Em algumas imagens levemente animadas e extremamente pixelizada, a sequência de introdução nos ensina que estamos no século XNUMX, que a guerra está travando entre humanos e robôs e… é só isso. Diga-se, estamos aqui para dessoldar sucata e não para iniciar qualquer reflexão metafísica (pequena nota para a equipe responsável pela localização francesa do jogo, a propósito: sucata não se escreve "feraille"... ) . O cenário do selo postal realmente não importa, é apenas um pretexto para atirar em qualquer coisa que se mova. Quanto aos protagonistas, uma escolha puramente cosmética é deixada ao jogador, que pode controlar um guerreiro humano chamado Mavra ou Doyle, um robô renegado. Feita a seleção, vamos correr e atirar na mais pura tradição do gênero. Para melhor ou para pior, Blazing Storm nunca tenta se afastar de seus modelos, Contra e Metal Slug em mente. A jogabilidade nos oferece oito direções de tiro, movimentos essencialmente horizontais, um dos saltos mais clássicos, a possibilidade de agachar e executar rolagens, além de um ataque que permite eliminar certos inimigos em um tiro se for acionado quando eles estiverem perto o suficiente (mas não muito perto também). Começar é simples, e até mesmo gerenciar as armas não requer muito esforço, já que são apenas quatro ao todo e para todos. Ao banco básico são adicionados um laser de carregamento, um lançador de granadas e uma espécie de fogo contínuo de curto alcance baseado em bolas de energia. São cápsulas de bônus para serem coletadas nas plataformas que permitem escolher entre essas três últimas armas. Eles também dão acesso a um bot de ataque (tiro adicional e automático), um bot de defesa (que nos dá um escudo) ou um bot de velocidade (que permite que você se mova mais rápido).
UM OLHAR PARA O RETRÔ
Por fim, só para variar um pouco os prazeres, o jogo inclui duas ou três passagens a bordo de um exoesqueleto, algumas sequências em uma motocicleta e um nível representado em falso 3D, à la Space Harrier. Sem esquecer chefes às vezes muito desonestos. Comprovada há anos, a manobrabilidade não representa nenhum problema, enquanto a ação dá lugar de destaque aos reflexos. Obviamente, o jogo está surfando na tendência da pixel art, que sem dúvida agradará alguns jogadores e certamente irritará outros. Mais particularmente, estamos lidando aqui com pixels muito grandes, que apenas os mais nostálgicos provavelmente apreciarão. Mas objetivamente, os gráficos ardem um pouco os olhos… Para amenizar isso, é possível acionar dois filtros CRT simulando uma tela de raios catódicos, ou um filtro 5XBR que transforma os pixels em tons de mosaico muito mais suaves, mas totalmente desprovidos de charme. Existem cinco tipos diferentes de ambientes... para um total de apenas seis missões. Basta dizer que a vida é limitada a algumas horas, esse número pode variar dependendo do nível de dificuldade escolhido no início. Observe que o gerenciamento da dificuldade é tão retrô quanto o resto, pois consiste essencialmente em variar o número de vidas e pontos de salvamento disponíveis. Algumas boas surpresas ainda aguardam o jogador quando o último chefe for eliminado, começando com créditos finais direto dos anos 80. A vitória final também desbloqueia um modo espelho (para navegar no jogo da direita para a esquerda), um modo de assalto ao chefe, e dois personagens adicionais, Raijin e Suhaila. Tipo Ninja, este último difere de Mavra e Doyla por seu ataque básico (um golpe carregável em vez de um tiro) e a possibilidade de correr depois de ter saltado. Os jogadores que desejam obter o valor do seu dinheiro terão, portanto, interesse em tentar novamente a aventura com um desses novos heróis. Desde que você não esteja cansado de uma jogabilidade que, como você deve ter entendido, nunca busca inovar.