Aqueles que acham difícil entender por que estamos sempre em êxtase diante do design de níveis feito na Nintendo, devem passar até um quarto de hora na companhia de Sonic Boom: The Rise of Lyric. Na verdade, está claro que os desenvolvedores tiveram suas bundas entre duas cadeiras: satisfazendo o público com níveis "abertos", enquanto ofereciam aos fãs de primeira viagem passagens 2D para navegar em alta velocidade. No final, o resultado é muito abalado e a progressão na aventura cortada. Pior, até grelhamos algumas áreas copiadas e coladas que não enganam quando confrontadas com um olhar informado. Essa falta de inspiração também é encontrada nas fases do estilo Temple Run que caem como um fio de cabelo na sopa, que também é o caso das passagens de tirolesa onde o desafio não tem voz. Depois, é difícil ignorar os esforços feitos para reforçar a singularidade dos protagonistas; Knuckles é capaz de escalar paredes enquanto Tails pode se sustentar por alguns segundos no ar. Amy, por outro lado, destaca-se pelo salto triplo e pelo gosto pela ginástica. O fato é que raramente o jogador é incentivado a trocar de personagem, mesmo quando se trata de evoluir em dupla. E então, os controles estão tão longe a oeste que a exploração dos arredores rapidamente se torna dolorosa. Ainda temos em mente o barco que temos que dirigir para descer as corredeiras: para atirar nos inimigos, temos que pressionar o joystick direito na direção em que eles estão. Simplesmente injogável. A câmera nunca é posicionada com sabedoria, e não podemos nem contar o número de vezes que caímos estupidamente no vazio - apesar das paredes invisíveis - devido a um ângulo de visão mofado.
LETRAS EXPLÍCITAS
É também uma verdadeira tortura durante as lutas, os inimigos então têm prazer malicioso em nos tomar como traidores. Falando em confrontos, Sonic Boom The Rise of Lyric está ainda mais enferrujado do que Cranky nessa área. Os pseudocombos são extremamente carentes de fluidez, e os personagens levam uma surra antes de enviar os oponentes para o ar graças ao laço. Um ataque que nem ousamos executar com força, mesmo que seja o único que mostra mais ou menos precisão. Quer sejam ganchos, uppercuts, escovas ou socos no chão, os bugs de colisão estão sempre lá para explodir uma mangueira quando não temos mais anel no bolso. Em Sonic Boom The Ascension of Lyric, os famosos anéis atuam como um medidor de vida com um limite fixado em 100. Cada dano sofrido faz com que um punhado seja perdido, sabendo que os checkpoints estão espalhados por toda parte para evitar ter que reiniciar o jogo. . Os puristas sem dúvida ficarão chocados ao saber que os anéis são inúteis, um sinal indiscutível do declínio da licença do Sonic, que agora precisa levantar o dedo antes de abordar Mario. Para encontrar o rastro de um pouco de loucura, será necessário recorrer às relíquias que aprimoram as habilidades dos heróis, sem contudo atingir a finesse de um verdadeiro beat'em all. Para colocar as mãos nele, basta fazer um favor aos NPCs, pois conversar com ele é um tédio total. De qualquer forma, no geral, o diálogo em Sonic Boom: The Rise of Lyric oscila entre ruim e muito ruim. É verdade que não é o principal neste tipo de jogo, mas quando você sabe que Sonic Boom também está disponível na telinha, não esperávamos respostas tão bobas e esse humor maluco. Além disso, as piadas de Carambar são de primeira qualidade.
Os puristas sem dúvida ficarão chocados ao saber que os anéis são inúteis, um sinal indiscutível do declínio da licença do Sonic, que agora precisa levantar o dedo antes de abordar Mario.
Se nesta fase do teste o pior parece ter ficado para trás, é esquecer a extrema feiúra dos gráficos quando somos avisados que o jogo está rodando no CryENGINE. O que parece propaganda enganosa já que as texturas - quando existem - babam como lesmas, sem falar nas cores opacas, a onipresença de aliasing, clipping ou até mesmo as muitas quedas de framerate assim que a ação está acelerando. Acredite, depois de testemunhar este triste espetáculo, relativizamos bastante os bugs de Assassin's Creed Unity e as ilusões dos sacrossantos 1080p 60fps. Afinal, o que há de tão bom em Sonic Boom: The Rise of Lyric? Sempre nos fazemos a pergunta para sermos honestos, o ambiente sonoro também faz muita falta. A este respeito, destaque especial para os efeitos sonoros do afogamento que merecem um lugar no Panteão dos efeitos sonoros. Mais seriamente, o modo de cooperação provavelmente interessará ao público em geral, cuja indulgência é ilimitada. Um jogador poderá então segurar o GamePad enquanto seu parceiro terá que seguir os eventos na tela plana. O multiplayer também é a base dos desafios adicionais que cercam a campanha principal. Nada muito extraordinário para colocar na boca, senão um concentrado das deficiências de Sonic Boom: The Ascension of Lyric que acaba sendo assassinado como uma bagunça.