Acima de tudo, note que aqueles que esperavam deste Mudrunner 2 (que não diz seu nome) melhores scripts serão às suas custas. Não há personagens para conhecer, sem cenas dignas do nome e sem enredo real. O jogo começa com um pequeno texto simples informando que ocorreu uma inundação catastrófica e que nossa ajuda é necessária para consertar uma ponte. Alguns jogadores podem pensar que um cenário real e uma cena real seriam totalmente inúteis para o que parece ser uma simples simulação de caminhões, mas estariam errados. Porque, na realidade, SnowRunner quase pode ser considerado um RPG. Em primeiro lugar, temos direito a um mundo semiaberto, composto por três regiões principais: Michigan, Alaska e Taimyr. Se for inútil apresentar os dois primeiros, será especificado que o terceiro está localizado no centro da Sibéria. O tema do frio está presente, mas não acredite que o jogo se passa inteiramente sob a neve. Nesse ponto, o título e a capa enganam um pouco… e isso é bom!
Estamos muito satisfeitos por encontrar os terrenos lamacentos do episódio anterior e percorrer materiais mais variados do que nunca. Estradas, terra, lama, lama espessa, água, seixos rochosos, neve e gelo formam assim o leque de caminhos a serem percorridos. Assim como o primeiro RPG de ação da Ubisoft, SnowRunner nos oferece torres de vigia para desbloquear, para revelar gradualmente o mapa. Essas torres geralmente estão localizadas em ambientes de difícil acesso, mas conquistá-las limpa o nevoeiro da guerra, revelando a localização dos objetivos a serem concluídos, atualizações a serem coletadas, veículos e muito mais. reboques a serem requisitados. Os objetivos podem ser Contratos, Tarefas ou Desafios, que seriam chamados de Missões Principais, Missões Secundárias e... Desafios. Mesmo que os desenvolvedores tenham tentado fazer um esforço, a variedade não está totalmente lá. Na maioria das vezes, os objetivos se limitam a pegar uma carga no ponto A no veículo certo e entregá-la no ponto B.
DIGA CAMINHÃO!
À medida que as missões são concluídas, ganhamos dinheiro e experiência, para comprar novos veículos e aumentar nossa classificação de motorista, o que nos dá acesso a caminhões cada vez maiores, peças de reposição, equipamentos cada vez mais e até objetivos adicionais. Os postos de gasolina permitem reabastecer, enquanto as garagens são usadas não apenas para reparar veículos danificados, mas também para melhorar nossos brinquedos (motores, caixas de câmbio, suspensões, pneus, etc.), personalizá-los ou comprar e vender cada vez mais veículos. Ainda há cerca de quarenta ao todo, o que é mais do que o número de armas em alguns jogos de RPG. Chegado a esta fase do teste, você pode dizer a si mesmo que essa analogia durou o suficiente e que, além disso, é meia porcaria, pois não há inimigos para lutar no SnowRunner. Pense de novo ! Inimigos, você encontrará muitos deles. Só que aqui eles tomam a forma de uma rocha mal colocada, um vau um pouco profundo demais, um pântano que você não esperava encontrar na curva de uma curva, uma área lamacenta muito larga ou uma encosta muito íngreme. Além das missões de carteiro um pouco básicas demais, é de fato dirigir em terrenos difíceis que está o coração da jogabilidade.
Essa luta diária que era a essência do Spintires Mudrunner é ainda mais divertida no SnowRunner, pois o jogo melhorou em muitos pontos. Os gráficos são muito melhores, a visão do cockpit finalmente parece algo, a câmera agora se comporta corretamente e o jogo geralmente é mais claro e acessível. Isso é bom !
A física é muito bem gerenciada, e você terá que usar as várias ferramentas à sua disposição com sabedoria para não ficar permanentemente preso. Aqui, brigamos com freio de mão, marcha baixa, tração nas quatro rodas e trava do diferencial. Mas seu aliado mais precioso continua sendo o guincho, que você pode pendurar em uma árvore próxima, para extrair mais facilmente o veículo da bagunça em que você o colocou acidentalmente. Essa luta diária que era a essência do Spintires Mudrunner é ainda mais divertida no SnowRunner, pois o jogo melhorou em muitos pontos. Os gráficos são muito melhores, a visão do cockpit finalmente parece algo, a câmera agora se comporta corretamente e o jogo geralmente é mais claro e acessível. Isso é bom ! Não adianta, no entanto, chorar milagres e pular no trem do hype rápido demais, porque a série ainda tem espaço para melhorias. Além da falta de script real, podemos, por exemplo, lamentar que o modo cooperativo cometa um grande erro: o progresso feito durante um jogo é salvo apenas para o anfitrião da sessão! Também podemos lamentar aqui e ali a presença de alguns bugs (por exemplo, um contrato não validado quando todas as condições são atendidas), alguns dos quais são herdados dos primeiros Spintires (as petecas mal reconhecidas em particular). A editora e o estúdio de desenvolvimento nos prometem que os patches estão a caminho. Só temos que torcer para que eles não fiquem atolados durante a viagem!