Teste Ei! PIKMIN: o episódio dos pobres no 3DS

    Teste Ei! PIKMIN: o episódio dos pobres no 3DSPikmin nunca brilhou com a qualidade impressionante de seus cenários, e Hey! Pikmin não é exceção à regra. Como no primeiro episódio, o Capitão Olimar está preso em um planeta desconhecido depois que sua nave foi danificada por um asteroide. Forçado a coletar 30 sementes de lumium para consertar o aparelho, ele terá que se unir aos Pikmin, cujas características diferem de uma cor para outra. Assim, os Red Pikmin não temem o fogo e são bastante habilidosos em combate, enquanto os Blue Pikmin são excelentes nadadores e adoram mergulhar na água. Os Pikmin Amarelos, por outro lado, não têm medo de eletricidade, e seu peso-pena permite que alcancem áreas altas. Há também o Pikmin Roc que apareceu pela primeira vez no Pikmin 000 e que usaremos para causar grandes danos ou quebrar blocos de cristal. Por fim, há os Winged Pikmin que, além de levantar todo tipo de obstáculos, podem ajudar Olimar a sobrevoar certas passagens perigosas. Com cinco tipos de Pikmin em suas mãos, pensava-se que os desenvolvedores do Arzest teriam mostrado alguma ingenuidade. Na verdade não. É ultra básico e você dificilmente quebra a cabeça para progredir pelos diferentes níveis. Basta abrir os olhos para encontrar os objetos supostamente escondidos, sabendo que cada setor contém três deles. O interesse de colecionar tudo? Para poder acessar cursos secundários e encher seus bolsos com ainda mais sementes de lumium. É verdade que a transição para o 3D não facilita as coisas em termos de level design, mas quando você se lembra de Kirby Triple Deluxe, por exemplo, percebe que havia muito melhor a fazer.



     

    Quando nos divertimos muito com o Pikmin em consoles domésticos, Hey! Pikmin parece uma piada de mau gosto.



    Teste Ei! PIKMIN: o episódio dos pobres no 3DSE então, o fato de o ciclo dia/noite ter sido deixado de lado definitivamente mata o interesse do jogo, enquanto é justamente o medo de não voltar no tempo que pontuou a descoberta dos arredores. Lá, vamos apenas do ponto A ao ponto B, tentando não adormecer pelo caminho. O que salva Ei! Pikmin du naufrage é o seu manuseio imediato e confortável, seja você canhoto ou destro. De fato, o controle do personagem é feito tanto com o analógico esquerdo quanto com Y e A. Bom ponto. Apreciamos também o ambiente de boa índole em que a licença sempre banhou, e que dá um sabor particular às probabilidades e fins apanhados aqui e ali. Se você não tem mais medo de voltar para o Onion fora do tempo, recuperar o máximo de Pikmin possível pode acelerar o trabalho iniciado no Pikmin Park, onde as sementes de lumium estão espalhadas por toda parte. Anedótico, vamos ser claros. Também estamos perto do desastre com os patrões que baixam as calças assim que Olimar franze a testa. Basta balançar dois-três Pikmin para eles implorar para que ele pare de torturá-los. Bem, exageramos um pouco, mas tudo isso para dizer que não há respondente oposto. Mesmo graficamente, Hey! Pikmin não sonha. As texturas não são dignas de nota, as animações mal sorriem e as poucas lentidão vistas nos últimos níveis nos assustaram. Movimento de misericórdia.



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