Há apenas 10 anos, a Bandai Namco Games e a GANBARION entregaram um Jump Super Stars que encontrou um bom equilíbrio entre um bom jogo de luta e fanservice. A escolha da plataforma, o DS na época, e sua realização em 2D, conseguiram virar o coração dos fanboys e fãs de versus Fighting, que tiveram direito a uma sequência no ano seguinte, ainda mais completa. Desde então, nada. Mas no alvorecer do 45º aniversário da Jump, o desejo de trazer todos esses heróis de volta ao ringue germinou novamente e foi o estúdio Spike Chunsoft que herdou essa tarefa pesada. Inevitavelmente, com milhões de leitores em todo o mundo, a pressão sobre os ombros do jovem estúdio (cuja fusão foi efetivada em 2012) é mais do que importante, mas você deve saber que este último não sai sem a menor experiência . Porque antes de se tornar uma entidade única, a Spike Chunsoft trabalhou para muitos títulos emblemáticos, especialmente ao lado da Spike, responsável por um bom bando de jogos DBZ, os melhores da era PS2. Um tempo passado, especialmente quando você coloca as mãos no J-Stars Victory VS+ cujo primeiro contato visual dificilmente é positivo...
CANCELAMENTO DO JOGO DOS SONHOS
Além de um design de personagem bastante normal que tem sido debatido desde o anúncio do jogo, é a percepção geral que é decepcionante. Testado no PS4, o J-Stars Victory VS+ obviamente não tem a aura de um jogo da próxima geração que temos o direito de esperar nesta oitava geração de consoles. Também disponível no PS3 e PS Vita, o título foi claramente vítima do desenvolvimento multimídia, baseado no console anterior da Sony. Mas não importa, mesmo no PS3, J-Stars Victory Versus + é uma decepção, seja pela modelagem ultra barata dos personagens, seus cenários vazios com construções cúbicas e texturas de outro tempo, suas animações mecânicas com movimentos agitados e sua encenação em o nível das margaridas. Como o estúdio Dimps, a Spike Chunsoft está presa em processos de desenvolvimento arcaicos onde tudo ainda é feito à mão, enquanto outros usam captura de movimento há mais de 10 anos. Mesmo as escolhas de design do jogo são pouco relevantes e essa obsessão em querer oferecer confrontos em arenas abertas a todo custo parece ser um problema puramente japonês. Certamente CyberConnect2 está indo perfeitamente bem com a série Naruto Ultimate Ninja Storm, mas o estúdio baseado em Fukuoka é a exceção que confirma a regra. A firma liderada por Hiroshi Matsuyama não só entendeu a importância do impacto visual e da encenação dinâmica, como também usa cel-shading com inteligência e finesse, certamente a melhor tecnologia para homenagear os desenhos animados da nossa infância.
Mas não importa, mesmo no PS3, J-Stars Victory Versus + é uma decepção, seja pela modelagem ultra barata dos personagens, seus cenários vazios com construções cúbicas e texturas de outro tempo, suas animações mecânicas com movimentos agitados e sua encenação em o nível das margaridas.
Visualmente fraco, J-Stars Victory VS+ também não brilha por sua jogabilidade. Longe de ser catastrófico, este último está em puro classicismo com confrontos em arenas fechadas onde você passa a maior parte do tempo correndo atrás de seu oponente. No papel, você tem que conseguir encadear 3 KOs para sair vitorioso de uma partida, com a ajuda adicional de um personagem de assistência, apenas para dobrar os ataques e aumentar o dano. A ideia é, portanto, conseguir prendê-lo em algum lugar e depois martelá-lo com golpes o mais rápido possível. Só que aqui, ao misturar tantos personagens diferentes em um mesmo jogo, os desenvolvedores tiveram que optar por uma jogabilidade equilibrada e retirar opções para determinados lutadores. Não tente voar com os personagens de DBZ ou teletransportar você nas costas com os de Naruto, apenas suas pernas serão seus ativos. Então, é claro, segurando o botão R2, é possível correr para correr mais rápido em direção ao oponente, mas o último é tão limitado e as arenas são muito grandes que você precisa tentar várias vezes para tentar vencê-los. seu antagonista. É ainda mais doloroso quando o adversário da frente joga o relógio depois de ter tomado a ascendência e não faz nada além de encadear as esquivas para ganhar uma partida como um velho covarde.
VITÓRIA INÚTIL
Da mesma forma, diante do grande número de lutadores, seria bem-vindo oferecer um modo de treinamento, a base para qualquer bom jogo de luta que se preze. Que qui! Para poder detectar as – algumas – sutilezas de jogabilidade de J-Stars Victory VS+, você terá que iniciar o modo "Versus" e se adaptar para testar as diferentes combinações e outras prioridades possíveis e absurdas, como aquelas que tornam qualquer pessoa invencível. qual pessoa para a pesquisa. Delírio. Da mesma forma, o uso de assistências também tem suas variantes e a opção de convocar este ou aquele atacante também exigiria algumas horas de treinamento. Mas no J-Stars Victory VS+, gerimos de uma forma B-system, o que denota uma certa falta de seriedade no desenvolvimento do título. Tudo está confuso, desde as telas de seleção até a jogabilidade e os modos de jogo, incluindo o jogo online, temos a sensação de voltar 10 anos atrás, aos primórdios do serviço. No entanto, nesta antologia de defeitos listados, J-Stars Victory VS+ tem pelo menos o mérito de oferecer jogabilidade de fácil acesso. Claramente desenvolvido para o público em geral e jogadores jovens, o título de Spike Chunsoft é ainda mais fácil de acessar do que Naruto Ultimate Ninja Storm, com combinações de teclas de simplicidade infantil. Mas onde o jogo do CyberConnect2 é mais técnico, indo mais longe na jogabilidade, o jogo da Spike Chunsoft para por aí, frustrando os fãs de luta versus alimentados com Street Fighter, KOF e outros que somos. Estamos cientes de que o alvo não é o mesmo e que o J-Stars Victory VS+ não foi feito para eles, mas gostaríamos de combos mais sutis do que tocar na mesma tecla 36 vezes.
Porque muito rapidamente, a câmera vai te trazer de volta à dura realidade, aquela em que em 2015, em alguns estúdios, ainda não encontramos como domar a ação em uma área aberta.
Claro, o graal supremo desse tipo de jogo é poder desencadear os ataques finais de cada um desses grandes heróis. Genkidama para Goku, Rasengan para Naruto, Pégaso Meteoros para Seiya, a fibra nostálgica está de fato presente, mesmo que no final ainda falte variedade. Para fazer isso, você deve identificar o medidor localizado na parte superior da tela e que cada equipe compartilha. Quanto mais uma equipe encadear os ataques registrados, mais ela ganhará vantagem sobre seus oponentes. Uma vez cheio, este medidor permite que você lance o ataque final, o famoso "Victory Burst", que permite que nossos heróis combinem seus ataques, independentemente de suas origens. É o pequeno doce oferecido pelos desenvolvedores, e que não hesitamos em quebrar o dente em vez de chupar para apreciá-lo ao longo do comprimento, por isso as qualidades são raras. Porque muito rapidamente, a câmera vai te trazer de volta à dura realidade, aquela em que em 2015, em alguns estúdios, ainda não encontramos como domar a ação em uma área aberta. No entanto, no CyberConnect2, para citá-los mais uma vez, isso não é um problema há muito tempo... Certamente há uma opção para atingir seu oponente, mas muitas vezes você precisa pensar em reorientá-lo para não encontrar você mesmo na direção errada e, assim, ser vulnerável sem saber.
SEM HONRAS
A outra grande qualidade do J-Stars Victory VS+ é sua lista generosa. Com nada menos que 52 personagens no balcão, há muito para se divertir. No entanto, antes de poder apreciá-los, mesmo no modo Versus, é obrigatório passar pela caixa "J-Adventure" que nada mais é do que o modo single player para poder desbloqueá-los. Um clássico do jogo de luta japonês que nos obriga a nos empanturrar com essas intermináveis sequências de discussão entre personagens durante esboços fixos. As palavras de nossos heróis favoritos também são tão insignificantes, e o cenário beira a mais total indiferença que não é incapacitante ignorá-las. Melhor, você economizará tempo porque, como todos sabem, o objetivo é encadear as missões para combater esse ou aquele personagem para que este venha a se juntar às nossas fileiras. Quanto ao resto da aventura, ela se passará nas águas internacionais do universo Jump, capaz de unificar a Torre Karine de DBZ, a Grécia de Saint Seiya com a selva de Toriko. Navegamos de um ponto a outro com um certo peso para completar as missões que vão surgindo à medida que avançamos. Entre missões principais para avançar na história e missões secundárias, a aventura solo ocupará seu tempo por várias horas. Não vamos esconder de vocês que não passamos de 4 horas, mas uma coisa é certa, a estrutura narrativa continua a mesma, com mecânicas conhecidas e bastante chatas. Nos comandos de um barco, vamos de ilha em ilha para recuperar os parceiros, mas também para discutir com eles, enfrentá-los etc. Claro, fanservice obriga, J-Stars Victory VS+ está cheio de itens para recuperar, apenas para inflar artificialmente a vida útil. Mas isso é inerente a muitos outros jogos, especialmente os de mundo aberto. A razão pela qual não nos importamos.