Após os eventos de Metro Last Light, a vida continua nos corredores do metrô de Moscou. Mas longe de se contentar com esta vida reclusa, Artyom regularmente vai enfrentar as criaturas mutantes na superfície, com o objetivo de encontrar outros sobreviventes lá. Naturalmente, ele acabará descobrindo sinais de vida e até mesmo fugindo a bordo de um trem, com Anna, sua esposa atiradora e alguns outros fiéis companheiros de viagem. Não daremos muito mais detalhes sobre o cenário, porque a aventura tem uma pequena reviravolta para você desde os primeiros minutos. Nenhuma surpresa, no entanto, em termos de gráficos: assim como seus antecessores, Metro Exodus continua sendo um medidor padrão nessa área. O primeiro encontro de Artyom com um Howler deve convencê-lo disso, com o olho aguçado da criatura provando a atenção aos detalhes que parece ter guiado os desenvolvedores. A difusão da luz e os efeitos climáticos não ficam de fora, o jogo nos oferece regularmente panoramas absolutamente esplêndidos.
Tecnicamente e artisticamente, só podemos nos curvar. O cuidado na realização se estende a aspectos secundários, que outros estúdios teriam simplesmente negligenciado. As rachaduras e sujeira no vidro da máscara de gás, o fato de você poder limpá-la com as costas da mão, ou até mesmo as aranhas que correm na tela se você não queimar suas teias voltam a fazer parte. E a interface é quase inteiramente diegética, à la Dead Space. Em outras palavras, a maioria das informações não é exibida estupidamente na tela, mas integrada ao traje de Artyom (contador Geiger, bússola indicando a direção do próximo objetivo principal, duração restante dos filtros para a máscara de gás, etc.). Quanto ao mapa do entorno, ele é materializado por um objeto real no jogo, ao qual Artyom pode retornar para ler o objetivo atual, apresentado na forma de notas manuscritas. O resultado é claro: na maioria das vezes, nenhum HUD feio polui a tela.
METRÔ, BRICO, DODÔ
Há ainda uma ou duas exceções a esta regra, como a possibilidade de exibir as armas e munições que temos, ou as manipulações realizadas nas bancadas. Mas é pela boa causa, já que este último ponto permite ao jogador personalizar totalmente as armas, graças a dezenas de acessórios que vão desde o carregador ao telescópio, passando por este ou aquele tipo de cabo. Também é possível criar novas munições e armas limpas (a sujeira se acumula visivelmente ao longo do tempo) para melhorar seu desempenho. Todas essas operações são realizadas graças a materiais e componentes químicos que são recuperados do meio ambiente. Armas pneumáticas, que devem ser recarregadas aumentando sua pressão, mais uma vez atendem ao chamado e também enriquecem a jogabilidade das lutas. Metro Exodus também gosta de encorajar o jogador a escolher o caminho da infiltração, que é sempre opcional, já que uma falha nessa área simplesmente resulta na eclosão de confrontos mais diretos. Mas muitas vezes é preferível desligar as várias fontes de luz, desarmar as armadilhas e atordoar os inimigos, aproximando-se deles por trás para passar despercebido em certas seções dos níveis. O cenário até fornece regularmente uma justificativa para a leniência, por exemplo, enfatizando que nossos adversários são escravos que seria mais justo poupar. No entanto, você pode fazer o que achar melhor, mas esteja ciente de que algumas de suas decisões às vezes terão consequências no futuro de seus companheiros e no final da aventura.
A BATALHA DO TRILHO
Até agora, Metro Exodus pode parecer apenas mais um Metro, e nada mais. Mas isso seria desconsiderar Aurora, a locomotiva que transporta Artyom e seus amigos. Assim, a história adota a estrutura de um road movie, ou melhor, de um filme ferroviário, e nos leva pela Rússia ao ritmo das diferentes estações do ano. Várias paradas estão planejadas, e cada uma delas assume a forma de um pequeno mundo aberto, que oferece muitos objetivos principais e secundários. O jogador tem todo o interesse em tirar regularmente os seus binóculos, de modo a marcar os diferentes locais singulares no mapa. Alguns se tornarão simples esconderijos de inimigos, que podem ser limpos para recuperar material, e outros serão muito mais importantes, seja pelo tamanho, pelo cuidado na modelagem ou pela importância do roteiro. O jogo oferece alguns veículos para encurtar certas jornadas, mas sua presença permanece relativamente anedótica.
Também podemos encontrar caches aqui e ali com bancadas, apenas para fazer um pouco de artesanato entre duas missões, e camas. O Metro Exodus realmente gerencia um ciclo dia/noite real e nos dá a oportunidade de dormir o quanto quisermos, para poder cumprir certas missões diurnas ou noturnas, conforme desejado. No primeiro caso, tendemos a encontrar mais bandidos, e nas outras criaturas mais monstruosas. As missões da história provarão a você que às vezes são os humanos que podem representar as ameaças mais horríveis. Certos grupos de sobreviventes não iriam dar errado em The Walking Dead… O universo está, portanto, mais obscuro e louco do que nunca, o mundo aberto permite que você possa respirar um pouco de ar fresco. O fato de visitar lugares muito diferentes ao longo das quatro estações do ano traz uma grande variedade ao jogo, tanto em termos de decoração quanto no bestiário. Enfrentando crustáceos gigantes à beira de um lago nevado ou criaturas de areia no deserto, nem Metro 2033 nem Metro Last Light poderiam nos oferecer.
ESTRUTURA DO ARTYOM
Mas a transição para o mundo semiaberto tem vantagens e desvantagens. A aventura ganha em variedade o que às vezes perde em personalidade. Algumas passagens contra bandidos do deserto lembram um pouco Rage ou Borderlands. E acima de tudo, se a progressão for muito menos linear do que antes, você terá que retribuir com um ritmo menos controlado. O jogador tem que lidar com muito tempo de inatividade, principalmente quando se trata de ir de um ponto de interesse a outro. Os movimentos às vezes parecem um pouco longos, principalmente porque a música parece ser reservada para as sequências de combate. Alguns loops genéricos para acompanhar os momentos mais calmos não fariam mal. Os desenvolvedores tentaram adicionar longos monólogos e diálogos entre NPCs em certos lugares, apenas para dar vida ao mundo e, assim, destilar algumas informações do folclore no meio de palavras mais ou menos banais. Mas, de repente, o jogador que não quer perder nada se vê regularmente plantado como um piquete sem fazer nada, além de ouvir por longos minutos os personagens conversando entre si. Além disso, Artyom permanece desesperadamente silencioso quando se fala com ele, o que tende a quebrar um pouco a imersão. Aliás, note que as vozes em inglês são tocadas com sotaque russo, enquanto a versão francesa ignora esse refinamento. No final, as maiores falhas do jogo obviamente derivam da falta de experiência com mundos abertos. Sentimos que a série está abordando isso pela primeira vez, mas, felizmente, isso não estraga a experiência além da medida. Nós nos acostumamos com os poucos momentos de hesitação rapidamente, e a aventura tem muitos destaques reservados para nós, que em grande parte jogam a seu favor.