Essa nova direção é imediatamente uma grande vítima, já que a tradicional campanha single-player simplesmente cai no esquecimento. É inevitavelmente lamentável e ainda mais surpreendente que a introdução do jogo ainda dê ao trabalho de configurar um universo real. Após vários desastres climáticos, muitos refugiados se tornam apátridas e formam o grupo No-Pats. Mercenários prontos para se venderem pelo maior lance, eles lutam pelos Estados Unidos ou pela Rússia. Isso é suficiente para justificar o comprometimento temporário dos jogadores com este ou aquele campo. A roteirização não vai mais longe, embora pareça ter sido feita para justificar a presença de especialistas. Esses soldados em particular, cada um com seu próprio nome e um rosto bem definido, substituem mais ou menos o antigo sistema de classes. A partir de agora, qualquer soldado pode empunhar qualquer arma! Alguns veteranos da saga podem não gostar de ver seus hábitos sendo abalados dessa forma, mas essa mudança nos parece bastante benéfica. Mais liberdade, menos limitações! E a presença de dez especialistas diferentes está aí para garantir uma certa heterogeneidade e complementaridade. Assim, por exemplo, Sundance tem um wingsuit e não um pára-quedas, Dozer leva menos dano explosivo do que os outros, mas não pode usar gadgets, Mackay se move rapidamente e pode usar uma tirolesa, Paik tem um scanner que permite detectar inimigos através de obstáculos e Falk pode curar aliados à distância com uma arma de seringa. Esta breve visão geral deve convencê-lo de que cada jogador necessariamente encontrará o sapato que mais lhe convier. E se você quiser ainda mais opções, lembre-se de que o Battlefield 2042 agora é um serviço de jogo. Quatro "Passes de Batalha" estão planejados para o próximo ano, cada um deles trazendo sua parcela de novos mapas e especialistas adicionais. E se a Electronic Arts cumprir suas promessas, essas adições serão gratuitas! Uma versão paga de cada passe ainda estará disponível para jogadores que amam itens cosméticos.
RUPTURA E RENOVAÇÃO
Quem diz novo Battlefield, claro que diz novos mapas. Eles estão aqui em número de sete e cada um tem sua própria atmosfera e particularidades. Decharge nos coloca no meio de navios encalhados na costa oeste da Índia, Sablier nos submerge em Doha e suas tempestades de areia, Rupture está localizada na Antártida e abriga silos de petróleo destrutíveis, a terra do Caleidoscópio é cercada por arranha-céus. Céus sul-coreanos , o Manifesto de Cingapura é propício para tornados tropicais, Orbital nos leva em torno de Kourou minutos da decolagem de um foguete, e Renouveau é um mapa egípcio dividido em dois, uma parede gigante separando uma área desértica de uma área fértil. Esses mapas são variados, se beneficiam de um bom design de níveis e os diferentes eventos climáticos que atrapalham os jogos são relativamente impressionantes. Mas o mais interessante vem do novo limite de jogadores, que foi aumentado de 64 para 128. Os mapas são, portanto, maiores, o que incentiva um pouco mais o uso de veículos, e acima de tudo a atmosfera de "campo de batalha" está mais sensível do que nunca. As balas voam para todos os lados, raramente nos encontramos sozinhos, as explosões são incessantes, sempre há um tanque ou um helicóptero para nos surpreender, e as tempestades às vezes vêm perturbar toda essa gente bonita. Battlefield 2042 consegue casar multiplayer e grande espetáculo, que não é dado a todos. Note, no entanto, que ao contrário das plataformas "next-gen" (incluindo PC), as versões PS4 e Xbox One do jogo permanecem limitadas a 64 jogadores, com cartões mais compactos para não criar áreas vazias.
CARDÁPIO QUASE COMPLETO
Se a DICE e a Electronic Arts pularam a campanha single player, por outro lado nos deleitam no que diz respeito aos modos multiplayer. Assim, o menu "Guerra total" reúne os dois modos mais famosos da saga. Conquest envolve capturar e manter vários pontos de controle, enquanto Breakthrough coloca uma equipe de atacantes contra uma equipe de defensores. Essas descrições grosseiras não necessariamente fazem justiça ao apelo desses dois modos, mas depois de quase vinte anos de Battlefield, vamos supor que você já esteja familiarizado com eles. No entanto, a sequência é completamente nova. O jogo nos oferece um novo modo chamado Hazard Zone e PvPvE orientado. Os 32 jogadores desses jogos são divididos em oito esquadrões de quatro soldados, com cada grupo lutando contra a IA e os outros grupos para repatriar dados espalhados pelo mapa. Mais tático que Conquest e Breakthrough, este modo requer uma boa coordenação por parte do esquadrão e, portanto, é particularmente maravilhoso quando se joga com amigos. Também é lamentável que o jogo não ofereça chat de voz, o que exige o uso de uma solução externa do tipo Discord. No entanto, os desenvolvedores anunciaram que estão trabalhando nesse recurso, que deve, portanto, chegar dentro de algumas semanas.
Enquanto isso, você sempre terá a oportunidade de aproveitar a outra grande novidade deste episódio, intitulada Battlefield Portal. Esta é uma ferramenta para criar jogos totalmente personalizados, ou simplesmente juntá-los se você não tiver alma criativa. É possível escolher entre cinco modos (Breakthrough, Conquest, Large Conquest, Team Deathmatch, Free-for-all), treze mapas (os sete mapas de 2042 mais seis outros mapas de Battlefield 1942, Battlefield Bad Company 2 e Battlefield 3) e toneladas de configurações. Número de jogadores, tipos de soldados ou veículos permitidos, multiplicadores de dano ou velocidade de bala, regeneração de saúde, elementos de interface ou comportamento de IA são apenas alguns exemplos das configurações disponíveis. Um editor de regras está disponível para alguns modos. Quase todos os delírios são permitidos. O outro lado da moeda é que muitos jogadores usam essa ferramenta e a liberdade que ela permite para criar servidores para farmar experiência artificialmente. A impossibilidade de criar um jogo diretamente do jogo (é necessário passar por um site) também é lamentável. Mas as chances de obter novos modos emocionantes por meio dessa ferramenta são muito altas. Especialmente porque a chegada de configurações adicionais também está planejada no futuro, sempre dentro da estrutura do serviço de jogo.