Para quem nunca ouviu falar em Insurgency (que é uma franquia bastante confidencial, é verdade), saiba que é um FPS multiplayer competitivo e cooperativo. Para o aspecto competitivo, o jogo possui três modos: captura objetiva, deathmath em equipe e captura objetiva sem respawn. Se não encontrarmos nada revolucionário deste lado, o lado PvE do jogo Insurgency: Sandstorm é muito mais exótico porque é um dos raros títulos a oferecer para conquistar objetivos defendidos por bots. Dependendo do número de jogadores na equipe, os inimigos serão mais ou menos numerosos e os objetivos serão ligeiramente diferentes. De fato, alguns deles devem ser tomados e depois defendidos por um certo período de tempo contra as forças inimigas, e outras vezes, teremos simplesmente que explodir um depósito de munição. Quanto maior e mais experiente for a nossa equipa, mais difíceis serão os objectivos e mais adversários haverá. Além disso, ficamos bastante surpresos com a qualidade da IA que, às vezes, mostra um senso tático particularmente avançado. Longe de uma onda de bots fracos sob suas balas, o campo adversário é capaz de identificar ameaças e definir suas prioridades. Por exemplo, enquanto nossa equipe estava defendendo um objetivo, fomos atirar os reforços um pouco mais antes que eles entrassem no prédio que estávamos protegendo. Depois de alguns tiros, pudemos ver as tropas adversárias se virarem e evitarem nossa zona de tiro. Melhor ainda, vimos a chegada de inimigos determinados a nos desalojar de nosso esconderijo. Se a IA peca em seus reflexos e sempre observamos comportamentos simples (soldados que passam pela mesma porta ao acaso, correndo em direção à morte), o fato de morrermos muito rapidamente proíbe o jogador de se considerar Rambo.
A TURMA EM DALLAS
De fato, mesmo com kevlar pesado, uma ou duas balas são suficientes para morrer; e no PVE, o respawn só ocorre quando um novo objetivo é alcançado. Cada morte na equipe, portanto, prejudica seriamente as chances de sucesso, os sobreviventes tendo então que garantir sua sobrevivência e o sucesso do objetivo. Insurgency: Sandstorm ainda usa o sistema de classes comprovado e oferece 8 opções, sabendo que todos têm um limite de jogadores além do Rifleman básico que pode acomodar todos. O Comandante poderá, portanto, solicitar um apoio de fogo muito variado (artilharia, canhoneira, granadas de fumaça, gás sarin) graças aos seus binóculos e, assim, proibir o tráfego de áreas inteiras do mapa, ou então aniquilar a resistência em um ponto de captura . Uma vez marcadas as coordenadas, ele terá que chamar os Observadores para transmitir os dados ao QG. Como em Rising Storm, essas posições são de fundamental importância, e esses jogadores precisam estar juntos com frequência para obter a máxima eficácia. O Breacher, por outro lado, é especializado em combate urbano e limpeza de edifícios com armas de curto alcance, como espingardas e outras SMGs. O Gunner será a classe de suporte com as metralhadoras pesadas. Por sua vez, a Demolição será equipada com armas explosivas e lançadores de foguetes essenciais para destruir veículos inimigos. O Advisor é uma classe um tanto especial que oferece armas modernas específicas que geralmente são mais eficazes que a média, desde que você saiba como usá-las. Por fim, o Sniper terá que vigiar seus amigos de longe e caçar o pixel que se projeta de uma rocha. Além disso, para maior realismo, especifica-se que toda a ação ocorre em um local que nos faz pensar fortemente no Oriente Médio, enquanto as tropas adversárias são insurgentes locais e empresas paramilitares privadas.
Com efeito, o jogador poderá escolher o seu equipamento como quiser, gastando um pecúlio de pontos cujo total varia de acordo com o modo de jogo, pelo que cada arma terá um determinado preço, tal como os acessórios e os equipamentos.
Se cada uma dessas aulas tem um papel bem definido, saiba que a principal diferença está no material que elas oferecem. Com efeito, o jogador tem a possibilidade de escolher o seu equipamento como quiser, gastando um pecúlio de pontos cujo total varia de acordo com o modo de jogo, pelo que cada arma terá um determinado preço, tal como os acessórios e o equipamento. Se você deseja obter o mais recente rifle de assalto com o maior pente, ótica maluca, punhos e lasers, terá que cortar custos em outra coisa, como granadas, arma secundária ou sua proteção. Equipar o seu soldado é, portanto, uma questão de trocas, e os erros são muitas vezes cometidos antes de aprender a fazer as escolhas certas. Cada mapa oferecendo uma topografia diferente, de repente será necessário escolher cuidadosamente seu equipamento para ser o mais eficiente possível. Por exemplo, não adianta tirar uma ótica com zoom em um mapa principalmente urbano. Da mesma forma, um franco-atirador deve preferencialmente privilegiar sua arma secundária (para se defender) em detrimento de granadas cuja utilidade é questionável ao lutar a longa distância. Além disso, cada modo tendo sua própria cota de pontos, as escolhas serão mais ou menos cornelianas. Em PvE, geralmente podemos nos equipar completamente, enquanto o equipamento será muito mais escasso em PvP e especialmente em partidas ranqueadas. Isso força os jogadores a diversificar e não apenas ser um profissional com a mesma arma. O domínio das armas também é relativamente fácil, pois a balística é muito permissiva. Há muito poucas gotas de bala, e o vento não tem efeito sobre um tiro, mesmo à distância. Por outro lado, o recuo das armas será um fator muito mais importante, especialmente porque pode ser modificado ou até contido com certos acessórios.
DEMAIS NAKMA NOYA SOLO!
Em termos de jogabilidade, as sensações de disparo são muito boas, com várias pequenas especificidades como o recarregamento rápido. Ao recarregar normalmente, seu soldado removerá o pente, depois o guardará em seu colete antes de colocar um segundo; que é lento, mas mantém a munição restante na loja antiga. Ao clicar duas vezes no comando, podemos realizar uma ação mais rápida, onde nosso soldado jogará seu antigo pente no chão, perdendo a munição que contém no processo. No entanto, os cartuchos são preciosos em Insurgency: Sandstorm, porque além de algumas caixas disponíveis por um tempo muito limitado, será impossível reabastecer. Por enquanto, o jogo está pescando um pouco pelo conteúdo já que existem apenas seis mapas, mesmo que estes tenham um tamanho mais que respeitável. De fato, cada mapa oferece um ambiente diferente (aldeia de montanha, vila em um vale, refinaria de petróleo, cidade grande) e área de superfície suficiente para você ter que passar um bom tempo lá antes de conhecer todos os cantos e recantos. Devemos também mencionar que um modo single-player foi inicialmente planejado, e que as últimas notícias, os desenvolvedores não o abandonaram completamente, mas apenas adiaram para cumprir os prazos de lançamento. Uma vez que o conteúdo atual foi ajustado, os últimos bugs removidos e a otimização do PC melhorada (o jogo demora algumas vezes, especialmente durante os suportes aéreos, o que causa o colapso da taxa de quadros), portanto, esperamos que o New World Interactive realmente olhe acima. Como lembrete, este último teve que nos colocar na pele de um soldado que acompanha um rebelde iraquiano. Esta campanha single player deve poder ser jogada em multiplayer até quatro.