Teste Metal Slug 3D

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    Teste Metal Slug 3DDesde seu primeiro anúncio em setembro de 2004 até seu lançamento em 29 de junho na terra do Sol Nascente, Metal Slug 3D nunca deixou de nos incomodar. É um truísmo, algumas séries têm todo o interesse em manter sua realização em 2D.Street Fighter, The King of Fighters, Final Fight, Mega Man, Fatal Fury e assim por diante. Não faltam exemplos para provar que a transição para o 3D não é sem dificuldades. Apesar de todas essas tentativas fracassadas, a SNK Playmore foi tentada mais uma vez a experimentar o 3D com uma de suas principais séries dos anos 90: Metal Slug. O resultado nunca foi tão desesperador.



     

    "3D me matou"

     

    Teste Metal Slug 3DVamos quebrar a fissa do abscesso, pois muitos de vocês já devem ter dado uma olhada na nota mais do que explícita localizada na parte inferior desta página. Como você pode ver, Metal Slug 3D não é decepcionante ou mesmo medíocre, é apenas ruim. Mau por sua realização que beira a alucinação total. Faz muito tempo que não vimos um jogo tão lamentável rodando no PlayStation 2. Acima de tudo participa de um festival permanente de mau gosto. Marco, Tarma, Eri e Fiori se beneficiam da modelagem de uma grosseria sem nome, dando a impressão de ser totalmente desproporcional. Nossos quatro heróis estão de fato entre o gnomo de jardim e o personagem em SD. O mesmo vale para o resto dos protagonistas, soldados inimigos como prisioneiros de guerra que perderam toda sua alma e seu charme de outrora.


     

    Teste Metal Slug 3DFalando em charme, não espere encontrar todo o humor inusitado da série, ele evaporou completamente neste episódio 3D. O excesso de calor devido à onda de calor certamente. Enquanto nas edições anteriores, cada pixel foi colocado na tela com relevância e atenção, os conjuntos aqui parecem totalmente vazios, sem graça e sem o menor esforço. Por pouco, temos a impressão de que os desenvolvedores colocaram os elementos um ao lado do outro sem se preocupar com a consistência da encenação. Passamos de um nível para outro sem o menor interesse enquanto tentamos encontrar o caminho, não porque não esteja marcado, mas porque as configurações de brilho do jogo também foram feitas snatch. As texturas usadas também são indescritivelmente feias e o level-design parece ter sido feito por crianças CP. Mas não estamos no fim de nossos problemas, a essa execrável conquista é adicionada uma jogabilidade completamente na rua.


     

    A arte de dificultar a vida

     

    Teste Metal Slug 3DAté agora, Metal Slug também era conhecido por sua simplicidade. Com apenas três ou até quatro botões em uso, até mesmo uma criança pode lidar muito bem com os controles. Um botão para pular, outro para atirar e um botão para lançar granadas. Nada realmente ciência do foguete, você concorda. Para Metal Slug 3D, a SNK Playmore queria complicar as coisas. As poucas mudanças na jogabilidade parecem ser a desculpa óbvia para a SNK Playmore querer complicar as coisas. A partir de agora, é possível coletar várias armas e granadas ao mesmo tempo. A primeira para a série antes da chegada do Metal Slug 6, que também usa esse sistema. Mas em vez de usar uma única chave para trocar de arma, os designers tiveram a engenhosa ideia de usar duas chaves. Para trocar de arma, você deve, portanto, segurar L2 e pressionar a tecla Quadrada. Para mudar de tipo de granada, segure R2 e aperte o botão Círculo. Em termos absolutos, dificilmente é complicado, mas isso também não impede que a lógica também não seja respeitada. Da mesma forma, a faca, a arma definitiva para cortar inimigos em combate corpo a corpo, não puxa mais automaticamente. Agora é necessário usar a tecla Triângulo. Basta dizer que, no calor do momento, os pincéis se misturam rapidamente, o que é ainda mais frustrante quando você sabe que os outros botões do controle não são usados. A SNK Playmore acaba de nos mostrar a arte e como complicar a vida.


     


    Teste Metal Slug 3DA outra qualidade de Metal Slug era obviamente sua precisão cirúrgica, oferecendo assim a possibilidade de certos loucos do joystick lançarem desafios totalmente loucos, como terminar o jogo com uma vida única e única. Em Metal Slug 3D, não espere se oferecer tal desafio. Com uma mira completamente arriscada - e isso apesar da presença de um sistema de bloqueio - e uma câmera que nunca faz o que é pedido (com a irritante tendência de refocar ao mínimo), toda a precisão da série liquefeita na natureza. O pior é o lançamento de granadas que é feito da forma mais grotesca possível, pois em nenhum momento é possível dar amplitude ao gesto ou uma boa direção. O objeto explosivo cairá, na melhor das hipóteses, 2 metros à frente. Então, o que resta para este Metal Slug 3D? Não muito para dizer a verdade. Grandes chefes talvez? Certamente não ! A este respeito, eles são quase inexistentes e muito fáceis de matar para endossar o status de chefes de final de nível. Quanto às lesmas, dificilmente são mais interessantes de dirigir, pois a manobrabilidade, uma vez dentro, também é catastrófica. Basta dizer que as travessuras que nos divertimos fazendo no passado agora são impossíveis de executar, pois as máquinas são extremamente lentas. E não é esta opção fútil que permite personalizar suas máquinas de guerra que permite elevar o nível já lamentável do jogo. Não há outra alternativa possível. O destino de Metal Slug 3D está todo traçado. Dirija-se à lixeira.




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