Talvez sejamos ruins, talvez não tenhamos habilidade suficiente, mas pegamos muito mais em Sekiro: Shadows Die Twice do que em Dark Souls 3. Não, Miyazaki-san e seus rebanhos não se desviaram de sua linha de conduta e continuar a impor ao jogador uma frieza, controle e precisão em todos os momentos. No entanto, estávamos convencidos de que a remoção do medidor de resistência levaria a uma operação de portas abertas para os puristas: com corridas, esquivas e ataques em modo de taxa fixa ilimitada, o desafio dava a impressão de estar morto no mundo. Na verdade, agora reside na barra de postura que define a própria essência de Sekiro: Shadows Die Twice. Mas antes de discutir essa mecânica em detalhes, vamos nos deter por um momento em Wolf, o herói do jogo que coloca o código de honra dos shinobi acima de tudo. Responsável por garantir a proteção de um jovem herdeiro, ele falhará em sua missão e, durante seu duelo contra Genichiro Ashina, terá seu braço esquerdo decepado. Retornando do reino dos mortos, Wolf recebe uma prótese de um escultor recluso em um templo em ruínas. O ponto de partida para uma segunda vida imbuída de dignidade e respeito, pois cada vez que um golpe de misericórdia é dado a um general do clã Ashina ou a um velho conhecido, ele pedirá perdão como que para fazê-lo entender que não não tinha escolha; tudo em um último derramamento de sangue. Honestamente, é um tapa, especialmente depois de uma luta dura.
Tão implacável quanto Dark Souls e Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice mais uma vez demonstra o domínio da tortura da From Software.
Ao contrário de Dark Souls e Bloodborne, que nos pediram para escolher nosso personagem de uma seleção de classes – cujas estatísticas variavam de uma para outra – Sekiro: Shadows Die Twice, portanto, nos oferece a encarnação de um ninja bem identificado. Não parece muito dito assim, mas esta decisão tem um impacto a vários níveis. Em termos de narração em primeiro lugar, porque em vez de espalhar o enredo pelos quatro cantos do jogo através de inscrições e itens que antes estavam bem escondidos, os desenvolvedores confiaram desta vez em um certo número de NPCs da história para criar algum tipo de vínculo entre eles e o mercenário. Certamente, encontramos o estilo fragmentado caro a Hidetaka Miyazaki, mas onde suas obras antigas se contentavam com uma ou até duas linhas de texto, os interlocutores são muito mais falantes em Sekiro: Shadows Die Twice. Há até opções de resposta às vezes, mas o todo permanece básico e ilusório. De qualquer forma, permite aproveitar um Lobo capaz de se expressar (inclusive no idioma de Molière, embora tenhamos optado pelo japonês legendado em francês), o que muda radicalmente a maneira como percebemos o protagonista que controlamos . O fato de encarnar apenas um herói também influencia o desenho dos adversários. Com um único perfil a ter em conta, a From Software conseguiu de facto refinar os seus padrões aumentando o grau de intransigência: se os seus ataques são mais legíveis do que no passado, o menor erro é pago em dinheiro; e dinheiro significa três quartos do medidor vital saltando contra um chefe enfurecido. Torna-se irrespirável às vezes, e os fãs da casa logo buscarão potencializar o desempenho do ninja para não morder a poeira um bilhão de vezes na cara do mesmo golgoth.
SEM BRAÇO…
Precisamente, o estúdio também revisou sua cópia nesta área. Até agora, os menos talentosos podiam compensar seus reflexos de madeira cultivando como loucos. Que sempre foi o nosso caso, aliás, e refazer incansavelmente as mesmas áreas para ganhar força, vitalidade, resistência ou mesmo resistência, me permitiu ganhar vantagem sobre os inimigos mecanicamente. Em Sekiro: Shadows Die Twice, é um pouco mais complicado. Basicamente, os pontos de experiência que recuperamos não são mais usados para aprimorar as características do personagem, mas para raspar pontos de habilidade; e graças a esses pontos de habilidade, temos a possibilidade de desbloquear novos ataques e técnicas passivas. Claro, tudo isso acontece na árvore de habilidades que é dividida em três categorias: Artes Shinobi, Artes Protéticas e Artes Ashina. As Artes Shinobi se concentram principalmente em combate e furtividade. As Artes Protéticas, por sua vez, dizem respeito a todas as técnicas que Wolf pode realizar com seu braço de espada. Finalmente, as Artes Ashina se concentram na esgrima Ashina trabalhada há séculos por Isshin. Como sempre com a From Software, temos total liberdade para desenvolver nossa build, mas ainda há o essencial. Por exemplo, recomendamos fortemente melhorar a eficácia dos itens de cura: não ter que queimar duas cabaças para encher a barra de vida, é prático. A deflexão aérea também é essencial contra oponentes que tendem a concluir seus saltos com um golpe de lâmina. Quando você pode antecipar os golpes do lado oposto, aumentar o dano infligido por um contra Mikiri talvez não seja uma má ideia.
Você terá, portanto, entendido, o zoneamento enquanto espera pela falha não é mais autorizado em Sekiro: Shadows Die Twice, o que o força a atacar constantemente, mesmo que isso signifique às vezes correr riscos imprudentes.
Em suma, mesmo que o jogo não nos afogue sob uma enxurrada de parâmetros e loot (provavelmente por questões de acessibilidade), há o suficiente para decidir a orientação de Wolf. É possível corrigir a situação ao longo do caminho, mas os esforços necessários para recuperar os pontos de habilidade serão dobrados; uma regra imutável. Portanto, é melhor direcionar nossas necessidades desde o início, para não ter que limpar, re-limpar e re-limpar níveis que já foram explorados. Quanto ao poder do herói, agora está ligado às memórias de combate coletadas dos cadáveres dos chefes. Mais claramente, é somente depois de ter “consumido” uma memória que nossos golpes de sabre vão doer mais. Duro, mas você tem que admitir que a sensação de ter ido até o fim de si mesmo, de ter lutado com suas entranhas, é ainda maior. E então, lembre-se de que a prótese também pode causar danos bem-vindos (desde que você tenha emblemas espirituais suficientes em estoque) quando você dedica um tempo para aperfeiçoá-la no escultor. Pensamos não apenas nas diferentes ferramentas (guarda-chuva, machado, lança, shuriken entre outras) que ele pode anexar ao seu fim, mas também em todas as melhorias que as acompanham. Sobre este assunto, notamos que será imperativo encontrar os itens apropriados para desbloquear certas otimizações – em teoria, podemos perdê-lo se não nos importarmos em explorar os arredores – sem esquecer as peças e os materiais primeiro para fornecer o castelo de proa. Quanto às contas do rosário, elas são valiosas para aumentar o medidor de vida e a barra de postura. Novamente, você terá que ir ao carvão para pegá-los, pois eles estarão nas mãos de chefes duros.
O medidor de postura é inegavelmente o elemento-chave de Sekiro: Shadows Die Twice. É simples: uma vez que o último esteja completamente preenchido, você está exposto a um ataque devastador, uma punição válida tanto para Wolf quanto para seus inimigos. A barra de postura se enche, não importa o que aconteça; devemos, portanto, fazer tudo para retardar sua progressão e quebrar o oponente primeiro. O método mais eficaz consiste em multiplicar os contadores, o que implica um conhecimento perfeito dos padrões, uma boa dose de antecipação e, claro, uma ciência do timing. Estar satisfeito com uma simples guarda não é necessariamente viável, pois durante as lutas contra chefes (durante as quais devemos eliminar até três medidores de vida), dois ou três grandes golpes são suficientes para pulverizar nosso medidor de Postura. No limite, podemos desenhar a prótese e seu guarda-chuva com bordas de ferro que, por uma vez, funciona como um escudo sólido sem aliviar a barra de postura. Encadear rolagens ou se afastar do inimigo também não é a ideia do século, já que lhe dá a oportunidade de refazer o gelo, a menos que seu medidor de vida seja seriamente iniciado. Nesse caso, sua barra de postura demorará um pouco mais para diminuir. Depois, há momentos em que ainda precisamos recuperar o fôlego e esfriar nosso medidor de postura. Pena que isso arruine todos os esforços feitos até agora, mas permite que você coloque a cabeça no lugar antes de retornar à batalha. De vez em quando, acontece que nem calculamos mais o que estamos fazendo, que agimos apenas por instinto porque além dos golpes clássicos, os oponentes também são capazes de golpear ataques (precedidos de um kanji vermelho sangue) que não podem ser bloqueado ou aparado. Saltar enquanto chuta para ficar no fluxo, ou colocar um contador contra Mikiri, são as duas soluções recomendadas neste caso.
Se os seguidores da From Software achavam que o jogo seria mais dócil que seus antecessores, é por causa da ressurreição que permite ao herói escapar da morte.
Você terá, portanto, entendido, o zoneamento enquanto espera pela falha não é mais autorizado em Sekiro: Shadows Die Twice, o que o força a atacar constantemente, mesmo que isso signifique às vezes correr riscos imprudentes. Uma filosofia em perfeita sintonia com a época do jogo onde os caras certamente devem tentar cortar o bacon sem fazer a menor pergunta. Se os seguidores da From Software pensavam que o jogo seria mais dócil que seus antecessores, é por causa da ressurreição que permite ao herói escapar temporariamente da morte. Com um simples toque no gatilho direito, retomamos nossa marcha onde deveria parar, com adversários que também retornam à sua posição inicial. Podemos, portanto, esperar até o último momento antes de renascer de nossas cinzas e, assim, nos beneficiar de algumas execuções gratuitas. No entanto, há um limite para tudo isso, ou seja, o poder da ressurreição deve estar pleno para se beneficiar dele, sabendo que onde estamos, temos duas esferas disponíveis. Isso significa que você pode ressuscitar duas vezes em rápida sucessão? Não, a From Software obriga. Mesmo que nossas duas esferas estejam cheias (removendo os inimigos), há um atraso antes que possamos ativar a segunda ressurreição. Nós deixamos você imaginar o estresse durante uma luta de chefe. De qualquer forma, esse recurso permite juntar um pouco mais serenamente o seguinte Idol of the Sculptor (o equivalente às fogueiras de Dark Souls), os puristas sabendo que morrer em um jogo From Software equivale a perder tudo o que se acumulou desde o último ponto de salvamento. Bem, exceto em Sekiro: Shadows Die Twice, que introduz a mecânica Divine Aid.
DISCRETAMENTE
Graças a isso, poderemos manter nosso saque intacto (itens, pontos XP, moeda, por exemplo) formado entre dois checkpoints com, mais uma vez, uma restrição ditada por Miyazaki-san e suas equipes. Mais concretamente, este Auxílio Divino será alterado se o Lobo não tiver tempo para curar – usando gotas de sangue de dragão – os NPCs afetados pela praga do dragão. Quanto mais o mal se espalhar no reino, menos chance haverá de se beneficiar da Ajuda Divina. Magnânimos, os desenvolvedores colocaram uma porcentagem no inventário para ficar de olho na frequência com que esse aumento é solicitado. Pessoalmente, já caímos para 4%. Sem ajuda divina, cada falha leva metade do dinheiro e pontos de experiência ganhos. Felizmente, uma vez que um nível de habilidade é ultrapassado, ele é definitivamente adquirido. Não é por acaso que Sekiro: Shadows Die Twice é frequentemente comparado a Tenchu. Eles não apenas compartilham o mesmo universo, mas também têm o mesmo gosto pela infiltração. No entanto, não espere nada tão oleoso quanto a concorrência; sentimos claramente que esta não é uma arte na qual a From Software se destaca. O estúdio fez questão de retomar o básico do gênero, como seguir uma parede, se esconder na grama alta ou até mesmo se agarrar às bordas para entrar incógnito em áreas bem monitoradas. É verdade que há algo para se divertir. O problema é que ainda falta consistência. OK, podemos prender um guarda enquanto estamos pendurados no chão, também podemos atacá-lo enquanto passamos pelo ar, ou até mesmo matá-lo com um tiro enquanto estamos presos contra uma parede.
Por outro lado, não entendíamos por que, estando escondidos em um arbusto, não podíamos retirar discretamente um soldado que chegasse do front. Sistematicamente, somos vistos. Para atrair a atenção de um inimigo, nos dizem que podemos balançar porcelana. Por que não. No final, o resultado é falho: não apenas os guardas são incapazes de ouvir um objeto quebrar em silêncio mortal, mas também eles precisam ser direcionados diretamente para eles reagirem. É simplesmente incompreensível e, no entanto, passamos algum tempo tentando identificar uma lógica que nos escapou, talvez. Em vão. Neste exercício, a IA mostra seus limites com inimigos que permanecem imóveis quando acabamos de cortar a garganta de seu companheiro a dois metros de distância. Mesmo as patrulhas não são malucas: se houver suspeita de invasão (materializada por um ícone amarelo), o guarda dará uma olhada rápida antes de retornar ao seu posto. Contrasta diametralmente com os confrontos dinâmicos do jogo, é uma pena, porque o level design de Sekiro: Shadows Die Twice se presta perfeitamente à infiltração. Tomando o tempo, você pode limpar setores inteiros sem acabar com o pacote inteiro nas costas. Pensávamos que não ser capaz de usar o gancho em qualquer lugar seria doloroso, mas não é. Os pontos de fixação são numerosos o suficiente para explorar a verticalidade dos ambientes sem nenhum problema.
Temíamos, no entanto, que a associação com a Activision impedisse o estúdio de dar todo o seu potencial, mas nosso punho cerrado e o suor derramado em cada luta de chefe atestam o desafio às vezes sufocante que tivemos que superar.
O que incomoda um pouco, porém, é a câmera que não consegue mais acompanhar quando os golpes da lâmina e as réplicas começam a ir em todas as direções, principalmente em lugares apertados. Mais de uma vez tivemos que redefinir a fechadura, porque estranhamente ela foi desativada depois que ficamos presos em um canto. Somos então forçados a nos libertar, a focar novamente no oponente e a retornar ao combate depois de ter perdido estupidamente uma boa parte de nosso medidor vital. Se a vivacidade do jogo é emocionante, a câmera permanece em grande parte perfectível. É claro que a From Software não fez apenas coisas novas e também assumiu o que funcionou em suas produções anteriores. Portanto, é impossível não pensar no santuário Fireliga (Dark Souls) e no Hunter's Dream (Bloodborne) quando descobrimos o templo em ruínas de Sekiro: Shadows Die Twice. Basicamente, este centro abriga não apenas o escultor, mas também Emma e Hanbei, o imortal. Este último é prático para se exercitar regularmente; uma espécie de modo "Treinamento" que mostra que a From Software quer dar a mão ao jogador. Além disso, a parte tutorial no início da aventura é muito bem feita, com uma explicação clara e precisa dos fundamentos.
O DIGNO HERDEIRO DE TENCHU
Graficamente, o jogo realmente parece ótimo e permite admirar ambientes muito mais coloridos do que Soulsborne nos habituou até agora. Se a montanha e seus flocos de neve já não guardavam segredos para nós desde a gamescom 2018, adorávamos esquadrinhar o interior do Château Ashina, assim como a flora do Monte Kongo. Determinado a não se virar completamente, From Software continua a oferecer configurações mais escuras que podem deixá-lo enclausurado, tudo isso apoiado por uma direção artística excepcional. Menção especial à propriedade Hirata e suas casas destruídas pelas chamas. Do lado do bestiário, o contexto significa que muitas vezes convivemos com seres humanos, mas o cenário favorece a presença de algumas criaturas do folclore local que não gostaríamos de encontrar tarde da noite.