Sem spoiler, mas ainda vale a pena lançar as bases para o enredo do jogo.Basicamente, Sebastian nunca se recuperou do que viu no primeiro The Evil Within, e depois de ser demitido da polícia, ele afunda no álcool e na demência. É quando sua ex-parceira, Juli Kidman, decide entrar em contato com ele, dizendo que sua filha, que ele pensava estar morta, ainda está viva. Para resgatá-lo, ele terá que devolver uma nova fé no STEM, uma máquina que pode ser comparada à Matrix (Matrix), pois mergulha os indivíduos em uma realidade alternativa. Tanto para o ponto de partida. A principal novidade de The Evil Within 2 é o gosto pelo mapa aberto que permite explorar livremente Union, a cidade que serve de cenário para esta sequência. Em vez de ligar corredores escuros e cantos escuros, o jogo divulga alguns objetivos secundários para que possamos aperfeiçoar nossos equipamentos e aprender mais sobre a decadência do STEM. Equipado com um comunicador graças ao qual pode manter contato com Kidman que permaneceu no mundo real, Castellanos deve primeiro captar os vários sinais – ou pontos de ressonância – antes de se dirigir ao local de onde vêm as ondas. Bem, aqueles que esperavam algo tão grande quanto Shadow of War ou Monster Hunter World rapidamente se desiludirão, a União certamente não se estende por quilômetros; mas o objetivo era acima de tudo quebrar a linearidade que poderia assolar o primeiro episódio.
Rapidamente percebemos que as missões principais são baseadas no que Mikami-san (que se contentou em supervisionar o desenvolvimento de The Evil Within 2, desta vez) sabe fazer melhor, ou seja, se opor a ambientes fechados com um ambiente irrespirável, úmido, atmosfera suja e muito sombria semelhante à de Silent Hill.
E então, deve-se admitir que nessas áreas abertas – todas conectadas pela Medula – as armas e munições tão vitais em um horror de sobrevivência são integradas de maneira mais natural. De fato, em vez de ficar deitados em uma cômoda ou em uma banheira sem consistência aparente, teremos que buscá-los nos cadáveres dos agentes da Mobius que, como Sebastian, tentaram encontrar a pequena Lily sem sucesso. Deixar a escolha entre encarnar um personagem super armado ou um pai que só quer encontrar sua filha com as necessidades básicas (é possível terminar o jogo sem todo o arsenal) é bastante bem visto, mesmo que vejamos rápido o suficiente para que o missões principais são baseadas no que Mikami-san (que se contentou em supervisionar o desenvolvimento de The Evil Within 2, desta vez) sabe fazer melhor, ou seja, opor ambientes fechados com uma atmosfera irrespirável, úmida, suja e muito atmosfera sombria semelhante à de Silent Hill. Então sim, é muito menos assustador do que um Resident Evil 7 ou um Outlast 2, e não contamos nenhum jumpscare real - mesmo que seja subjetivo - durante as quase 20 horas que levamos para completar o jogo; mas caramba, essa atmosfera que encontra sua inspiração nos filmes de terror japoneses é simplesmente deliciosa. Alucinações, fantasmas, seres de cabelos compridos, psicoses, espíritos malditos, está tudo lá. The Evil Within 2 atinge seu clímax nos capítulos finais que engolimos de uma só vez, sem piscar um olho. Em suma, trata-se de outra visão do horror que privilegia o medo difuso com os picos da angústia.
HÍFEN
Se o jogo causa menos pânico que seu antecessor, é também porque a vulnerabilidade física do personagem é menos palpável do que antes. Então, é verdade que depois de vivenciar o terror em Beacon, podemos entender que Castellanos pegou um pouco de uma garrafa (é o caso de dizer) e já não sai correndo assim que cruza a estrada para um monstro, mas de repente remove essa pequena dose de estresse que podemos sentir às vezes. Ao nível dos esconderijos, os armários e as camas desapareceram para dar lugar aos arbustos. Sim, não é terrível. Mesmo as portas levadiças que poderiam ser acionadas para economizar cartuchos não estão mais lá, sem mencionar as armadilhas que exigiam um senso de observação aguçado. Depois, os desenvolvedores de Tango Gameworks ainda pensaram em colocar duas ou três sequências onde fugir é a única opção, sabendo que uma sequência curta em vista FPS (obrigado Resident Evil 7?) e sem a possibilidade de usar sua arma também está presente. Essas fases são uma excelente forma de lembrar que ir de cabeça não é necessariamente a melhor solução, ficar na sombra e apostar na infiltração pode ser mais criterioso. Neste ponto, The Evil Within 2 mantém a mesma fórmula do primeiro episódio com garrafas que podemos balançar para distrair o Fallen, e essa necessidade absoluta de se movimentar agachado para ficar o mais quieto possível. Curiosamente, os inimigos não são sensíveis à luz - enquanto eles são realmente capazes de ver Sebastian - o que torna as coisas muito mais fáceis em lugares escuros.
O que podemos dizer, no entanto, é que a direção artística de The Evil Within 2 bate enquanto é menos sangrenta do que a de TWE.
Talvez seja nessa área que The Evil Within 2 seja em grande parte perfectível e mostre um certo arcaísmo em comparação com outras produções do mesmo gênero. Com rodadas básicas e um alcance reduzido de ataques, os monstros são ultra previsíveis, embora tenham ganhado velocidade. Decepção também em relação ao bestiário que rapidamente circulamos. Felizmente, alguns demônios mais imponentes salvam os móveis, como Obscura e sua câmera, o Guardião e seus múltiplos rostos abatidos pelo pavor, ou mesmo essa esbelta criatura capaz de sugar nossas almas. Os chefes não são tão numerosos quanto em The Evil Within, indiscutivelmente, mas isso não diminui o ritmo do jogo que nunca cai; e pode-se perguntar se, finalmente, multiplicar as lutas contra chefes em um horror de sobrevivência não pertence a uma era passada. De qualquer forma, o equilíbrio entre ação e infiltração é perfeitamente dominado, e apertar o gatilho nunca funciona no jogo.Notamos o aparecimento de um sistema de capas que, na realidade, foi retirado do DLC do primeiro episódio dedicado a Juli Kidman. Juntamente com o indicador que mostra se você está ou não no campo de visão do inimigo, permite que você se posicione melhor. No entanto, permanece menos flexível do que o que vemos em outros lugares (The Division, por exemplo) e às vezes quando os eventos estão se acelerando, acontece que o personagem se levanta quando apenas queríamos avançar de frente, permanecendo na cobertura. Frustrante. Como resultado, preferimos explorar a interatividade das decorações explodindo uma lata de gás ou nitrogênio líquido, por exemplo, ou virando uma lata de água antes de disparar uma flecha eletrificada.
EM UMA POLTRONA
Claro, a enfermeira Tatiana está à disposição para ajudar Sebastian a melhorar suas habilidades em troca de um pouco de gel verde e vermelho pego aqui e ali. Dependendo do nosso estilo de jogo, podemos beneficiar a saúde (aumentar a capacidade máxima do medidor vital, suportar melhor acertos críticos), combate (infligir mais dano no corpo a corpo, retículo mais estável a cada tiro), recuperação (recuperar mais saúde com um seringa), furtividade (movimentos mais silenciosos, inimigos que procuram suas presas com menos rapidez) ou agilidade (aumentar a capacidade máxima do medidor de resistência). Habilidades longe de serem anedóticas: por exemplo, será necessário bater o gel verde para obter a habilidade que permite que você mate uma criatura de uma só vez enquanto estiver na cobertura. A mesma coisa para o medidor de resistência que é melhor aumentar para não ficar sem oxigênio depois de duas passadas. Sobre este assunto, destacaremos a ajuda dos desenvolvedores que garantiram que Castellanos não parasse uma vez que seu medidor de resistência estivesse esgotado. Fica mais lento, claro, mas ainda pode se mover. Quanto às armas, suas características também podem ser melhoradas (poder de fogo, tempo de recarga, cadência de tiro, capacidade de munição), sabendo que primeiro será necessário obter peças de reposição.
Apesar das preocupações finais que claramente não podemos ignorar, começamos bem com The Evil Within 2. Mesmo quando Shinji Mikami não está dirigindo, seus preceitos são respeitados ao pé da letra por suas equipes que assinam uma sequência retomando tudo o que funcionou no primeiro episódio.
Já que estamos falando dos recursos disponíveis no HQ de Sebastian – que é um compêndio de suas memórias, segundo Kidman – não podemos deixar de mencionar o sistema de crafting que está mais completo que o de três anos atrás. . Desta vez, ele se estende a todas as armas, enquanto foi limitado à besta Agony no primeiro episódio. Ao coletar pólvora, fusíveis, canos de metal, pó de fumaça, pregos ou até ervas, será possível fazer sua própria munição e, portanto, dar prioridade a esta ou aquela arma. Apenas para trazer alguma flexibilidade a tudo isso, você pode até mesmo criar sem necessariamente passar pela bancada em troca de um número maior de recursos para o mesmo objeto. The Evil Within 2 é inteligente o suficiente para nos encorajar a procurar em todos os cantos, a qualidade do design de som nos lembra que o perigo nos espera no ônibus que queremos explorar. Tanto para dizer em dinheiro: o VF é ca-tas-trófico. Felizmente, ao contrário de The Evil Within, que não teve o VO, foi adicionado desta vez. Podemos sempre reclamar da sincronização labial, mas provavelmente não é a coisa mais importante em um jogo em que grunhidos suspeitos dominam o poleiro. Caso você esteja se perguntando neste momento do teste: não, o herói não está sozinho nesta galera, e é claro que ele pode contar com a ajuda de companheiros de equipe que deixamos para você descobrir .
O DIABO NO CORPO
O que podemos dizer, no entanto, é que a direção artística de The Evil Within 2 bate enquanto é menos sangrenta do que a de TWE. Fique tranquilo, sempre há feixes de hemoglobina que surgem quando você consegue um tiro na cabeça, mas temos a sensação de que os desenvolvedores queriam acalmar as coisas para não cair no caricatural. Se todos se lembrarem do primeiro episódio por suas vísceras banhadas em sangue, lembraremos de sua sequência por seu perfeito manejo do claro-escuro. No entanto, estritamente graficamente, o jogo não é louco do início ao fim. Por mais que tenhamos observado um aumento de poder em The Evil Within, por mais que possamos nos deparar com lugares menos abastados no final da aventura. É óbvio que a Tango Gameworks conseguiu tirar proveito das máquinas atuais e seria mentira dizer que o jogo não ganhou em finesse, em detalhes, em efeitos visuais; mas o STEM Engine – baseado no idTech – ainda não parece forte o suficiente para exibir texturas dignas desse nome. Na ausência de animações fluidas (mesmo que tenha sido feito um esforço deste lado), Castellanos se beneficia de uma modelagem impecável, o que também é válido para os Fallen nos quais podemos distinguir pústulas prontas para explodir. Com expressões faciais mais elaboradas, o resultado teria sido melhor. Precisamente, em comparação com essa falta de acabamento, certos absurdos podem surpreender em 2017 como o fato de não poder passar por uma janela quando há espaço para isso, ou até mesmo objetos sobre os quais você não pode pular. . Mas o dever continua sendo execuções encobertas que não desencadeiam. Retomar no último posto de controle por causa disso, quando limpamos todo o setor, é um escândalo.