Porque já faz mais de seis anos que Marvel vs. Capcom 3 foi lançado, e mesmo que a tag team ainda seja obrigatória em Infinite, os desenvolvedores decidiram reduzir o número de lutadores na tela. De repente, ficamos com apenas quatro personagens, o que em nada afeta o dinamismo do jogo, na verdade, o objetivo principal era tornar os confrontos mais legíveis, menos confusos, o que muitos jogadores criticaram pelo MvC3. E também há essa suposta sinergia entre os dois parceiros que explica o fim do trio. Para que resultado, afinal? Bem, é verdade que Marvel vs. Capcom Infinite é geralmente mais claro que seu antecessor, especialmente porque os atacantes foram rejeitados pelas equipes da Capcom. No entanto, mesmo às quatro, quando os combos se arrastam e os grandes ataques se sucedem, pode arder os olhos. De qualquer forma, os leigos não terão mais a impressão de serem desprezados, especialmente porque o Infinite simplificou consideravelmente certos comandos. Nós garantimos a você que o Shoryuken ainda funciona à moda antiga, mas o clubbing LP permite que você faça um Auto Combo, seja no chão ou no ar. Existe também uma segunda sequência comum a todos os personagens (LP, LK, HK, bas+HP) e que termina com um launcher. Um portal de boas-vindas para iniciantes que gostariam de começar suavemente.
Se o retorno para 2 vs. 2 é benéfico para a legibilidade das lutas, se a jogabilidade for acessível e profunda assim que você começar a bisbilhotar as Joias do Infinito e trabalhar nas sinergias entre os personagens, o jogo chafurda, por outro lado, na “História” modo cuja insipidez é simplesmente escandalosa.
Outro ponto que pode fazer os puristas se encolherem: os Hyper Combos. Ao contrário de outros Marvel vs. Capcom, não é mais necessário se preocupar com quartos de círculo: pressionar HP e HK simultaneamente é suficiente para liberar um grande ataque. Isso não é tudo, porque assim que você entende que pode abusar do Active Switch - ou seja, mudar de personagem durante a luta - sem a menor restrição, rapidamente você tem uma ideia do açougue que é anunciado por trás. Porque se Marvel vs Capcom Infinite quer ser acessível, também é a garantia para os fãs saírem das fases lunares com uma sequência de acertos, principalmente porque o jogo é bastante indulgente em termos de timings. De qualquer forma, como dissemos há alguns meses, Tatsunoko vs. A Capcom pode ter servido de modelo, pois o ritmo é desenfreado em Infinite. Depois, algumas sutilezas foram escorregadas aqui e ali, apenas para não cuspir naqueles que alimentaram o portfólio da Capcom por todos esses anos. Por exemplo, existe o Counter Switch que quebra o combo do oponente em troca de duas barras de Hyper. Poderíamos falar também da Guarda Avançada (Punho + Chute) que, além de empurrar o oponente para trás, reduz os efeitos de dano de chip.
E MAIS SE INFINITO
Mas a principal inovação é obviamente as Infinity Stones (seis em número), que lembram o sistema Groove da Capcom vs. SNK. Claramente, dependendo do GEM que escolhermos, os "poderes" do nosso personagem serão diferentes, sabendo que teremos que fazer malabarismos entre o Infinity Storm (um poder específico da pedra usada) e o Infinity Surge (um movimento especial que aumenta o medidor da Tempestade). Assim, quem apostar na pedra do Poder poderá rebater seus oponentes e começar a fazer malabarismos com mais facilidade com o Infinity Surge, enquanto o Infinity Storm aumentará dez vezes o poder dos golpes. A Joia do Espaço, por sua vez, oferecerá a possibilidade de atrair o adversário para si e, se necessário, trancá-lo em um bloco de cristal para melhor acorrentá-lo. Do lado do Tempo, os fãs de dashes serão servidos, e se decidirmos ativar a Tempestade do Infinito, a velocidade de execução do personagem será melhor sem frame de recuperação e maior liberdade nos combos. Em relação à Joia da Realidade, haverá uma maneira de comer o cérebro do jogador oposto com projéteis que irão diretamente em direção a ele, e ataques elementais com efeitos variáveis. Quanto à Joia da Alma, tem a vantagem de ressuscitar nosso parceiro com a Tempestade do Infinito; para reviravoltas improváveis, a Capcom não poderia fazer melhor. Por fim, há a pedra do Espírito que permite tocar o oponente - e expô-lo, de repente, a um combo devastador - sem esquecer o medidor Hyper Combo que se regenera silenciosamente.
Mas a principal inovação é obviamente as Infinity Stones (seis em número), que lembram o sistema Groove da Capcom vs. SNK.
Então, cabe a você ver qual Stone combina mais com você, o objetivo obviamente é criar associações capazes de reduzir as fraquezas umas das outras. Compensar a lentidão de Thor com a Joia do Tempo pode ser uma boa ideia, por exemplo, mas nada impede que você enfatize o poder dele com a Joia do Poder. Você terá entendido, com o 2 vs. 2, as combinações são múltiplas e é certamente isso que vai interessar os mais antigos a fazer a diferença. Como qualquer outro jogo de luta na época de seu lançamento, Marvel vs Capcom Infinite não escapa do debate em sua tier list. É claro que não podemos designar com certeza o S+ e o D, e evitaremos confiar no ranking MvC3. Depois, pelo que vimos, ainda seria surpreendente se Dante não fosse de primeira linha, assim como Strider, com quem o filho de Sparda se dá maravilhosamente quando se juntam. A famosa sinergia, lembra? Bem, Infinite contendo 30 caracteres, também não tentamos todos os pares possíveis, e preferimos deixar essa tarefa para os profissionais que estão acostumados a serem convidados para o EVO.
O MUNDO É PEDRA
Vamos nos deter por alguns momentos no modo “Story” de Marvel vs Capcom Infinite que, oh surpresa, é inspirado nas produções da NetherRealm (Mortal Kombat, Injustice). Assim, encarnamos diferentes super-heróis, todos intercalados com cutscenes e diálogos que não nos emocionaram mais do que isso. A campanha para um jogador leva apenas quatro horas para ser concluída e, para ser honesto, não há muito o que levar. De fato, sim: os intermináveis tempos de carregamento que, colocados de ponta a ponta, provavelmente totalizam uns bons quinze minutos. Surpreendente. Para o resto do conteúdo do Infinite, é clássico com os modos "Arcade" e "Versus", o jogo online (fechado no momento da redação deste teste), bem como os Desafios que permitem revisar o básico do jogo em Ao mesmo tempo.Para concluir com uma nota artística, a realização de Infinite não está realmente no topo. A culpa é de um design de personagens fracassado – sejam personagens da Marvel ou da Capcom – e conjuntos escolares. No entanto, a ideia de oferecer estágios resultantes de uma fusão entre os dois universos ficou boa no papel (Asgard + Mega Man X = Xgard, por exemplo), mas o traço do lápis não é nada inspirado. Felizmente, ele se move bem e os efeitos visuais estão lá para reforçar o impacto dos golpes. De qualquer forma, esperávamos muito mais do Unreal Engine 4 com o qual Marvel vs Capcom Infinite carece muito de caráter.