teste dos caça-fantasmas

    teste dos caça-fantasmasAo enfrentar os mitos dos Caça-Fantasmas de frente, a Atari estava se expondo ao que até mesmo os criadores dos filmes originais temiam: as expectativas dos fãs. Uma expectativa considerável gerada por 20 anos de paciência (Ghostbusters 2 lançado em 1989), que alguns produtos derivados não conseguiram preencher e que deixou uma espada de Dâmocles pairando sobre a cabeça de quem ousasse distorcer as aventuras dos quatro caçadores de fantasmas. Basicamente, ao desenterrar a franquia, é melhor a editora retirá-la se não quiser irritar algumas hordas de fãs, prontos para retirar os posicionadores em desintegração para defender a memória de seus heróis. Mas felizmente, a Atari fez as coisas bem, já que além de não trair os filmes de Ivan Reitman, o jogo Ghostbusters se destaca como um dos jogos de tiro em terceira pessoa de maior sucesso lançados desde o início do ano.



    Qual é o pequeno bolo?

    teste dos caça-fantasmasO princípio do jogo não poderia ser mais simples, pois envolve o cruzamento de sete níveis com universos variados, inspirados em filmes (o Sedgewick Hotel, Time Square, o Museu de História Natural, a Biblioteca de Nova York) ou inventados do zero (a Ilha de Shandor, cemitério no Central Park). Devemos também quebrar fantasmas, também dos filmes (o Bibendum Chamalow, Bouffe-Tout, o Librarian) ou direto da imaginação dos desenvolvedores, ou seja, todo o resto. Do jeito que está, é difícil fazer mais comum, especialmente quando você percebe que os níveis propostos, mesmo que tenham uma arquitetura complexa e arrumada, são na verdade longas linhas retas nas quais as áreas de luta. Uma certa falta de originalidade que felizmente é rapidamente varrida por alguns pontos fortes, como uma certa eficiência e diversão onipresente. Eficiência em primeiro lugar, porque além de seu conceito amplamente comprovado (destruir inimigos em terceira pessoa), o jogo está repleto de boas descobertas que o tornam imediatamente agradável, até mesmo cativante, seja para os olhos, as mãos ou o cérebro. Divertido então, porque o título tem o toque dos Caça-Fantasmas, ou seja, um humor e diálogos inusitados, que tornaram famosos os personagens de longas-metragens. Não é por acaso que encontramos esses nomes de prestígio no topo dos créditos do jogo, os dois amigos tendo escrito o roteiro do jogo (uma história inédita, não é um simples copiar e colar de filmes) e supervisionados pelas equipes da Terminal Reality para oferecer um título o mais próximo possível de seu universo. Esse universo, para nosso maior prazer, o encontramos em todas as sequências e em todas as falas do jogo. Do HQ maluco ao Ecto-1 que desmorona, dos sorrisos sedutores de Peter Venckman às explicações malucas e coloridas de Ray Stantz, passando por alguns personagens secundários (Walter Peck, Janine Melnitz...) e uma trilha sonora enorme (tomando vários temas dos filmes, além do famoso hit de Ray Parker Jr.), estamos claramente em Ghostbusters, e não em algo que tenta se aproximar dele. Precisão em todos os momentos, reforçada pela presença por trás do microfone dos atores originais para emprestar suas vozes aos personagens (incluindo Bill Murray e Ernie Hudson), o que significa que de todos os jogos retirados dos filmes (e havia um pacote ) este é definitivamente o mais fiel. E mesmo que tenhamos ficado ofendidos ao descobrir que o personagem jogável não é outro senão um clampin atuando como a quinta roda da carruagem, perceberemos rapidamente que essa opção é talvez a mais criteriosa de todas. . De fato, desprovido de nome e totalmente mudo, esse personagem tem a força de facilitar a identificação do jogador com seu avatar e oferecer a este primeiro a chance, o privilégio até, de se tornar um caçador de fantasmas ao lado de seus quatro ídolos.



    Slime rápido

    teste dos caça-fantasmasMas para o jogador médio (aquele que não sabe o que é o bolo - e que não se importa - e que só quer ganhar dinheiro), o que esse título realmente oferece? ? Para aqueles que não tiveram a sorte de crescer nos anos 80, não podemos aconselhá-los muito a dar uma olhada nos filmes. Leva apenas três horas e é um excelente aperitivo para o jogo. Então, podemos acrescentar que ele não tem nada a temer, pois além dessa qualidade muito relativa que é fidelidade ao trabalho original, Ghostbusters: The Video Game é particularmente bem sucedido de muitos pontos de vista. A começar pelo seu revestimento técnico (gráficos, animação, jogabilidade, câmara) que nunca nos pareceu defeituoso. O motor de jogo aguenta-se bem (só notamos uma ou duas quedas no rácio de fotogramas ao todo), exibindo muita informação no ecrã sem estragar o jogo. divertido de jogar. Além disso, quando sabes isso mais da metade dos ambientes são completamente destrutíveis, você acha que os pequenos do Terminal Reality realmente fizeram um ótimo trabalho. A modelagem dos rostos, embora não de morrer, é ao mesmo tempo precisa o suficiente para reconhecermos algumas expressões faciais dos atores (Murray e Ackroyd na liderança), enquanto a animação dos personagens mostra-se bastante realista (eles são pesados , mas ao mesmo tempo é normal, eles carregam cerca de 40 kg de material nos ombros). E não estamos falando dos efeitos de partículas (os raios lançam muitos deles, mas sem nunca tornar a ação ilegível) e os designs de monstros (engraçados e arrumados) que reforçam a ideia de que esse Caça-Fantasmas não foi feito às pressas, mesmo sabendo que seu lançamento coincide com o do primeiro filme em Blu-Ray (edição de 25 anos). Por outro lado, apartamento pequeno ao nível das vozes. Se há pouco a reprovar em sua qualidade intrínseca, só podemos lamentar que as legendas cheguem à imagem em momentos em que não poderemos lê-las muito. De fato, as válvulas lançadas por seus acólitos sendo numerosas, incessantes e em inglês, as legendas aparecem na tela para fornecer uma tradução. Lá fora, quando você está no processo de se livrar de meia dúzia de fantasmas com uma explosão de raios elétricos, você realmente não tem cabeça para ler legendas. E é assim que perdemos um bom número de trocadilhos que poderiam nos fazer rir. Assim, podemos sempre jogar em VF, principalmente porque a editora teve o bom gosto de ir buscar quase todos os dubladores originais dos filmes. Só falta o de Bill Murray. Pena…



    Do HQ maluco ao Ecto-1 que desmorona, dos sorrisos sedutores de Peter Venckman às explicações malucas e coloridas de Ray Stantz, passando por alguns personagens secundários, estamos claramente em Ghostbusters, e não em algo que tenta para abordá-lo."

    teste dos caça-fantasmasAlém de seu roteiro e qualidades técnicas, é no lado da jogabilidade que Ghostbusters nos deu mais satisfação. Ao vir a retomar stricto sensu o modus operandi dos Caça-Fantasmas quando atacam uma emanação ectoplásmica (fantasma, portanto), o título oferece um grande leque de possibilidades que, mais uma vez, trarão boas lembranças aos fãs dos filmes. Tudo acontece como neste último. Começamos por desenterrar os fantasmas com o psicotensiômetro em fases na visão subjetiva; então, você tem que enfraquecê-los com uma escolha de quatro tipos de raios (tradicional, espingarda, gosma ou homing head) mais ou menos eficaz dependendo do tipo de fantasma. E, finalmente, tudo o que resta é capturá-los com a armadilha de feixe. E se tudo isso parece simplista no papel, a verdade é qualquer outro controle na mão, já que todos os botões do controle estão envolvidos, exigindo habilidade e velocidade de execução. Além disso, o que pode parecer repetitivo nos primeiros golpes dos blasters acaba sendo particularmente agradável e não necessariamente simples. De fato, os inimigos, além de serem diabolicamente móveis e bastante inteligentes, não deixarão de retaliar enviando todos os tipos de ataques. Ficar no lugar é muitas vezes sinônimo de derrubar, a palavra chave para se defender será "movimento", dando alguns sprints ou esquivando-se de ataques inimigos. A este respeito, deve-se notar que muito raramente morremos neste jogo, pois quando você está para baixo, seus colegas virão tratá-lo (e em troca, você fará o mesmo por eles). Uma ideia muito boa, que reforça o espírito de camaradagem e a identificação de que falámos acima, mas que também prova que os desenvolvedores sucumbiram à facilidade. Como muitos outros jogos em sua categoria, Ghostbusters não está sobrecarregado com indicadores supérfluos que desordenam a tela. De fato, todas as informações que você precisa estão no seu pacote de prótons, em particular aquele que indica o superaquecimento deste último, que você terá que resfriar com frequência sob pena de falha. Ghostbusters: The Video Game também permite que você atualize seu equipamento, comprando melhorias com dinheiro coletado pela captura de poltergeists e desenterrando vários artefatos espalhados pelos níveis. No mesmo espírito, sendo os caça-fantasmas sobretudo investigadores e cientistas, também é possível manter um directório de monstros, fotografando-os antes de o atacarem. Um pequeno extra que traz variedade adicional de jogabilidade e valor de replay ao título, que reconhecidamente sofre com uma vida útil curta (cerca de 8 horas de jogo). Esta é sem dúvida a maior falha do jogo, com talvez a impossibilidade de conduzir o Ecto-1 sob o pretexto de ser um ladino...






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