*Teste* Just Cause 4: prazer instantâneo, mas grande frustração

*Teste* Just Cause 4: prazer instantâneo, mas grande frustraçãoO sol, as paisagens paradisíacas, os grandes canhões e as desproporcionais bolas de fogo, aqui está basicamente a receita milagrosa da série Just Cause que hoje nos oferece sua quarta obra. Como sempre, encontraremos, portanto, Rico Rodriguez, o eterno herói destruidor de ditaduras e libertador de todas as ilhas da América Latina, como um Simon Bolívar que seguiria um roteiro escrito por Michael Bay. Desta vez, nosso homem embarca em uma busca mais pessoal, ao saber que uma terrível arma desenvolvida por seu pai caiu nas mãos do tirano local, o hediondo Oscar Espinoza. Como em qualquer boa série Z, a arma pode criar tornados devastadores que podem ser lançados para destruir praticamente qualquer coisa. Inevitavelmente, antes de poder enfrentar as instalações de pesquisa e as (numerosas) infraestruturas que esta arma exige, você terá que poder caminhar pela ilha tranquilamente e, portanto, reconquistá-la. Felizmente, Rico é um especialista, e em uma meia cena introdutória onde descobrimos a linda, mas perversa Gabriela Morales (que veremos mais antes do final da cena do jogo), a rebelião está acontecendo! Aqui, não há problemas de recrutamento, porque quanto mais Rico explode elementos com decoração vermelha (tanques, antenas, radares, etc.), mais o medidor de recrutas se enche, o que possibilita conquistar regiões inteiras do mapa com um simples clique do mouse. Na verdade, temos mais a impressão de realizar uma operação imobiliária do que de libertar uma região inteira. Depois de apenas algumas missões, entendemos que o cenário foi escrito às pressas em um canto da toalha de mesa entre meio-dia e duas, e que é mais um argumento de partida para a destruição, do que um quadro narrativo real trabalhado. Simplificando, estamos longe das aventuras de Arthur Morgan em Red Dead Redemption 2 (para pegar o exemplo mais recente), e muito mais perto do roteiro do último Michael Bay já que o cenário não tem interesse e não apresenta apenas personagens cujo carisma muitas vezes beira o nada absoluto.





 

GRANDE BADABOUM

 

*Teste* Just Cause 4: prazer instantâneo, mas grande frustraçãoComo nos filmes de Michael Bay, o ponto principal de Just Cause 4 está em sua ação ininterrupta e em sua jogabilidade muito fácil de manusear. Os veteranos da série também não ficarão de fora, porque a maioria das viagens não mudou nem um pouco. Rico, portanto, correrá devagar quando estiver de pé e correrá como um louco graças ao seu famoso gancho! Para orbitar, ou abusamos do gancho para correr sobre superfícies muito planas, ou alternamos o gancho e o pára-quedas para ganhar altitude. Uma vez no céu, é claro que podemos mudar para o wingsuit para recuperar a velocidade, mesmo que isso seja feito às custas da altitude. Ao combinar habilmente esses três elementos, Rico poderá se mover mais rápido que a maioria dos veículos e, assim, evitar inimigos. Claro, o gancho também será usado para capturar veículos inimigos em tempo real ou para muitas outras coisas, graças aos seus acessórios. Em Just Cause 4, de fato, poderemos personalizar 3 loadouts específicos para o grapple, sabendo que será possível alternar de um para o outro em tempo real, em plena ação. Podemos, portanto, combinar os gadgets e efeitos que preferirmos, para obter os resultados desejados. Cabos que se retraem, balões inflados com hidrogênio ou até motores de minifoguetes: cada elemento pode ser ajustado para conseguir coisas bastante cômicas. Ao colocar criteriosamente balões e motores em um ônibus, conseguimos criar uma plataforma voadora muito útil para mergulhar nos inimigos. Também conseguimos criar uma rede aérea real conectando vacas a balões, o que teve um efeito devastador nos helicópteros inimigos. A física maluca do jogo e as possibilidades alucinantes permitidas pelo gancho estão, é claro, entre os grandes pontos fortes do jogo que contribuem para torná-lo uma caixa de areia de infinitas possibilidades. Melhor, poder alternar de um loadout para outro realmente permitirá que você faça criações únicas, pois você pode ter todos os gadgets ao mesmo tempo. Em suma, aqueles que gostam de explodir tudo com um toque pessoal poderão festejar.  



 

TENHO MUITOS PROBLEMAS

 

*Teste* Just Cause 4: prazer instantâneo, mas grande frustraçãoA liberdade também é tanto maior quanto o mundo aberto de Solis é um claro sucesso. Com vários biomas (deserto, montanha, planície, beira-mar, ilhas), a ilha é cheia de charme, e você pode mudar rapidamente de uma atmosfera para outra via fast-travel (uma queda de pára-quedas na realidade) ou usando um dos inúmeros no jogo. Just Cause 4 ainda é uma enorme caixa de brinquedos, com muitos carros, aviões, barcos e helicópteros à disposição do jogador para poder reduzir o tempo de transporte o máximo possível, mas também para permitir que os desenvolvedores de Avalanche venham com uma quantidade alucinante de desafios. Esses desafios também representam a maior parte do tempo do jogo, já que a campanha principal é anedótica. Além disso, a outra atividade que levará tempo será a destruição das defesas de cada região do mapa. Infelizmente, as atividades são muito redundantes, e rapidamente teremos passado pelas missões oferecidas pelo jogo. Salvar prisioneiros perde o encanto quando vivenciamos a mesma cena pela 15ª vez, ou quando desarmamos pela 6ª vez ainda semelhante baterias de mísseis. Não são as missões em que teremos que ajudar os novos recrutas que quebrarão a monotonia, pois aqui será uma questão de salvar as nádegas de um punhado de IAs bastante fracas e com caminhos desastrosos. Pudemos assim ver AIs, amigos e inimigos, confrontando-se em ambos os lados de um edifício, como se a estrutura estivesse ausente. Depois de alguns tiros na parede, o lançamento de granadas terá vencido cada acampamento, numa espécie de suicídio coletivo patético. As coisas são ainda mais complicadas porque, graças ao avançado sistema de destruição do jogo, os numerosos destroços que se espalham pelo chão após grandes explosões são todos obstáculos para os bots, que estão com grande dificuldade para oferecer lutas credíveis.



 

A engine APEX de Avalanche está com dificuldades para exibir os detalhes, e nos encontramos diante de um recorte de loucura, árvores, casas, inimigos e sombras aparecendo debaixo de nossos narizes no último momento, mesmo em um PC com uma configuração sólida

 

*Teste* Just Cause 4: prazer instantâneo, mas grande frustraçãoMas, finalmente, o pior em Just Cause 4 é provavelmente a técnica geral do jogo. Embora o título seja bastante bonito quando você observa suas paisagens à distância, tudo rapidamente se arruina uma vez em movimento. A engine APEX do Avalanche está lutando para exibir os detalhes, e nos encontramos diante de um recorte de loucura, árvores, casas, inimigos e sombras aparecendo sob nossos narizes no último momento, mesmo em um PC com uma configuração sólida (i7 8700K e RTX 2080Ti). Pior, a renderização geral é bem mediana, com texturas datadas e cinemáticas ainda mais feias que o próprio jogo, prova de que os investimentos realmente não foram para o roteiro e seus efeitos colaterais. Outros efeitos são relativamente lamentáveis, como os famosos tornados, onde apenas os primeiros metros estão cobertos de detritos, enquanto toda a parte superior está completamente vazia. Além disso, se o menor veículo explodir em contato com os ventos violentos, Rico não terá dificuldade em domar os elementos com seu pára-quedas, seu wingsuit ou quando estiver em queda livre. Portanto, não teremos segundas intenções para nos jogarmos no turbilhão com Rico, sendo esses efeitos climáticos mais grandes playgrounds para os entusiastas do planador do que desastres naturais destrutivos. Da mesma forma, uma vez determinadas missões da campanha passada, podemos ativar ou desativar esses tornados à vontade, sem no entanto poder direcioná-los ou gerenciar o local de sua aparição, o que os torna particularmente difíceis de explorar. Pena que adoraríamos poder usar essas armas da loucura para restaurar a democracia na ilha. Os problemas continuam durante as missões roteirizadas, pois depois de ter realizado uma missão no meio de uma tempestade de areia, a cena que segue nos mostra o mesmo lugar, mas banhado de sol sob um céu azul, enquanto os elementos foram desencadeados um segundo antes . Por fim, não nos esqueceremos de mencionar os dumpers de bugs de colisão e os inúmeros problemas de ragdoll.

 

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