Há personagens assim que nos lembram nossa infância: Kirby é um deles. A famosa bolinha cor-de-rosa tão travessa quanto gananciosa, sempre pronta para conviver com Meta Knight e o bom e velho Rei Dedede há vinte anos. Hoje, o mascote da Nintendo volta ao território conquistado, para o deleite dos gamers que já completaram trinta anos. Porque, mesmo que Kirby au Fil de l'Aventure seja voltado principalmente para os mais pequenos, é difícil não vacilar diante de tanta beleza, inovação e boas ideias. De fato, se a moda é o renascimento das estrelas do passado, os desenvolvedores da Good-Feel não ficaram satisfeitos com um remake ou uma simples porta para o console atual. Muito pelo contrário: Kirby au Fil de l'Aventure oferece um épico inovador, tingido de poesia, que pode ser saboreado como um belo conto, com um sorriso no rosto e estrelas nos olhos. Porque sim, Kirby's Adventure é um jogo para crianças. Porque Kirby é invencível em seu país infernal dos Ursinhos Carinhosos, e nenhuma flecha, bomba, dragão, abelha ou outro boneco de neve jamais o machucará. Perderemos apenas algumas pérolas e outras estrelas colhidas em cada esquina deste cantinho do paraíso. Uma escolha de desenvolvimento que facilita o acesso aos jogadores de shorts, mas ao mesmo tempo remove muitos desafios do título: até os chefes são (demasiado) rapidamente desarticulados. Especialmente se jogarmos dois em cooperação. Kirby's Thread of the Adventure realmente oferece a possibilidade, no lançamento de cada mundo, de incluir outro jogador na forma do PonPon King. E para ser honesto, o jogo para dois jogadores é muito bem administrado, todos podem progredir no seu próprio ritmo sem correr o risco de perder seu companheiro. Como em New Super Mario Bros. Wii, também é possível carregar o seu companheiro na cabeça para as passagens mais delicadas. Por fim, como costuma acontecer com os jogos estampados Kirby, a empunhadura é simples e imediata, com o Wiimote posicionado na horizontal, e o uso de apenas dois botões. Mesmo os mais novos não vão perder o controle. Mas, inevitavelmente, com essas escolhas de desenvolvimento, a vida útil do jogo sofre um golpe: você cruza oito mundos em apenas seis horas - especialmente porque Kirby tem um lado viciante que só será cumprido quando o jogo terminar.
A felicidade é tão fácil quanto um telefonema
Esta falta de desafio, e este lado um pouco diluído, são provavelmente os únicos pontos ligeiramente negativos deste Kirby ao longo da aventura. Porque se o cenário não tem nada de muito original, tem o mérito de incomodar os frequentadores: Kirby se vê de fato impelido para o país da Colcha pelo terrível feiticeiro Maillalenvers. Nosso carinha sendo reduzido ao estado de fio de lã, seu poder lendário é ineficaz, mas ainda ganha a possibilidade de se transformar no que quiser: carro, disco voador, golfinho, tanque, peixe, pára-quedas, verme da terra, caminhão de bombeiros, bigorna e até em nota musical. Metamorfoses que serão muito úteis para costurar a colcha de retalhos do país, espalhada pelo feiticeiro em sete universos distintos. Passamos assim do mundo da Natureza, para o do Fogo e do Gelo, sem esquecer a caixa de brinquedos ou mesmo o vaivém espacial. E a cada vez, Kirby's Journey vai além da plataforma 2D tradicional para oferecer uma experiência de jogo verdadeira e completa. Agarramo-nos a um botão para balançar, puxamos um zíper para descobrir um mundo oculto, deslizamos por trás da decoração para encontrar passagens secretas, retiramos as etiquetas para encontrar tesouros, a mecânica do jogo é muito bem pensada e bastante original. O ambiente é absolutamente mágico, e as interações muitas vezes fáceis de encontrar, mas ainda bonitas de se ver, o que dá ao jogo uma atmosfera única e simplesmente adorável. Até o ambiente musical é chique e totalmente adequado ao local escolhido. Cada mundo é assim dividido em seis subcapítulos, incluindo o chefe final, que sempre é derrotado em três movimentos vencedores. O grande vilão então deixará cair seu monte de pérolas, joias e outras estrelas, que, se forem fáceis de coletar, ainda terão sua importância: terminar os níveis com uma medalha de ouro permitirá acesso a bônus de mundos. Bônus também destinados aos entusiastas da personalização; você pode sim personalizar a casa do Kirby, com um bom número de objetos encontrados nos campos, mas também comprados na loja dos irmãos Beaufil. Isso também abrirá o acesso a pequenos desafios adicionais, como jogos de esconde-esconde ou outras corridas de contas cronometradas. Como dito na prévia, esses pequenos extras não transcendem a aventura principal e são completamente ocultáveis, no sentido de que nada é obrigatório na terra de Kirby. Mas os mais novos devem curtir a mistura de gêneros, mesmo que o jogo sofra com alguns bugs aqui e ali. Mas nada muito ruim, felizmente.