Fruto da parceria entre Massimo Guarini e o compositor inglês Steven Wilson, Last Day of June nos conta a história de Carl e sua esposa, June, que entre si sintetizam o amor perfeito que pode unir dois seres. Mas enquanto nossos dois pombinhos comemoram o aniversário de Carl à beira de um lago, eles estão longe de imaginar o destino fúnebre que os espera. Depois de uma curta sequência em que Carl tem que buscar um suéter para sua namorada trêmula, uma chuva torrencial cai neste cantinho do paraíso, obrigando o casal a voltar correndo de carro. Um evento imprevisto com consequências dramáticas, pois os amantes sofrerão um acidente de carro que custará a vida de June e condenará Carl a se locomover em uma cadeira de rodas. Sozinho, em sua casa cheia de lembranças de um passado doloroso, Carl descobrirá então uma série de pinturas pintadas por sua esposa. Cada obra representa um aldeão e a pintura no centro da peça retrata o motivo do acidente. Ao tocar nestes desenhos, Carl poderá reviver este dia fatídico na pele dos habitantes da aldeia. Poderá assim tentar compreender as razões deste acidente e porque não mudar o curso do tempo.
MEMÓRIAS NUNCA MORREM
De fato, se a história se concentra principalmente no trágico evento de Carl e June, são os personagens secundários que desempenharão um papel importante na história. Ao tocar nas pinturas pintadas por sua esposa, Carl poderá reviver este dia através dos olhos de uma criança entediada, uma mulher solitária, um caçador imprudente e um senhor excessivamente generoso. Cada personagem permite que você veja os eventos de outro ângulo e você terá que modificar suas memórias para evitar o acidente. Assim, quando um dia termina, a pintura que você está explorando mudará de visual para indicar a você que o curso da história foi realmente alterado. No entanto, muito rapidamente, você entenderá que o passado de um habitante pode ter consequências no de outros. Para simplificar, não é porque um aldeão não é mais responsável pelo acidente que ele não ocorrerá. Será então necessário conciliar o passado de cada personagem com o dos outros para que a pintura no centro da sala não represente mais o acidente. A partir de então, você terá que ir e voltar entre os diferentes passados para modificar o de Carl e June.
...você vai entender que o passado de um habitante pode ter consequências no de outros. [...] Será então necessário combinar o passado de cada personagem com o dos outros para que a pintura no centro da sala não represente mais o acidente.
Como você pode imaginar, certos quebra-cabeças a serem resolvidos no passado de um personagem encontrarão sua solução no passado de outro e para fazer uma escolha, você sempre terá que olhar além das aparências. Se à primeira vista tudo isso pode parecer complicado, Massimo Guarini e sua equipe fizeram questão de não sobrecarregar o jogador com informações, para que ele possa entender facilmente a mecânica do jogo sem ser segurado pela mão durante toda a aventura. Além da tecla Cross que permite validar uma ação e a tecla R1 que permite executar, você não terá mais nada a fazer. Para o resto, como The Last Guardian, você terá que prestar atenção em todos os detalhes para encontrar uma solução.
MENOS É MAIS
Essa simplicidade na jogabilidade também é encontrada na narração e na encenação de Last Day of June que nos surpreende do início ao fim. A direção artística do título nos mergulha instantaneamente na trama e, apesar dos personagens sem olhos, nos apegamos a eles à primeira vista. Balbuciando numa linguagem incompreensível, Carl e June, tal como os habitantes da aldeia, conseguem transmitir-nos as suas emoções através de gestos simples, compreensíveis para todos. Durante a história, você pode até encontrar fotos que permitem aprender mais sobre cada aldeão. Compreendemos assim porque, no dia do acidente, se viram envolvidos. Pequenos detalhes que parecem triviais, mas que no Último Dia de Junho se tornam tesouros de informação.
Ao longo da aventura, temos a impressão de ter diante dos olhos uma pintura sublimada por efeitos de luz marcantes.
Visualmente, o jogo está constantemente blefando e é com espanto que descobrimos as diferentes áreas da vila. Ao longo da aventura, temos a impressão de ter diante dos olhos uma pintura sublimada por efeitos de luz marcantes. As memórias dos vizinhos nos dão uma nova perspectiva sobre a história e o jogo consegue nos surpreender constantemente. Cada vez que o jogador pensa que entendeu como resolver um quebra-cabeça, novas informações são reveladas e permitem vislumbrar outras soluções. Uma escolha inteligente dos desenvolvedores que tentam surpreender constantemente os jogadores com coisas simples. Da mesma forma, revisar uma memória permitirá que você descubra novas pistas, essenciais ao seu pensamento, o que reduz o lado levemente repetitivo do jogo. Além disso, seria uma pena parar antes do final do jogo como resultado desta história está bem combinado.
COURT MAIS INTENSE
Para dizer a verdade, até o último minuto, não consegui vislumbrar a reviravolta final do título que me manteve em suspense até o final. Uma atuação quase impecável de Massimo Guarini e sua equipe que entregam uma história encantadora e significativa aqui. Lamentamos apenas uma pequena dificuldade durante o último quebra-cabeça, que foi muito mais simples que os anteriores. Considerando a curva de dificuldade dos quebra-cabeças do jogo, seria de esperar algo muito mais difícil. No entanto, o jogo acaba sendo difícil o suficiente para o jogador realmente entender a mensagem principal dos desenvolvedores.
Uma atuação quase impecável de Massimo Guarini e sua equipe que entregam uma história encantadora e significativa aqui.
Em relação à vida do título, levará cerca de cinco horas para terminar a história principal e você pode adicionar uma hora se quiser obter todos os fragmentos de memórias dos personagens secundários. Se atendesse aos padrões de um jogo independente desse calibre, gostaríamos de poder continuar a aventura um pouco mais e alguns quebra-cabeças adicionais não teriam sido recusados. No entanto, a vida do jogo permanece amplamente suficiente e permite que você experimente uma aventura rica em emoção. Por fim, como não falar da trilha sonora de Last Day of June, composta por Steven Wilson, que acaricia nossos ouvidos constantemente. Seja qual for o tom da cena, a música do jogo é escolhida com precisão e permite que você participe cada vez mais da aventura. Entendemos por que Massimo Guarini quis se associar ao artista, pois os dois mundos se misturam perfeitamente. Além disso, não hesite em assistir ao clipe da música “Drive Home” que em grande parte inspirou o diretor criativo de Last Day of June.