O primeiro passo importante para um jogo carimbado Warhammer consiste naturalmente em respeitar o universo criado pela Games Workshop. Não se preocupe por esse lado, a empresa inglesa fica de olho no grão e os fãs de Warhammer terão o prazer de encontrar os nomes de personagens e lugares conhecidos e encontrar criaturas que os lembrarão das figuras de sua juventude. Do lado do cenário, no entanto, não devemos esperar nada revolucionário. Chaosbane é clássico, e as "torções" que pontilham cada um dos quatro capítulos são quase as mesmas todas as vezes. Quanto à torção final da imitação, toca um sem mover o outro. Em suma, se você veio pelo aspecto do roteiro, ficará desapontado. Felizmente, este ponto está longe de ser essencial em um hack 'n' slash, como Diablo III conseguiu nos provar alguns anos atrás. Por exemplo, é muito mais crucial oferecer classes de personagens interessantes. E este é realmente o caso aqui, já que os quatro arquétipos disponíveis funcionam de forma diferente. O Soldado do Império é adepto da espada e do escudo, sendo este último usado também para desferir golpes especiais. O High Elf Mage é um mago que oferece a possibilidade quase sem precedentes de controlar o movimento preciso de certas bolas de fogo ou eletricidade. O Dwarf Slayer empunha machados como nenhum outro e luta sem armadura ou capacete, diferentes tatuagens e cortes de cabelo substituindo os equipamentos clássicos. Finalmente, a Wood Elf Scout combina as vantagens de uma classe de longo alcance e uma classe de invocação, já que ela é adepta do arco e da aparência de várias dríades. Cada classe pode desbloquear muitos talentos, um sistema de pontos de habilidade e slots forçando o jogador a fazer escolhas sábias. Poção de cura infinita com recarga, habilidades básicas que recarregam energia, habilidades avançadas que custam e orbes de sangue para coletar durante as lutas também estão incluídos. Os fãs do último Diablo, portanto, não ficarão fora de lugar.
O DIABLO ESCONDIDO NOS DETALHES
Os orbes que acabamos de mencionar, no entanto, fazem mais do que restaurar a vida. Eles também permitem que você carregue um medidor chamado "sede de sangue", que permite desencadear golpes realmente devastadores. Lembraremos, portanto, de manter essa possibilidade sob o cotovelo para os grupos de inimigos mais difíceis. Assim como o sucesso da Blizzard, Warhammer Chaosbane é tratado tanto com o tradicional par teclado/mouse quanto com o joystick, menu radial e inventário em forma de lista, permitindo que o jogo seja perfeitamente jogável em consoles. Em geral, a produção francesa não tem do que se envergonhar diante da gigante californiana no que diz respeito à jogabilidade. A jogabilidade é muito agradável e, se o início do jogo pode parecer um pouco suave, o nervosismo responde rapidamente à chamada assim que você desbloqueia algumas habilidades avançadas. Além disso, o jogo não hesita em lançar vários pequenos mobs em nós, multiplicando assim nosso prazer de cortar a pilha. Essa profusão de adversários anda de mãos dadas com efeitos especiais muito brilhantes e indicações de danos que são muito agradáveis. A coisa toda nem sempre é muito legível (especialmente quando você convocou meia dúzia de dríades para completar), mas pelo menos é demais! Tudo é para o melhor no melhor de todos os mundos então? Infelizmente não. Ao contrário do que seu preço de venda pode sugerir, Warhammer Chaosbane não é um AAA com um orçamento enorme, e mostra. Assim, não há absolutamente nenhuma questão de navegar em um vasto mundo semiaberto. Cada missão nos teletransporta diretamente para o local desejado e, portanto, perdemos a imersão e a apropriação das instalações. Ainda mais constrangedor, dentro do mesmo capítulo, a mesma decoração é reciclada de forma idêntica para quase todas as missões do momento. Os esgotos de Nuln, a cidade de Praag, a floresta nevada e o reino do Caos são bastante agradáveis, mas com apenas quatro configurações principais para quatro capítulos, cansamos rapidamente.
UMA VIAGEM CAÓTICA
Também podemos apontar o dedo para o sistema econômico reduzido à sua expressão mais simples, já que não há verdadeiros comerciantes nas cidades. Você pode oferecer os itens que não deseja manter em uma guilda, para ganhar reputação e ganhar alguns bônus, mas é isso. A presença de uma árvore dos deuses que permite desbloquear bônus passivos e habilidades ativas adicionais, bem como o sistema de bênção de objetos adicionam um pouco de complexidade ao todo, mas ainda estamos muito longe dos mestres. Da mesma forma, o conteúdo do jogo final é bastante pobre. É possível progredir pelos dez níveis de dificuldade fazendo expedições (simples caça aos monstros nas configurações da campanha), rush bosses (que permitem acesso direto aos quatro chefes da aventura) e caças à relíquia (que adicionam pequenos modificadores surpresa como "a cada golpe recebido os heróis perdem energia" ou mesmo "o dano dos heróis diminui de acordo com a vida perdida"). E isso é tudo ! Certamente, nos prometem a chegada em futuros patches de um modo de invasão (com conteúdo ainda misterioso), um modo de morte permanente, novos equipamentos, níveis de dificuldade adicionais e um aumento no nível máximo de heróis. Estamos esperando para ver, mas por enquanto, saiba que você completará a campanha em cerca de dez horas, e que precisará apenas de mais duas ou três para maximizar seu personagem favorito. De forma bem mais anedótica, também podemos apontar a falta de zoom, algumas descrições de habilidades errôneas ou a obrigação de reiniciar o jogo se você quiser alterar a resolução no PC. Tantos aspectos que confirmam que Warhammer Chaosbane é uma produção mais modesta do que o esperado. Nós nos divertimos lá, é bem possível que retornemos assim que o conteúdo adicional estiver disponível, mas não é provável que destrone Diablo em nossos corações e nossos discos rígidos.