Tanto para lhe dizer diretamente: visualmente, Moto Racer 4 não envia sonhos. É mesmo o contrário. Os anos se passaram e a tecnologia claramente não acompanhou o progresso. Enquanto estávamos cheios de esperança depois de ver o distintivo do Unreal Engine 4 exibido quando o jogo foi lançado, a renderização imediatamente nos colocou diante dessa triste realidade: Moto Racer 4 lembra mais um jogo para Android do que um título desenvolvido no PS4 e Xbox One . Com seus polígonos recortados na massa e suas texturas de cradingues, o jogo do Artefact Studio ataca selvagemente a retina, o que prova que os orçamentos de desenvolvimento devem ter sido extremamente apertados. Recortando em todas as direções, mesmo fazendo alias no PC, levando todas as opções ao limite, a parte mais difícil é provavelmente o início das corridas onde vemos as texturas do traje do nosso piloto carregar e refinar diante de nossos olhos. Como você deve ter entendido, o jogo é francamente feio, mas como não é bom julgar apenas pelo físico, vamos levar a investigação adiante.
FEIO E MUITO MAIS...
Descobrimos então vários modos: “Carreira”, “Rapid race” e multi para dividir a pêra com vários; que clássico. Se mudarmos rapidamente para o modo “Quick Race” que permite configurar qualquer corrida de acordo com suas preferências, o modo multiplayer parece promissor. Este último de fato oferece multiplayer online, mas também um modo de divisão real, o que é raro hoje em dia. No entanto, é com o modo "Carreira" que decidimos iniciar a nossa abordagem ao Moto Racer 4, de forma a ter o jogo nas mãos. A campanha nos oferece uma sucessão de eventos e campeonatos que serão desbloqueados um após o outro de acordo com nosso progresso. É um modo capital, pois permite desbloquear conteúdo, novas pistas, novos pilotos, mas também pontos de melhoria que poderemos reinvestir para melhorar as motocicletas dos diferentes personagens que se distinguem agradavelmente por sua aparência incomum. Existe sim um super-herói estilo Power Ranger, o russo que não ri, a garota kawaii com suas orelhas de gato e o punk com seu brasão de iguana no capacete. Em suma, heróis peculiares bastante apreciáveis.
...se o objetivo da corrida for terminar em segundo e você cruzar a linha de chegada em primeiro, terá que começar de novo. Estúpido não é?
Caso contrário, o jogo é dividido em duas partes. Por um lado, as corridas de velocidade durante as quais vamos andar de bicicleta hipersport e tentar quebrar a barreira do som em vários circuitos de estrada. Por outro lado, descobrimos o campo de motocross, sujeira, grandes saltos e truques de FMX. Primeira corrida: começamos na estrada com um teste de velocidade. Se a manobrabilidade é sempre ultra-arcade e, portanto, a aderência instantânea, notamos também que as cordas são sempre as mesmas. Vamos em frente, nocauteamos os adversários e mandamos o impulso por meio de cavalinhos. A priori, todos os ingredientes para se divertir estão lá, especialmente porque você pode ganhar ainda mais impulso ativando o sistema TURBO do jogo. Na verdade, este é um QTE a ser realizado que permite obter um enorme impulso de velocidade, disponível em certos momentos, como na partida, no retorno à pista quando você bate, durante os cavalinhos, mas também quando você pousar após um salto. Em suma, um QTE que aparecerá com frequência e que não deve ser perdido sob pena de ter um impulso menos eficaz ou não ser eficaz.
EM TESTES COMPLETOS DE CRASH
Só aqui, se essas bases parecem saudáveis no papel, no jogo, rapidamente nos desencantamos. Em primeiro lugar, cada evento pode ser validado com uma, duas ou três estrelas, que são necessárias para desbloquear novos eventos. Quando começamos uma corrida, o jogo nos pede para escolher um objetivo, como terminar em primeiro, segundo ou terceiro. Quanto mais ambicioso o objetivo, mais estrelas você coleta e mais rápido você progride. Sim, mas quando erramos nosso objetivo, a corrida é invalidada e não ganhamos absolutamente nada. Deixe-me explicar: se alguma vez o objetivo da corrida for terminar em segundo e você cruzar a linha de chegada em primeiro, terá que começar de novo. Estúpido não é? Este sistema é particularmente chato na medida em que leva em consideração apenas sua última corrida. Outro exemplo, você tem duas estrelas em um evento, mas a terceira parece jogável. Você começa o evento com o objetivo de terminar em primeiro, mas falha. A corrida agora será contada como uma falha e suas duas estrelas conquistadas anteriormente se transformarão em fumaça, e você só terá que começar a corrida novamente até completar a previsão solicitada. Inevitavelmente, passamos muito tempo jogando para avançar na ponta dos pés e o sentimento de frustração que surge é bastante inigualável no campo dos videogames.
A frustração é o principal sentimento que você experimentará ao jogar Moto Racer 4.
A frustração também é o principal sentimento que você experimentará ao jogar Moto Racer 4. O manuseio de motocicletas é bastante perigoso e varia de acordo com a situação. Por exemplo, se você decidir dirigir apenas na roda traseira, você será fixado na estrada como nos trilhos, capaz de passar em ganchos a mais de 340 km/h. Estamos dispostos a aceitar o fato de que este é um jogo puramente voltado para arcade, mas talvez também não devêssemos fazer nada. Acrescente a isso uma IA indestrutível, assassina e incrivelmente rápida, e você saberá o que esperar com a dificuldade completamente abusada do jogo. Basicamente, seja em cross ou track, passaremos a maior parte do tempo enviando boosts e outros turbos para a corrente sem se preocupar com nada além do cooldown dos wheelies. É a única maneira de vencer e, inevitavelmente, a longo prazo, se desgasta. Até se torna irritante muito rapidamente quando você adiciona a massa imensurável de bugs que se sucedem no jogo, física que é completamente morango, sem mencionar os muitos bugs de colisão... Resumindo, a lista é tão longa quanto seu braço.
Nossos nervos são, portanto, postos à prova por esse acabamento repugnante, sabendo que, além disso, o framerate tem dificuldade em se manter estável ao passar no meio do tráfego (incluindo carros e caminhões são paralelepípedos cobertos de rasgos por três texturas ruins), mesmo em um PC bastante robusto equipado com uma NVIDIA GTX 970.
Nossos nervos são, portanto, postos à prova por esse acabamento repugnante, sabendo que, além disso, o framerate tem dificuldade em se manter estável ao passar no meio do tráfego (incluindo carros e caminhões são paralelepípedos cobertos de rasgos por três texturas ruins), mesmo em um PC bastante robusto equipado com uma NVIDIA GTX 970. Parece que a música acalma a moral. Não o de Moto Racer 4 de qualquer maneira. A trilha sonora é infame, enquanto os efeitos sonoros são tão ruins que terminamos nosso teste deixando os fones de ouvido em cima da mesa, foi tanta tortura. Um primeiro para nós. Basicamente, há uma faixa de música por circuito (uma dúzia no total), o que nos obriga a ouvir as mesmas músicas repetitivas várias vezes ao longo do jogo, seja jogando solo ou multiplayer. Também não há variedade na tela, pois mesmo que os ambientes variem, cada cenário está desesperadamente vazio, enquanto a vegetação corta horrivelmente. Não é o multiplayer que vai salvar o jogo porque os servidores online estão todos completamente vazios (só conseguimos completar três corridas ao longo de três dias de testes, enquanto o jogo está disponível há algum tempo), enquanto o multiplayer local vai te perguntar ter vários controles já que ainda não conseguimos ter um jogador no controle competindo com o outro no teclado. Os controladores também são um assunto espinhoso, pois se os controles do Xbox One funcionarem bem, os outros pads não serão reconhecidos. Se você se apaixonou por um gamepad Logitech ou Razer, terá que jogar Moto Racer 4 no teclado. Delírio.