*Teste* Mega Man 11: um episódio entre tradição e modernidade

*Teste* Mega Man 11: um episódio entre tradição e modernidadeBanido da Ordem dos Cientistas, Dr. Wily finalmente consegue sua vingança. A pesquisa que lhe rendeu opróbrio na frente de seus colegas permitirá que ele assuma o controle de oito poderosos robôs que deveriam trabalhar a serviço da humanidade. Seu objetivo: colocá-los contra aqueles que o humilharam quando ele era apenas um jovem pesquisador. Este é o ponto de partida deste décimo primeiro episódio de Megaman, que se baseia em uma fórmula que há muito é classificada como patrimônio histórico da humanidade: esses oito robôs convertidos em máquina de matar devem ser eliminados na ordem que o jogador desejar. Mas determinada em tempo hábil, a ordem escolhida pode facilitar muito as coisas, já que a arma obtida ao derrotar um desses chefes pode ser particularmente eficaz contra um de seus colegas. Por fim, isso todos já sabem, sabendo que, antes de chegar a esse duelo de fim de nível, é preciso percorrer um caminho que não é muito fácil. Mas, novamente, os conhecedores sabem o que esperar: por trás de seu rostinho e seus grandes olhos redondos, cada inimigo é sempre mais cruel, não hesitando em atacar quando você menos espera. Os níveis em si não podem ser superados e estão transbordando de armadilhas igualmente tortuosas, entre os pisos escorregadios, a parede de chamas que persegue o herói, ou mesmo as superfícies saltitantes, cada zona se apresenta como um verdadeiro teste de paciência e habilidade. ; e não há necessidade de insistir nos precipícios e pontas afiadas habituais na origem de tantas tragédias desde os anos 1980. 



 

AZUIS POR AZUIS

 

*Teste* Mega Man 11: um episódio entre tradição e modernidadeVocê também deve ter em mente que este é um Megaman da velha escola: ou seja, sem saltos na parede ou traço, estritamente falando, mesmo que o slide possa ocasionalmente servir como isso. Os recém-chegados, portanto, provavelmente passarão as primeiras horas difíceis e encadearão o Game Over. Felizmente, a equipe da Capcom conseguiu mostrar generosidade ao oferecer vários níveis de dificuldade. Se o modo Beginner é realmente voltado para os jogadores mais casuais, o modo Easy já coloca jogadores medianos à prova ao deixar uma margem de erro maior graças às cinco vidas concedidas, em comparação com três para o modo Normal. Além do nível de dificuldade ajustável, Megaman 11 também inclui novas mecânicas que devem ajudar o jogador a sair de situações particularmente perigosas. De fato, é possível acionar a qualquer momento um dos dois poderes que são o Speed ​​Gear e o Power Gear. O primeiro retarda a ação enquanto o segundo dobra o poder de fogo. Nos momentos mais críticos, quando a energia do personagem cai abaixo de um certo limite, você pode até chamar o Double Gear que combina esses dois efeitos. No entanto, lembre-se de que o uso dessas duas habilidades é limitado, e sua ativação prolongada leva ao superaquecimento, o que as torna indisponíveis por alguns momentos. Por isso, mesmo sendo muito práticos, o Speed ​​Gear e o Power Gear ainda não transformam o jogo em um passeio no parque; isso deve tranquilizar os jogadores experientes. Também é possível adquirir itens de ajuda e várias habilidades no laboratório do Dr. Light. Encontramos, por exemplo, um chip que acelera o recarregamento de Gear, reservas de saúde ou energia para armas secundárias ou até mesmo um bônus que permite evitar uma queda fatal. Portanto, mesmo que o jogo possa ser desanimador, pode ser suficiente estar bem equipado para superar o obstáculo que traz tantos problemas.



 

A RECEITA PARA O SUCESSO

 

*Teste* Mega Man 11: um episódio entre tradição e modernidadeEste décimo primeiro clássico Megaman não enriquece apenas o sistema de jogo, pois abandona o 2D pixelizado ainda em uso nos episódios 9 e 10 para gráficos feitos de polígonos. O resultado, todo em redondezas e cores, não carece necessariamente de charme, até porque o conjunto é muito limpo, graças a uma textura caricatural que torna tudo muito suave e à animação de uma fluidez irrepreensível. . Mas ainda podemos lamentar que o jogo não exiba mais detalhes e animações nos sets, resultando em uma renderização bastante branda na maioria das vezes. E para o trigésimo aniversário da saga, gostaríamos de uma verdadeira queima de fogos desse lado. Felizmente, os níveis compensam essa fraqueza por um comprimento mais que respeitável e por sua variedade. Especialmente porque cada um deles conta com uma ideia diferente de jogabilidade, o que possibilita renovar as sensações. Se isso não for suficiente, um modo Challenge permite que eles sejam reproduzidos em novas condições: incentivando o jogador a limitar o número de saltos ou tiros ou impondo um cronômetro. É então possível compartilhar suas pontuações online nos rankings para brilhar na frente de todo o mundo ou mais simplesmente para encontrar uma fonte de motivação para superar a si mesmo. No final das contas, se podemos ser exigentes diante de algumas fraquezas, isso viria mais da comparação com os muitos clones gerados pela cena indie, que às vezes assumiram a fórmula com grande talento. Por outro lado, em termos absolutos, Megaman 11 continua sendo um jogo de ação/plataforma muito sólido.  



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