Teste do Projeto X Zona 2: a fusão finalmente foi bem-sucedida?

Teste do Projeto X Zona 2: a fusão finalmente foi bem-sucedida?O Project X Zone 2, portanto, segue quase de forma idêntica o padrão de seu antecessor. Alguns anos após os eventos relatados neste último, Shinra está novamente enfrentando uma situação de crise. A organização criminosa Ouma ainda está tentando virar o espaço-tempo de cabeça para baixo, com a ajuda do sindicato Shadaloo de M. Bison. Mundos e eras colidem. Não vamos insultar você explicando o cenário do jogo com mais precisão: é uma bagunça tão grande que rapidamente a deixamos de lado. Até os desenvolvedores parecem se divertir com isso durante certas passagens. Tudo isso é, como no primeiro, apenas um pretexto para alinhar os heróis das prestigiosas licenças Capcom, SEGA, Monolith ou Bandai Namco de um lado e seus famosos antagonistas do outro. À medida que as missões avançam, sua equipe será enriquecida por nomes tão prestigiados como Jin Kazama e seu pai Kazuya Mishima de Tekken, Zero e X de Mega Man, Dante e Vergil de Devil May Cry ou mesmo Axel de Streets of Rage e Chun- Li de Street Fighter. Novatos como Ryo de Shenmue também estão aparecendo. Todo esse pequeno mundo é dividido em equipes de dois, alguns personagens solo podem ser atribuídos livremente a esta ou aquela dupla como o terceiro ladrão.
 



BLABLABLA 


Teste do Projeto X Zona 2: a fusão finalmente foi bem-sucedida?A mola principal do jogo, portanto, gira em torno desse óbvio fan-service. Personagens que não têm nada a ver no mesmo universo se encontram, gerando sequências bastante cômicas, o que fica mais com a qualidade da tradução francesa. Este último ainda consegue transcrever corretamente as válvulas e outras alusões corajosas, bem como frases de duplo sentido. Além de alguns detalhes, o trabalho foi feito e bem feito, e também nos beneficiamos das vozes japonesas. Por outro lado, não estávamos longe de precisar de tanta blabla, especialmente dada a espessura do cenário. As sequências de diálogo, antes e depois de cada missão, são terrivelmente longas e francamente desinteressantes. Os protagonistas continuam se fazendo as mesmas perguntas 500 vezes – "Mas o que Ouma está tentando fazer? Mas para que servem essas misteriosas correntes de ouro que aparecem nas diferentes dimensões?" – antes de finalmente decidir se foder na cara. Devemos admitir que atinge o sistema ao mesmo tempo em que quebra o ritmo de uma aventura já carente de fichário. Então sim, o jogo é longo, mas você deve saber que esses diálogos irritantes compõem boa parte de sua vida útil.



SUAVE TÁTICA 


Teste do Projeto X Zona 2: a fusão finalmente foi bem-sucedida?No lado da jogabilidade, novamente, esta segunda obra não inova as massas. Ainda estamos diante de um RPG tático cuja dimensão tática não é realmente essencial. Os personagens não morrem (pelo menos nunca permanentemente), o uso de objetos ou habilidades de cura não custa um turno de ação e as zonas de movimento são particularmente permissivas. Trata-se essencialmente de distribuir seus personagens de forma inteligente: no caso de uma luta, uma equipe próxima pode ajudá-lo; além disso, seus heróis causam mais dano ao atacar um inimigo pelo flanco ou por trás. As áreas de jogo sendo relativamente grandes e muito irrestritas, os heróis sendo numerosos, tudo isso permanece facilmente gerenciável. Por outro lado, o equipamento e a personalização do seu pequeno exército permanecem secundários e bastante mal feitos. A maior parte do desafio está em outro lugar. Está mais uma vez no momento de seus três ataques no momento da resolução do combate, ataques que você terá que combinar idealmente com os de seus aliados e que terá que lançar com precisão para não deixar o alvo tocar o chão . .
 

 Se você está acostumado com o gênero, ou apenas depois de algumas horas de jogo, você deve achar o nível de dificuldade mais do que acessível.


Teste do Projeto X Zona 2: a fusão finalmente foi bem-sucedida?Mas o desafio também e acima de tudo está no uso que você fará de seus PXs e seus PCs. Os primeiros são cumulativos encadeando os combos. Eles permitem a escolha de fazer um ataque especial ou defender parcialmente, ou até mesmo cancelar completamente o dano de um ataque oponente. Quanto aos CPs, eles são gastos usando habilidades ou lançando um contra-ataque após uma ofensiva inimiga. Portanto, é necessário considerar um ou até dois movimentos com antecedência para não ser tolamente aveia e se livrar rapidamente de várias unidades. Se você está acostumado com o gênero, ou apenas depois de algumas horas de jogo, você deve achar o nível de dificuldade mais do que acessível. Existem muitos heróis. Os ataques de lacaios inimigos não são perigosos, e o contra-ataque sistemático é uma estratégia mais do que lucrativa, especialmente porque as habilidades são um pouco supérfluas. É então o suficiente para manter PX suficiente a cada vez para cancelar os golpes dos personagens mais perigosos para escapar silenciosamente pelas rachaduras.



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