Atualização do nosso teste publicado em 14 de novembro de 2013 às 06:45
Killzone no lançamento do PS4 é algo que a Sony Computer Entertainment e a Guerrilla estão preparando para nós há dois anos e meio no lado da Holanda. Foi lá, em Amsterdã, que a ideia germinou enquanto o desenvolvimento de Killzone 3 estava sendo concluído silenciosamente no PS3. Um grande desafio para o estúdio holandês que sempre esteve nos pequenos jornais da Sony quando se trata de destacar as proezas técnicas de seus consoles. Basta retornar a Killzone Mercenary, lançado no início de setembro de 2013 no PS Vita, para perceber como os desenvolvedores são bons em sublimar tecnicamente cada um dos episódios de sua série favorita. E no PS4, mais do que em qualquer outro console com o logotipo da Sony, Killzone: Shadow Fall tem que mandar algum patê, de preferência Ouszbek, a reputação da máquina depende disso. O Guerrilla FPS, a esse respeito, não usurpou sua reputação como um tapa da próxima geração. É simples, com Battlefield 4 no PC e consoles de última geração, Killzone: Shadow Fall dá um vislumbre de como serão os jogos de amanhã. Por enquanto, esses são os primeiros títulos a aparecer no PS4, e já podemos fantasiar sobre aqueles que chegarão em 7/8 anos no final do ciclo da máquina. A menos que você use o DeLorean do Doc para dar um salto no futuro, já podemos começar notando as evoluções trazidas pela chegada da próxima geração em termos de renderização visual, e me permita a expressão: sua mãe, bate muito de nádegas!
O Guerrilla FPS, a esse respeito, não usurpou sua reputação como um tapa da próxima geração. É simples, com Battlefield 4 no PC e consoles de última geração, Killzone: Shadow Fall dá um vislumbre de como serão os jogos de amanhã."
Aqueles que juram por gráficos e que querem acima de tudo ter um PS4 para impressionar os amigos que passam pela casa provavelmente ficarão muito lisonjeados. Não só Killzone: Shadow Fall é exibido em 1080p Full HD na TV para uma fineza da imagem nunca alcançada em um FPS de console, mas, além disso, o jogo tem o luxo de oferecer uma taxa de quadros de 60 imagens por segundo. Isso também se reflete na fluidez do jogo, nunca levado ao padrão e que oferece um conforto visual realmente apreciável. Este também é o mínimo que podemos esperar da próxima geração, que chega às nossas casas com muita promessa. Portanto, não se surpreenda se você parar por alguns minutos para se maravilhar com os ambientes do jogo, sua riqueza, o jogo de luz e sombra, sem mencionar o design de personagens sempre muito bem-sucedido dos Helghasts, elegante e assustador. Não hesite em examinar certas texturas no jogo, como aquelas rochas encontradas nas falésias de Vecta ou aquelas chamas que dançam ao vento como se fossem reais. Mas o verdadeiro destaque são os dois últimos níveis do jogo, onde Killzone: Shadow Fall mais impressiona, com gráficos de cair o queixo e uma certa sensação de espetáculo onde arranha-céus caindo e edifícios semelhantes dão origem a ruínas de riqueza incomparável. Inédita e de facto é tão bonita que é difícil acreditar que tudo isto será ultrapassado daqui a alguns anos. E ainda...
Coruja, então!
Claro, como todos sabem: um belo jogo não necessariamente faz um bom jogo. Lembramos, por exemplo, da amarga decepção de Crysis 3 no ano passado e esperamos que a experiência não se repita com Killzone: Shadow Fall. Felizmente para este último, os desenvolvedores conseguiram começar a preencher a jogabilidade com a aparência de um drone de combate. Chamada de coruja (a coruja em francês), esta companheira mecânica será de grande ajuda ao longo da aventura, Lucas Kellan preferindo interpretar os soldados solitários. Bem ao contrário de Call of Duty Ghosts e outros Battlefield 4 onde a guerra é vivida em grupos, com vários. A coruja compensa assim a falta de parceiros no campo e, à primeira vista, está ali apenas para apoiar Kellan nos momentos difíceis. É verdade que durante as primeiras missões, tendemos a esquecê-lo, mas na verdade é essencial realizar a busca de vingança do nosso soldado, traumatizado pela morte de seu pai vinte anos antes. Para interagir com este drone, os pensadores da Guerrilla tiveram a muito boa ideia de usar o touchpad do DualShock 4. Com um simples toque na área, é possível abrir um menu circular onde é possível emitir 4 ordens específicas: atacar, atordoar, proteger (criando um escudo protetor) ou usar a corda. Toda a estrutura de Killzone: Shadow Fall foi construída em torno deste drone e esquecer de chamá-lo será fatal para você mais de uma vez.
Nada é imposto, nada é fixo: é possível apreender uma situação de várias maneiras possíveis. Uma mente aberta que lembra o primeiro BioShock ou Crysis, especialmente porque o drone costuma ser muito útil para criar uma distração e permitir que o inimigo seja atacado pelos lados."
Se a IA do jogo está longe de ser a mais inteligente que já vimos, ainda é muito difícil. Muitas vezes superiores em número, os Helghasts também aprenderam a mirar com precisão e não levarão mais de 3 balas para fazer você morder a poeira. Um hábito da série que também pode ser extremamente frustrante às vezes, principalmente nos últimos momentos do jogo. Lembramos com amargura a penúltima missão onde somos solicitados a defender uma posição, acompanhados por 3 pobres soldados, enfrentando um enxame de Helghasts que não apenas pousam com proteções incríveis (escudos e aura protetora), mas também causam muito dano com suas espingardas. Pior, estes últimos aprenderam com os japoneses da Segunda Guerra Mundial e jogar os kamikazes realmente não é um problema; sem esquecer que a falta de munição disponível aumenta um pouco mais a dificuldade de sair dela. É verdade que a ausência de objetivos claros no jogo também tende a confundir a questão e às vezes gostaríamos de ser levados pela mão para entender o que está acontecendo na tela. Mas também é por isso que Killzone: Shadow Fall se destaca de outros FPS, não se limitando apenas a sequências roteirizadas, mas oferecendo uma certa forma de exploração. Não há corredores para seguir estupidamente no título da Sony e você terá que usar os gadgets disponibilizados para encontrar seu caminho e cumprir os objetivos que são atualizados regularmente. Os mapas do jogo geralmente são abertos e diabolicamente grandes e às vezes você leva algumas horas antes de passar para o próximo.
ÁREAS DE RISCO
Killzone: Shadow Fall tem o bom gosto de alternar situações, para não enclausurar o jogador em sequências de tiro que podem ser chatas após 5 horas de jogo (siga meu olhar). Não só você terá que explorar o cenário, mas também ser discreto para não despertar as suspeitas dos Helghasts que tendem a soar o alarme para pedir reforços. Nesse sentido, os desenvolvedores têm a elegância de deixar ao jogador a escolha das táticas a serem adotadas. Nada é imposto, nada é fixo: é possível apreender uma situação de várias maneiras possíveis. Uma mente aberta que lembra o primeiro BioShock ou Crysis, especialmente porque o drone costuma ser muito útil para criar uma diversão e permitir que o inimigo seja atacado pelos espaços em branco. O ambiente também é um elemento a ter em conta e passar pelas condutas de ar acaba por ser mais inteligente do que precipitar-se na pilha de arma na mão. Para isso, os designers disponibilizaram alguns gadgets muito práticos acessíveis através da cruz direcional do jogo, como por exemplo o Tactical Echo, que permite escanear um perímetro ao redor de seu personagem significativo. Isso fornece um campo de visão confortável que permite que Helghasts sejam vistos, mesmo através de uma parede. Para fazer isso, basta manter o botão pressionado por um curto período de tempo, tomando cuidado para não percorrer todo o caminho, caso contrário, você acionará um som que poderá alertar a população. Há também bolsões de adrenalina que podem ser apanhados aqui e ali e que têm duas funções distintas: permitir que a coruja te coloque de pé depois de sucumbir às balas inimigas ou acionar uma função de câmera lenta, apenas para pousar uma sala cheia de inimigos que podemos matar facilmente, pois a ação é desacelerada a nosso favor. A escolha é mais uma vez dada ao jogador.
Esta liberdade de jogabilidade em Killzone: Shadow Fall felizmente não é um obstáculo ao espetáculo que o jogo pode oferecer e este último não esquece de oferecer cenas de guerra intensas com bons roteiros de família grande, a fim de nos deixar cheios de espiões."
Esta liberdade de jogabilidade em Killzone: Shadow Fall felizmente não é um obstáculo ao espetáculo que o jogo pode oferecer e este último não esquece de oferecer cenas de guerra intensas com bons roteiros de família grande, a fim de nos colocar os olhos cheios. Como explicado acima, o título impressiona com seus gráficos diante dos quais podemos nos maravilhar por vários minutos sem nos mover, mas às vezes sentimos uma certa falta de acabamento para outras sequências. Pensamos em particular naqueles em que nos encontramos em queda livre e que são, estritamente falando, injogáveis. Não só, nenhuma explicação é dada – a tempo – ao jogador, mas, além disso, a jogabilidade é claramente perdida! Fases frustrantes, à beira de um colapso nervoso, e que você certamente tentará novamente, vá… umas boas quinze vezes antes de encontrar o truque que nunca é dado de maneira clara e límpida ao jogador. Objetivos imprecisos: voltamos a isso. Também notamos alguns problemas com o progresso, começando com checkpoints que nem sempre estavam muito bem posicionados, muitas vezes exigindo que começássemos uma missão desde o início, quando havia uns bons dez minutos que estávamos lutando para completar um objetivo. Uma dificuldade da velha guarda, à qual já não estamos muito habituados, que também parece ser uma aberração num FPS que se pretende popular e público em geral. Como também não resmungar depois dessa dificuldade mal dosada onde certos ataques inimigos parecem tão intransponíveis que queremos seguir em frente? Preocupações de finalização ou quer colocar os nervos do jogador à prova? A pergunta precisa ser feita. Por outro lado, vamos ver o lado bom das coisas: o modo single player de Killzone: Shadow Fall não queima shows 4/5h na mão como o último Call of Duty Ghosts sem falar, mas vai te pedir uns bons dez horas de jogo antes de saber o desfecho desta história onde Humanos e Helghasts coabitam pacificamente. Obviamente uma bobagem...
Múltiplos de 24
Além de um modo de jogador único consistente, Killzone: Shadow Fall também se mantém no lado multiplayer. Na verdade, não apenas se sustenta, é sólido como uma rocha para ser honesto com você, pois também leva em consideração o que foi feito no modo single player. Quer dizer com isso que o jogador terá um campo de ação bastante livre e poderá configurar seus partidos para vários como achar melhor. Certamente, encontramos os eternos modos “Deathmatch”, “Team Deathmatch” e “Domination”, mas são claramente as War Zones que provavelmente nos manterão em suspense por muitos jogos. Concretamente, isso significa que é possível personalizar seus jogos como acharmos melhor, seja o número de jogadores (de 4 a 24), as regras (podemos limitar os jogos a um único tipo de arma, por exemplo), o classes, as capacidades específicas de cada um ou mesmo as ordens de missão que podem evoluir em tempo real. Parâmetros personalizáveis, que podem ser enviados à comunidade e de acordo com seu interesse, podem ser selecionados pelos desenvolvedores que podem circulá-los para outros jogadores.
Caso contrário, a opção de tornar as 22 armas acessíveis desde o início permite garantir jogos selvagens desde o início dos jogos multiplayer, assim como os modos "Run'n Gun Capture the Fun" e "Paranoia in the Park" que vêm claramente fora do caminho batido..."