Teste de resistência ao Exterminador do Futuro: é tão ruim quanto o filme Destino Sombrio?

Teste de resistência ao Exterminador do Futuro: é tão ruim quanto o filme Destino Sombrio?Em Terminator: Resistance, o jogador encarna Jacob Reeves, um soldado do exército americano que terá que salvar o mundo dos malvados robôs da Skynet. Uma prequela dos filmes Terminator e Terminator 2, o jogo oferece um tom bastante atraente onde a IA, depois de atomizar os humanos que considerava uma ameaça, decide aniquilar os sobreviventes com um exército de T-800 avançando em linha. eles encontram. Em suma, estamos certos no cenário da Guerra do Futuro provocado nos filmes e, se evitarmos estragar alguma coisa, saiba que a coisa toda é uma boa surpresa. A narração se mantém e os fãs vão receber o seu dinheiro, mesmo que a escrita permaneça longe do que os jogos de Hideo Kojima, Sam Lake ou Ken Levine oferecem. A aventura permite que nos juntemos à resistência, e passamos a maior parte do tempo vagando pelos subúrbios de Los Angeles para completar várias missões. Quem já pisou na Cidade dos Anjos não reconhecerá muito, já que o pós-apo de LA oferece apenas uma série de escombros pouco inspirada e particularmente redundante. À noite, todos os gatos são grisalhos, mas, infelizmente, isso também acontece durante o dia. É uma falta para o turismo, e até lugares famosos como o Observatório Griffith são totalmente irreconhecíveis. Concebido como um jogo em um mundo semi-aberto (ou seja, grandes mapas formados por corredores) e com elementos específicos do RPG, Terminator: Resistance quer dar um lugar de destaque à exploração, que é arruinada pela ausência quase total de novidade nas paisagens. 



 

Infelizmente para Terminator: Resistance, as armas não oferecem absolutamente nenhum sentimento. Nada, zero, nada absoluto.

 

Teste de resistência ao Exterminador do Futuro: é tão ruim quanto o filme Destino Sombrio?Além disso, não é apenas o ambiente que luta para se renovar, o bestiário mecânico também é extremamente limitado. Ao todo, não passaremos de dez inimigos diferentes, o que acaba se tornando soporífero, principalmente com oponentes com comportamento tão obsoleto. Basicamente, uma vez que somos vistos, eles simplesmente correm para nós sem nenhuma tática específica. Depois, só podemos culpar os adversários que raciocinam à moda antiga. Por exemplo, os entusiastas de FPS sabem que as sensações de tiro são um dos elementos cruciais que tornam o sal deste gênero tão especial, e quão importante é o sentimento das armas para garantir o sucesso de um jogo. Infelizmente para Terminator : Resistance, as armas oferecem absolutamente nenhum sentimento. Nada, zero, nada absoluto. A cada tiro, os efeitos sonoros são mínimos e o impacto nos inimigos se limita a diminuir sua barra vital. Sem recuo, muito poucos efeitos visuais, sensações completamente higienizadas: você nunca sente que está empunhando armas incrivelmente poderosas, mesmo com um lançador de foguetes em suas mãos. Tudo isso é sublinhado por uma física quase inexistente; nada é destrutível, e os inimigos caem como marionetes inanimadas uma vez derrotados.



AS MÁQUINAS SE LEVANTAM


Teste de resistência ao Exterminador do Futuro: é tão ruim quanto o filme Destino Sombrio?Deve-se dizer que, no geral, Terminator: Resistance é visualmente datado, mergulhando os nostálgicos de volta à era do Xbox 360 e outros PS3s. Texturas simplistas, animações rígidas e iluminação grosseira estão no menu, o que não é surpreendente para um jogo provavelmente desenvolvido com orçamento comparável à soma investida em uma única explosão em Call of Duty: Modern Warfare. Ainda feito com o Unreal Engine (cujo potencial conhecemos), o título não faz nenhum esforço para poupar nossas retinas, especialmente durante as fases de diálogo onde os close-ups de nossos interlocutores mostram o quanto Rockstar Games, Quantic Dream e o resto são mestres de animações faciais. Na Treyon, aparentemente não nos ofendemos com os maxilares que cruzam os lábios, ou por ter uma dentição que se deforma de acordo com os movimentos da boca. Para ficar em uma vibe muito antiga, os desenvolvedores pensaram em separar a ação jogável dos diálogos através de fades antigos para preto, enquanto cada mudança de zona do mapa é acompanhada por uma tela de carregamento. Se explicamos que a história não foi ruim, saiba que os diálogos dinâmicos não trazem muito para a equação, e que não é realmente possível ter impacto nos eventos mesmo que o sistema de escolha de respostas possa nos fazer acreditar no contrário.

 

Texturas simplistas, animações rígidas e iluminação grosseira estão no menu, o que não é surpreendente para um jogo provavelmente desenvolvido com orçamento comparável à soma investida em uma única explosão em Call of Duty: Modern Warfare.

 

Teste de resistência ao Exterminador do Futuro: é tão ruim quanto o filme Destino Sombrio?Na realidade, o jogador simplesmente escolhe a ordem das respostas e, embora o jogo às vezes provoque uma decisão com consequências, isso não acontece. A evolução das relações com os personagens também é bastante suspeita, com a possibilidade de cenas de sexo (perto no rosto, desculpem os pervertidos) que não fazem muito sentido, exceto para tentar incentivar os jogadores a se relacionarem com outros indivíduos . O problema é que tudo isso vem bem no final da campanha e, portanto, muito tarde para nos envolvermos realmente. O título sofre de outras falhas, incluindo a dificuldade realmente ridícula. Como dito um pouco acima, a IA sendo mofada e nossas armas super poderosas, nunca nos sentimos em perigo, mesmo diante dos inimigos supostamente os mais difíceis. É ainda mais lamentável que no início do jogo, quando o jogador está equipado com armas convencionais, é totalmente impossível matar os Exterminadores, o que nos coloca diretamente em uma posição fraca e instala uma tensão particularmente eficaz. . Infelizmente, depois de algumas missões, recuperamos as famosas armas de plasma que permitem que as máquinas sejam dessoldadas. A partir daí, a infiltração perde o sentido, enquanto Jacob Reeves se torna uma máquina de matar mais eficiente que o DOOM Slayer. Acoplando esse poder à IA catastrófica, obtemos lutas particularmente simples; torna-se então mais rápido e mais fácil correr para a pilha do que permanecer discreto. No mesmo espírito, o jogo permite que você ganhe XP para melhorar as habilidades, mas, novamente, a coisa toda não tem impacto. Os pontos de experiência são distribuídos de forma tão generosa que, no final, todas as habilidades são desbloqueadas, o que torna o sistema particularmente inútil, já que o jogador não tem escolha a fazer. Em suma, uma mecânica incompreensível, assim como este mini-jogo bombado de picking do Fallout, ou o de hacking que nada mais é do que uma cópia vergonhosa de Frogger.



 

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