No cinema como nos videogames, a tendência é para a trilogia. Então, quando Sucker Punch anuncia que para o terceiro episódio de inFAMOUS, Cole McGrath foi sacrificado no altar da glória, mas acima de tudo o bom senso, só podemos ficar curiosos com a ideia de ver seu sucessor desembarcar. . Este não é outro senão Delsin Rowe, um jovem rebelde com cara de adolescente que passa a maior parte do tempo tagarelando nas paredes, até o dia em que se cruza com um Porter (uma espécie de mutante) que inadvertidamente lhe transmitirá seu poder. . Agora considerado um bioterrorista, Delsin terá que fugir das autoridades do DUP (Departamento de Unidades de Proteção) responsáveis por capturar todos esses X-Men em formação e assim canalizar seus desejos de usar seus poderes. Ajudado por seu irmão Reggie, Delsin Rowe então segue para Seattle, onde um certo Augustine Brooke transformou a cidade em estado de sítio. Ela também tem poderes, ela é capaz de dobrar pedra e concreto como nenhuma outra, o que a torna uma inimiga formidável. No entanto, antes de poder dar-lhe a cara cheia, Delsin terá que ganhar poder e adquirir o que é preciso para ser capaz de igualar esse velho megera.
Esta é a história de um X-Mec…
Fazer de Delsin Rowe uma super-heroína é o leitmotiv de inFAMOUS: Second Son, que retoma amplamente os códigos da série. A aventura também começa timidamente, com o famoso poder da fumaça que permite ao nosso herói atravessar paredes, entrar em condutos, pairar por um curto período de tempo, mas também balançar todo tipo de projéteis para poder atacar os soldados do DUP, que nunca deixar-se levar facilmente. Mas antes que ele possa obter toda a sua gama de ataques, Delsin terá que encontrar alguns relés principais que o DUP espalhou por toda Seattle. Cada uma dessas máquinas permite que ele expanda seu arsenal, como a possibilidade de carregar um ataque, de balançar projéteis específicos ou melhor ainda, de desbloquear o famoso ataque final capaz de varrer uma área inteira de uma só vez. Os desenvolvedores de Sucker Punch também pensaram em integrar uma árvore de habilidades que permite a Delsin Rowe melhorar alguns de seus ataques, com fragmentos que podem ser encontrados aqui e ali na cidade. Isso também faz parte dessas missões secundárias que exigem que você vá em busca desses pontos de habilidade para não se encontrar bloqueado diante dos inimigos, certamente não muito inteligentes, mas com formidável tenacidade. Sejam agentes do DUP, bandidos sendo pegos no trânsito ou apenas policiais fazendo seu trabalho, eles geralmente atacam em números e se você deixar Delsin Rowe com seus poderes básicos, ele pode morder a poeira mais do que a razão. Felizmente, à medida que a aventura avança, Delsin conhecerá outros mutantes, portadores de diferentes poderes que ele pode subtrair, nosso herói agindo como uma verdadeira esponja. Entre Fetch que tem uma fraqueza por luzes de neon ou Eugene, um amante de vídeo, apreciamos a possibilidade de aumentar o poder, cada novo poder oferecendo ao jogador o máximo de uma jogabilidade que está ganhando intensidade. Agradável.
Entre Fetch que tem uma fraqueza por luzes de neon ou Eugene, um amante de vídeo, apreciamos a possibilidade de aumentar o poder, cada novo poder oferecendo ao jogador o máximo de uma jogabilidade que está ganhando intensidade. Agradável.
Se este é o termo que surge com bastante frequência quando você se diverte se divertindo com os novos poderes recém-adquiridos, é realmente uma pena não poder combiná-los e aproveitar ao máximo essa ideia de jogabilidade. Impossível, por exemplo, usar o neon dash com o videojet, Delsin terá que escolher entre os poderes obtidos sugando os elementos que encontra em Seattle. Uma restrição verdadeiramente frustrante, assim como as escolhas morais que foram literalmente vendidas em excesso. Como nos episódios anteriores, Delsin será confrontado com decisões em sua carreira, às vezes forçando-o a sacrificar um amigo ou salvar sua pele, corromper um mutante ou, inversamente, colocá-lo de volta no caminho certo. No final, além de obter um final diferente dependendo do caminho escolhido (o da justiça do da infâmia) e separar dois tipos de missões (vermelho e azul), o que despertará o interesse de refazer o jogo uma segunda vez, o as consequências permanecem idênticas aos episódios anteriores e não são tão extensas quanto o esperado. Uma grande decepção que os desenvolvedores, no entanto, compensaram por um esforço narrativo que não existia na série. O jogo, portanto, ganhou maturidade e isso se deve em grande parte às cenas realmente bem-sucedidas e à atuação de Troy Baker, que encarna perfeitamente o personagem de Delsin Rowe, arrogante, narcisista e um pouco cabeça quente.
néon, limpador
Graficamente, além disso, inFAMOUS: Second Son joga muito, é preciso admitir. Como um todo, o jogo homenageia as capacidades técnicas do PS4 com um mundo aberto que é rico e animado e com uma distância de exibição bastante impressionante. É verdade que às vezes certas texturas carecem de finesse e detalhes e que os cidadãos de Seattle dão a sensação de terem sido substituídos da geração anterior, mas o jogo compensa facilmente na quantidade de efeitos especiais e partículas que provam que mudaram para a próxima geração'. De fato, não será incomum parar por um momento para apreciar um pôr do sol à beira-mar, contemplar as luzes de neon que fazem brilhar a Chinatown de Seattle, ou mesmo apreciar os efeitos da chuva que dão à cidade uma atmosfera digna de Blade Corredor. De qualquer forma, o jogo é construído de forma a encorajar o jogador a visitar todos os cantos da cidade, com um bom número de missões secundárias para completar para não apenas tentar terminar o jogo em 100%, mas também para aumentar os pontos de habilidade Delsin. Talvez seja aí que os desenvolvedores de Sucker Punch revelam seus limites à imaginação, com certa repetição nas ações a serem tomadas. Interromper uma manifestação, localizar agentes infiltrados do DUP, descobrir drones escondidos, acabar com o tráfico de drogas ou até mesmo criar grafites como um Banksy (um mini-jogo muito bom, claro, invocando as funções giroscópicas do DualShock 4, mesmo se teria gostado de um manuseio mais inventivo como Jet Set Radio), isso é basicamente o que espera por você durante as missões secundárias. Tudo isso obviamente tem um propósito específico, aumentar a vida útil do jogo, pois baseado apenas nas missões principais, inFAMOUS: Second Son termina em uma dúzia de horas. O que acredito ser bastante honesto nos dias de hoje.
Às vezes é verdade que certas texturas carecem de sutileza e detalhes e que os cidadãos de Seattle dão a sensação de terem sido substituídos da geração anterior, mas o jogo compensa facilmente pela quantidade de efeitos especiais e partículas que provam, embora mudaram para a próxima geração.
Se o título de Sucker Punch tem ótimas qualidades visuais, ainda assim existem alguns pontos fracos na jogabilidade, a começar pela ausência de trava que afeta o bom andamento da ação, especialmente quando ela é tão viva e dinâmica. Com esse turbilhão de inimigos e eventos acontecendo na tela, teria sido mais sensato poder mirar em um inimigo para não atrapalhar ataques corpo a corpo, por exemplo. Não é incomum, por exemplo, começar a encadear um inimigo e passar para outro quando você não terminou de arruiná-lo corretamente. Da mesma forma, com os muitos projéteis e outros lançamentos de força disponíveis, usar o zoom com L2 infelizmente não é suficiente. Porque ao lançar um ataque em áreas proibidas guardadas por soldados do DUP, não é incomum ter que enfrentar cerca de trinta inimigos ao mesmo tempo, tornando a ação frenética, o que tem o efeito de confundir a câmera que às vezes tem dificuldade em acompanhar. Outra armadilha também nos chamou a atenção: a subida. Mesmo que se torne anedótico uma vez que Delsin tenha adquirido todos os seus poderes, as primeiras horas de jogo são bastante dolorosas às vezes. Se o nosso rebelde pode agarrar-se ao que quer, ele dá uma sensação de flutuação nem sempre muito agradável no início do jogo. Delsin não é Ezio, embora gostássemos que ele pudesse subir as cornijas com tanta classe quanto o herói de Assassin's Creed.
Entre o bem e o mal
Bem, é verdade, tendemos a reclamar um pouco, mas teríamos gostado tanto que inFAMOUS: Second Son pudesse combinar todas essas qualidades para um resultado próximo da perfeição. Se ainda há muitas coisas para melhorar para um próximo episódio, o jogo cumpre suas especificações e é um ótimo apaziguador de estresse, demonstrando as capacidades da próxima geração do PS4. Porque para além de certas imperfeições técnicas e algumas divagações em termos de jogabilidade, o prazer do jogo prevalece sobre o resto, graças em particular a esta sensação de omnipotência conferida pelos superpoderes de Delsin. Na verdade, temos prazer em pular de prédio em prédio, às vezes parando por um curto período de tempo para tirar proveito de belos panoramas e depois caindo várias centenas de metros com os punhos em direção ao chão para criar uma onda de choque para criar o caos. Porque honestamente, é muito bom interpretar os bons samaritanos, mas afundar no lado sombrio da força proporciona muito mais prazer. O caminho da infâmia em detrimento do bom comportamento que mais se adequa ao personagem casual de Delsin Rowe, sempre ali para brincar ou tirar sarro da boca de seu irmão, prisioneiro de seu estado de policial. Isso também é possível graças à atuação dos atores e, mais precisamente, ao desempenho muito bom oferecido por Troy Baker, que após The BioShock Infinite e The Last of Us nos prova que o videogame de nova geração não pode mais prescindir dele. BG como dizemos hoje em dia!