O renascimento da série Grand Theft Auto finalmente chegou mais cedo do que o esperado nos consoles e em vez de escolher o PlayStation 3 ou Xbox 360, os desenvolvedores da Rockstar Games finalmente optaram pelo portátil da Sony. Depois de ter modelado em 3D Liberty City, Vice City e San Andreas, a editora está aos poucos revisitando as cidades que fizeram o sucesso da série. Mas além de se contentar com uma simples atualização, a equipe de desenvolvimento refinou seu jogo nos mínimos detalhes. E no caso de Grand Theft Auto: Liberty City Stories, a Rockstar Games fez tudo para nós. com um novo cenário e, portanto, novos personagens, mas também e acima de tudo modos multiplayer reais que caíram no esquecimento após sua adaptação para PlayStation 2. Agora, mudamos de subúrbio e voltamos alguns anos com Grand Theft Auto: Vice City Stories. Foi sem dúvida o episódio que lançou uma nova onda de jogos de console. A simulação do gangsterismo nasceu, portanto, com a criação de Tommy Vercetti, um pequeno mafioso de má qualidade que foi brincar com os grandes especialistas em drogas para montar seu negócio. A principal inspiração para Grand Theft Auto: Vice City é inequivocamente o filme de Brian De Palma: Scarface. Tony Montana… Tommy Vercetti… Duas nacionalidades diferentes, mas um único objetivo: glória e reconhecimento mesmo que isso signifique ter sangue nas mãos e um pouco de pólvora debaixo do nariz. Mas a mímica entre o jogo da Rockstar e o longa-metragem não parou por aí. Os promotores chegaram mesmo a recriar a atmosfera dos anos 1980, desde as suas roupas à música, passando pelos seus carros ou pela arquitetura dos edifícios.
Garotos não choram
E, portanto, Grand Theft Auto: Vice City Stories retoma esse universo delicioso pela simples razão de que essa parte se passa alguns anos antes das aventuras de Tommy. Três anos antes, muito precisamente. Isso significa que nosso herói de camisa florida ainda não passou sua memorável curta estadia na prisão e, portanto, é bastante natural que ele dê lugar a um novo protagonista: Victor Vance. Este nome não é estranho para você se você jogou GTA: Vice City, não é? Vance é o sobrenome de Lance, a quem você deu uma mão em 2002. E Victor - Vic para amigos - é seu irmão. Ele não tem as mesmas motivações que seu irmão, mas infelizmente os caprichos da vida e a sujeira de seu hierarca o levarão a se defender sozinho, fazendo biscates atrás de biscates antes de cair na armadilha do gangsterismo. Ele que sonhava com uma carreira militar em Vice City, aqui está ele agora tramando da direita para a esquerda com o tipo de tipos bastante desagradáveis.
Os patifes que ele conhece o levarão a descobrir as alegrias do tráfico de drogas, extorsão, venda ilegal de armas, espancamentos de toupeiras, chantagem e corrupção. Resumindo, a rotina diária de um morador de Vice City que tem dentes compridos. Mas apesar de suas ocupações, Vic não tem uma formação ruim que contrasta muito bem com Tommy Vercetti, Carl Johnson ou Tony Cipriani. É por isso que ele vai ser enganado como um trapaceiro por seu oficial superior que adora filmes pornôs com uma mistura de Candy Suxx, que dispensa apresentações, dois três porcos e um touro bem-dobrado. Quando não está grudado na telinha, ele fuma seu cérebro com substâncias proibidas em Vice City. E forte em sua posição hierárquica, ele pede para você reunir sua prostituta favorita e sua câmera habitual. Este pequeno jogo funciona por um tempo antes que os outros soldados da Base Aérea de Fort Baxter descubram o pote de rosas e vejam você como uma bagunça.
eu corri tão longe
Se você se lembra do layout de GTA: Vice City, Fort Baxter está localizado na segunda ilha do jogo lançado para PC, PlayStation 2 e Xbox, aquele que teve que ser desbloqueado após algumas horas de jogo ou involuntariamente por causa de um bug no jogo. E assim é na área de Downtown, Little Haiti, Little Havana e Escobar International Airport que você vai redescobrir a cidade. Novamente, os desenvolvedores da Rockstar Games fizeram algumas mudanças estéticas para ter a impressão de evoluir em uma nova cidade. Mas como os eventos acontecem há apenas alguns anos com GTA: Vice City, as mudanças não são tão óbvias quanto em Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Alguns prédios aqui ou ali. Uma ou duas construções anunciando os futuros prédios que Tommy Vercetti visitará. Basta dizer que, se na curva de uma curva, podemos nos surpreender, como regra geral, nos orientamos muito rapidamente e, assim que o primeiro carro é roubado, partimos imediatamente na pequena ilha de Starfish Island para ver o futuro residência de Tommy Vercetti na esperança de encontrar um bom esconderijo. Infelizmente, não é seu e você terá que se contentar com o pequeno apartamento em Vice Port. Claro, quanto mais você progride no jogo, mais esconderijos você desbloqueará. Enquanto isso, você passeará para notar as poucas adições feitas pela Rockstar Games. Vamos começar pelos veículos. Já impressionante em 2002, o título recupera alguns aparelhos que se provaram, especialmente em Grand Theft Auto: San Andreas. É assim que encontramos o BMX, o Jet-ski ou o Quad ao lado de motocicletas, barcos e helicópteros. Independentemente do seu meio de transporte, você notará que alguns designs mudaram e novas marcas apareceram.
Na curva de um beco, você ficará cara a cara com um ícone de rodeio que o obriga a matar o maior número possível de gângsteres ou carros no tempo previsto e com uma determinada arma. E então, estranhamente, você percebe a presença de balões sem prestar atenção neles antes de fazer um desvio no menu de estatísticas. E aí, você percebe que este é um novo tópico para GTA: Vice City Stories. Os pacotes escondidos desapareceram para dar lugar a esses balões flutuantes que você terá que explodir usando uma arma de fogo para desbloquear armas em seu esconderijo. Como de costume, a cada décimo seu arsenal se enche. Basta dizer que localizar os 99 balões não será fácil, porque se já era difícil colocar as mãos nos 100 pacotes de drogas escondidos em GTA: Vice City, aqui você tem que andar com o nariz no ar para descobri-los. e mais, é preciso estar armado. E muitas vezes é isso que você está perdendo quando é pego pela polícia ou morto por cubanos. Mas a Rockstar Games tem a solução para superar esse problema, por uma taxa. Saindo da delegacia ou do hospital, você pode recuperar suas armas contra um suborno de $ 2000. Muito útil, especialmente se você passou horas de jogo para recuperar o máximo de munição para digitar um cosette musculoso com as gangues rivais calafetadas em suas fortalezas.
Hiperativo !
Esta é certamente a maior novidade de Grand Theft Auto: Vice City Stories. Chamados de Bastiões em Saints Rows, são no caso dos sites de jogos da Rockstar Leeds de propriedade dos clãs que dominam a cidade. Abunda nos quatro cantos da cidade e cabe a você recuperá-los para ampliar seu "Império" e ganhar o máximo de dinheiro possível diariamente. Ao atacar o veículo estacionado em frente a cada um desses prédios, você acionará uma mini guerrilha que, em caso de vitória, garante a remoção dos antigos inquilinos. Tudo o que você precisa fazer é pagar rubis no prego para se apossar dele e desenvolver uma nova atividade lucrativa. Você tem a possibilidade de criar 5 negócios diferentes, cada um valendo o seu peso em amendoins. Extorsão, usurário, prostituição, drogas, contrabando e roubo, para cada atividade você terá que ter sucesso em um certo número de missões para desbloquear um bônus de participação maior que será adicionado diariamente aos seus fundos financeiros. E para ainda mais malha, você pode alterar o tamanho do seu bouiboui. Só que a tarefa será mais difícil do que parece porque você terá que sinterizar regularmente com a polícia local e as gangues rivais em missão.
Melhor estar bem armado e equipado com um colete à prova de balas para enfrentar a situação. Além do mais, você pode se proteger recrutando alguns caras do seu cartel. Mas as coisas ficam seriamente complicadas quando a polícia se envolve no seu negócio. Esqueça a desconcertante facilidade de um Saints Row, o retorno ao reality GTA é muito mais difícil porque os policiais ganharam em agressividade. Será preciso muita coragem e muita sorte para atingir o número máximo de estrelas de pesquisa. No primeiro nível de alerta, é o dedo no nariz. Os policiais seguem você timidamente em carros e os poucos motociclistas zelosos da polícia cairão de suas montarias ao menor choque. No segundo nível, as coisas rapidamente se complicam com policiais que ganharam em precisão de tiro e que batem nos pneus o mais rápido possível quando você foge de carro. Enfurecedor! Então, com 3 estrelas, os agentes do estilo Miami Vice estão se divertindo e as grades estão aparecendo o tempo todo. Imagine o topo – sem trapacear bando de caras espertos! – quando os swats, o FBI ou o exército se envolvem, damos boas risadas pensando em Saints Row, especialmente porque até a fuga em um carro se tornou uma provação. Normalmente, a polícia não resistia muito quando você saía com pressa. Agora, mesmo durante suas manobras, eles conseguem pará-lo. A situação é pior com motocicletas assim que você sobe nelas. Grand Theft Auto: Vice City Stories não é uma trilha de fitness ou uma missão.
Saudades de você
Poderia ser a falha do jogo? Não, é basicamente a marca registrada da Rockstar Games, agora é verdade que o manuseio teria merecido algumas modificações porque desde Grand Theft Auto: Liberty City Stories e mais geralmente desde Grand Theft Auto 3, isso não mudou. Você me dirá: "Tanto melhor que os frequentadores da série rapidamente se orientarão". Não é falso. Mas com o passar do tempo e anos, notamos que a mira pedala um pouco na semolina por causa de sua rigidez conhecida desde Grand Theft Auto: San Andreas. Grand Theft Auto: Vice City Stories, portanto, usa o mesmo sistema de bloqueio. O único problema é que quando uma dúzia de inimigos pousam, você realmente não sabe para onde se virar. Além de mirar em um oponente, você deve pensar em mover Vic para colocá-lo na cobertura, o que leva a uma sucessão de botões a serem pressionados. ? L1 (desenhar), Círculo (atirar), L2 ou R2 (mudança de alvo) mais o analógico, isso é um pouco demais que você não pensa, mesmo para um Dual Shock. Depois, é verdade que para o resto das ações tudo volta ao normal mesmo para as fases de natação. Aleluia! Nosso novo avatar não pode nadar como aquele desajeitado Tony Cipriani de Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Isso não significa que Vic Vance se apropriou de todas as evoluções do GTA: San Andreas. Então, os desenvolvedores negligenciaram novamente as habilidades para desenvolver, muito ruim, e a gestão do seu herói (alimentá-lo, pentear o cabelo, vesti-lo…), ufa! Ainda do ponto de vista da jogabilidade, uma coisinha ainda nos incomoda sem ser uma falha real. A condução dos veículos ganhou em precisão, um pouco demais, o que significa que a menor manobra pode sair rapidamente dos trilhos e que é difícil manter uma trajetória reta nas principais avenidas. Além disso, carros, motocicletas, barcos e caminhões não são tão resistentes quanto antes, o que nos obriga a trocar os suportes com muita regularidade.
Continuar amando voce ?
Agora, quando se trata do salto do PSP para o PlayStation 2, a Rockstar Leeds cometeu os mesmos erros de Grand Theft Auto: Liberty City Stories. Primeiro, note a cruel ausência de modos multiplayer que são, sem dúvida, a vantagem da versão portátil. GTA permanece e continuará sendo um jogo para solitários no monólito preto da Sony, apesar da presença de um pseudo modo de 2 jogadores no GTA: San Andreas. E assim Grand Theft Auto: Vice City Stories não será exceção à regra, ai! A outra conversão que faltava é ao nível do motor gráfico do jogo.Menos fino do que na PSP e com o seu ecrã com cores apelativas, GTA: Vice City Stories revela novos bugs que se juntam à longa lista em que passámos a esponja. Faremos o mesmo aqui, embora esteja começando a nos fazer suar da mesma maneira que as poucas peculiaridades do rácio de quadros que podem nos enganar nas missões. Caso contrário, para o resto, tudo corre bem. Redescobrimos com emoção a música dos anos 1980 através de uma ampla gama de rádios que ainda são ecléticas, cheias de humor e fornecidas por excelentes apresentadores. Mas a trilha sonora de GTA: Vice City Stories não seria nada sem a dublagem peluda orquestrada pela Rockstar Games e que se adequa perfeitamente a cada personalidade. Por fim, notamos para finalizar que a configuração do controlador mudou um pouco, principalmente para a cruz multidirecional que se torna um analógico esquerdo bis.