Teste de Toki: o tamanho da banana não faz a força do gorila

Teste de Toki: o tamanho da banana não faz a força do gorilaO mínimo que podemos dizer é que Toki percorreu um longo caminho. Originalmente lançado nos fliperamas no final dos anos 80, o jogo desenvolvido e publicado pela TAD foi então portado para um punhado de consoles domésticos, incluindo o NES, Mega Drive, Atari ST e o Amiga. Embora a moda seja muito clara para remakes de todos os tipos, devemos admitir que Toki não estava especialmente na lista de espera, e especialmente oito anos após seu anúncio no PS3, Xbox 360 e PC, que finalmente resultará em exclusivo para o console nômade da Nintendo . Para a ocasião, também foi comercializada uma nova versão de Colecionador absolutamente encantadora: só que o objeto não é tudo e, muito claramente, Toki oferece uma experiência tímida que merece atenção.



VOCÊ NÃO ENSINA MACACOS VELHOS A FAZER GRIMA

 

Teste de Toki: o tamanho da banana não faz a força do gorilaComo o que foi proposto quando foi lançado, o tom ainda é minimalista: Toki, um grande e valente guerreiro, viu sua amada Miho ser sequestrada pelo malvado feiticeiro Vookimedlo. Não o mais sociável, este o transformou em macaco antes de se refugiar em seu palácio, no outro extremo do país. Um bom pretexto para lhe dar uma surra em boa e devida forma, acabando com o reinado de seus vários subalternos. Aqui, sem cinemáticas ou diálogos: vamos direto ao ponto e somos catapultados de um nível para outro, um minimapa e um texto introdutório servindo como única trilha para a narração. Claramente, o interesse não está lá e é sempre uma questão de atravessar níveis com dificuldade torcida, banhado em uma faceta exigente de dados e tentativas. Mas antes de retornar ao seu conteúdo (discutível) e sua jogabilidade meticulosa, é importante fazer um balanço do inegável trunfo de Toki: um charme gráfico maldito pronunciado do qual o talentoso Pierre Adane está na origem. Totalmente redesenhada, a direção artística dá origem a atraentes personagens de desenhos animados servidos por um bom número de animações de cracking. No entanto, e mesmo que esteja mais alinhado com um certo humor, Toki mantém os tons escuros da iteração original com decorações e chefes tribais e místicos, longe dos ecos infantis que se poderia atribuir a ele nas primeiras abordagens. Além disso, a trilha sonora e o design de som não podem ser superados, pois foram reorquestrados por Raphaël Gesqua - a quem devemos uma infinidade de OSTs de videogame desde os anos 90 - e que atingem o alvo, pois mantêm o principal linhas das melodias reais. Um remake com um lindo vestido visual e sonoro, portanto, que só podemos saudar com dignidade.



CUIDADO COM O TRONCO

 

Teste de Toki: o tamanho da banana não faz a força do gorilaComo mencionado acima, o princípio de Toki permanece congelado no tempo: trata-se de avançar em níveis de dificuldade crescente, cada um deles terminando com um chefe formidável que você terá que superar. Para se defender, Toki pode cuspir bolas como um certo Mega Buster, direcionando seus tiros nos eixos principais tradicionais (diagonais incluídos) ou pulando diretamente em seus inimigos. Mecânica simples no papel, rapidamente posta à prova pela exigência da velha escola dos diferentes mundos cuja domesticação não será indolor. Por assim dizer, Toki é um jogo decididamente difícil, repleto de criaturas com padrões diversos e variados e locais ultra-traiçoeiros que não deixam espaço para erros. Nosso herói símio realmente não sofre golpes – leva apenas um para retornar ao último checkpoint, a menos que possua um bônus de invulnerabilidade temporário – a falha é parte integrante do design do jogo, especialmente na primeira execução. Mas acima de tudo, o jogo do Golgoth Studio é baseado nas mesmas engrenagens da versão arcade: entenda que nada ou quase nada é feito para facilitar sua experiência de jogo e que uma vez que suas vidas e créditos se esgotem, você terá que começar de novo... logo no início da aventura.



Teste de Toki: o tamanho da banana não faz a força do gorilaSem backup presente, portanto, nos encontramos lutando mais uma vez com todos os níveis na esperança de ir, desta vez, um pouco mais longe na progressão do que na parte anterior. Um processo que, obviamente, provou-se no passado, mas que, mesmo que emana um verdadeiro prazer quando bem-sucedido, também mostra sinais de ferrugem. Mesmo que os seis níveis do jogo tenham sido concluídos em apenas três horas (incluímos o tempo total de jogo com várias tentativas, Toki sendo capaz de concluir em uma curta meia hora em linha reta e sem morrer para os mais acostumados), é impossível acessar qualquer seleção de ambientes: só se propõe reiniciar o software na dificuldade de sua escolha. Claro que tudo se aposta na pontuação de acordo com os bónus recuperados, o tempo de conclusão ou os inimigos vencidos, mas é claro que a 34,99€, a multa é demasiado elevada para justificar tal quantia. . Em si, os rudimentos funcionam muito bem, melhor que a versão original, com certeza, até. Mas uma melhor acessibilidade ou um aprofundamento do conteúdo definitivamente seriam necessários para um remake que nos foi prometido há oito anos.



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