemos que cercar para acertar nossos alvos no Game Boy, os desenvolvedores trouxeram um toque de modernidade com visão livre. Ao pressionar o botão L, você direciona o ângulo de tiro da Samus para 360°, o que permite atingir qualquer inimigo, esteja você de pé, agachado ou até mesmo agarrado a uma borda.
UM JOGO ONDE VOCÊ SAMUS
Uma adição bem-vinda, pois o planeta SR388 está repleto de inimigos diversos e variados, cada um com seu próprio padrão, ataque e ponto fraco. Não há dúvida de levá-los de ânimo leve, cada inimigo sendo incrivelmente mortal, o que resulta em um game over após dois ou três golpes recebidos. Para evitar isso, os desenvolvedores adicionaram uma habilidade totalmente nova ao arsenal de Samus: a habilidade de aparar. Com um pressionar de X, a heroína pode de fato desferir um violento golpe para baixo que - se bem colocado com o timing perfeito - pode parar quase qualquer ataque, enquanto deixa o oponente grogue por alguns segundos. Tenha cuidado, pois como no episódio original, o planeta está pontilhado de pontos de salvamento que você terá que visitar para manter seus dados ao sair do jogo. Inicialmente, cada morte o levava de volta ao último ponto de salvamento, mas novamente, o os desenvolvedores trouxeram um toque de permissividade à jogabilidade, adicionando um bom e velho sistema de respawn. Em caso de morte contra um Metroid, por exemplo, podemos começar de novo a poucos passos da sala. Conveniente para novatos e jogadores mais jovens, não acostumados a enfrentar jogos punitivos. Da mesma forma, as áreas a explorar tornaram-se mais simples e, sobretudo, mais instintivas. Cada zona geralmente tem uma atualização, dois Metroids e algumas melhorias para encontrar para aumentar a capacidade dos mísseis e o tamanho do medidor de vida. A desvantagem é que a sensação de liberdade de repente é um pouco menos grande.
Primeira novidade: onde tivemos que cercar para acertar nossos alvos no Game Boy, os desenvolvedores trouxeram um toque de modernidade com visão livre. Ao pressionar o botão L, você direciona o ângulo de tiro da Samus para 360°, o que permite atingir qualquer inimigo, esteja você de pé, agachado ou até mesmo agarrado a uma borda.
Além disso, temos um sistema que emite um sinal sonoro quando estamos perto de um Metroid, o que nos permitirá orientar-nos com bastante facilidade. Deve-se acrescentar que Samus Aran também possui novas habilidades que ajudarão. Servindo o novo Aeon Gauge, quatro novos poderes completarão as habilidades iniciais do caçador de recompensas com um buff de tiro base, estase que retarda o tempo, armadura com um campo de força defensivo e, finalmente, um scanner que permite ver rapidamente onde o destrutível zonas são. No entanto, o alcance é bastante generoso, o que é um pouco prejudicial para a exploração, especialmente porque esse scanner geralmente é a arma absoluta para encontrar o ponto de entrada de uma sala não visitada no mapa. Este último também está permanentemente presente na tela inferior do 3DS para que nunca nos percamos no labirinto do planeta. A tela inferior também é usada para escolher a arma que você deseja usar (feixe clássico, freezer, gancho, etc.), mas também para ver qual poder Aeon é usado (a seleção é feita através da cruz ). Ao acoplar todas essas armas e poderes ao equipamento disponível no jogo original (incluindo a Spider Ball que permite escalar as paredes), nos encontramos com um número impressionante de possibilidades, que o forçarão a cavar seus cérebros em certas passagens , e especialmente para gerenciar bem a barra de energia Aeon. De fato, algumas passagens invocarão os poderes que dependem dessa barra, mas a última só recarrega com certos orbes, ou quando você mata inimigos.
Como você certamente sabe, o modo de dificuldade difícil só estará disponível se você tiver o Amiibo correspondente.
Infelizmente, o retorno de Metroid Samus não é impecável, longe disso. Tecnicamente, o jogo sopra quente e frio o tempo todo. Se os gráficos são honestos para o 3DS, existem algumas lentidão bastante perturbadoras durante as passagens em que o número de inimigos aumenta, mesmo com um New 3DS. Da mesma forma, foi-nos possível aceder a determinados quartos quando deveria ter sido impossível. Presos, fomos forçados a reiniciar o jogo várias vezes. Outro exemplo: se o 3D (sim, alguns jogadores ainda o usam) é absolutamente magnífico, e provavelmente tão bonito quanto no Pilotwings Resort, aumenta os problemas de taxa de quadros a ponto de até acabarmos travando completamente o console. Finalmente, a pior desvantagem é bastante política. Como você sabe, o modo de dificuldade "Hard" (chamado Fusion) só estará disponível se você tiver o amiibo correspondente. Se estivermos prontos para aceitar o DLC quando o conteúdo estiver à altura, é realmente difícil nos convencer de que teremos que comprar uma estatueta para obter um modo de dificuldade adicional.