Quando monstros invadem o mundo regularmente, o que pode ser feito para detê-los? Oferecer a eles uma jovem como sacrifício, é claro! É assim que a vila de Nive faz a cada dez anos, e hoje é a vez da jovem Setsuna cumprir esse nobre destino. Para isso, ela deve iniciar uma jornada ao outro lado do mundo, uma jornada que ela fará em particular na companhia do mercenário Endir, ainda contratado por um misterioso patrocinador para eliminar nossa heroína. Ter que matar alguém que está condenado de qualquer maneira é algo para aliviar sua consciência (exceto por uma invasão de monstros...) , ainda que tenha um gostinho de já tocado, este último é tratado com delicadeza e anda de mãos dadas com uma atmosfera poética e nostálgica da melhor espécie. Essa melancolia decorre não apenas da natureza sacrificial de Setsuna, mas também da excelente trilha sonora do jogo, tocada inteiramente no piano. Seja durante as fases de exploração, combate ou diálogo, é de fato esse instrumento único que você vai ouvir. As composições soam verdadeiras, seguem umas às outras suavemente e inevitavelmente atingem o músico. As decorações sistematicamente frias, nevadas ou geladas também contribuem para esta atmosfera. De maneira mais geral, a direção de arte atinge o alvo o tempo todo, com os designs de personagens e monstros sendo "kawaii" sem serem ridículos. Por outro lado, de um ponto de vista puramente técnico, não espere ficar com os olhos cheios. I am Setsuna pode estar disponível no PC e PS4, mas seu mecanismo gráfico permanece relativamente limitado, e não estamos realmente surpresos ao ver que o jogo também será lançado no PS Vita. Mas rapidamente nos acostumamos com essa falta de proeza gráfica, a direção artística e a encenação compensando amplamente as fraquezas técnicas.
#JESUISSETSUNA
No que diz respeito à jogabilidade, sempre ficamos no clássico e, portanto, eficaz, o estúdio Tokyo RPG Factory contendo para seu primeiro jogo aplicar receitas comprovadas. Vista aérea, mapa do mundo permitindo o acesso a diferentes lugares muito específicos, aumento de experiência nas lutas, compras e vendas de diferentes itens, seleção de personagens limitada a três com possibilidade de trocar protagonistas à vontade fora dos confrontos, gerenciamento de saúde e pontos de mana, etc. O sistema de combate é inspirado mais particularmente pelo de Chrono Trigger, derivado do Active Time Battle de Final Fantasy. Encontramos, portanto, uma mistura de turno a turno (cada personagem realizando suas ações um após o outro) e em tempo real (o medidor ATB que regularmente dá luz verde para cada personagem sendo preenchido ao longo do tempo). Este princípio é enriquecido por diferentes sistemas, em particular o de "Spritnites", pedras mágicas para serem inseridas em talismãs, bem como os de "Fluxos" e "Singularidades", que envolvem uma certa aleatoriedade. Seria muito tedioso detalhar aqui o funcionamento exato de tudo isso, mas saiba que a riqueza e a sutileza estão de fato aí.
O sistema de combate é inspirado mais particularmente pelo de Chrono Trigger, derivado do Active Time Battle de Final Fantasy.
O mais interessante continua sendo o modo “Momentum”, representado na tela por uma esfera azulada que se enche quando a pessoa age, sofre dano ou, mais interessante, não faz nada enquanto seu medidor ATB está cheio. Você pode, portanto, voluntariamente "passar seu turno", para obter pontos SP (Special Power), que podem ser combinados em até três e que permitem ativar o Momentum durante um ataque, um tratamento ou um feitiço qualquer, que tenha o efeito de alterar positivamente o seu efeito. Inteligente! A propósito, você deve ter notado a abundância de termos em inglês nas frases anteriores. Isso se explica pela ausência de uma tradução francesa do jogo, que é, portanto, reservada para anglófilos. Outro defeito do I am Setsuna, talvez ainda mais embaraçoso: o sistema de backup particularmente mal feito. Você pode salvar à vontade no mapa do mundo, mas é imperativo cruzar um ponto de salvamento para fazer o mesmo ao explorar um lugar que provavelmente abrigará monstros. Exceto que esses pontos são extremamente raros! Acrescente a isso o fato de que não há salvamento automático do jogo, e você se verá regularmente tendo que iniciar uma seção inteira da aventura novamente, após uma luta desfavorável. Uma maneira de prolongar artificialmente a vida útil que não era necessária, porque em qualquer caso leva mais de vinte horas para ver o fim da aventura, e até trinta se você quiser absolutamente ver tudo e fazer tudo. Velha escola todo o caminho!