Teste Minecraft Dungeons: um bom tipo Diablo, mas que não quebra tijolos

    Teste Minecraft Dungeons: um bom tipo Diablo, mas que não quebra tijolosAbandonado por sua família, um pobre e frágil Illager eventualmente encontra o Orbe da Dominação, que o corrompe e o transforma em um malvado Arqui-Illager determinado a estabelecer um regime de terror. Tanto para o cenário Minecraft Dungeons, rapidamente despachado por uma cena de introdução bastante agradável, pois incorpora todos os códigos estéticos do Minecraft. É também todo o jogo como um todo que faz o mesmo. Encontramos com prazer os inimigos emblemáticos da licença, em particular as famosas trepadeiras explosivas. A maioria dos elementos decorativos e personagens são construídos a partir de cubos, enquanto os ambientes são variados (neve, lava, rocha, pântano, deserto, etc.) e familiares, pois também são inspirados no jogo. Os fãs são obrigados a apreciá-lo. Os outros também, porque a direção artística funciona muito bem. Os cubos conseguem representar corretamente as paisagens, os diferentes caminhos permanecem permanentemente legíveis, e o conjunto, sustentado por modernos efeitos de luz, não deixa de ter charme no final. Em suma, a estética do Minecraft responde ao chamado, e só podemos recebê-lo. Por outro lado, não espere mais do que essas referências gráficas e um universo comum com o título original de Mojang. Minecraft Dungeons ignora qualquer destruição de blocos ou construção de objetos. Não espere cavar em nada, explodir qualquer coisa além de inimigos ou criar seu próprio equipamento. Nada disso está presente, e é muito lamentável para um jogo carimbado Minecraft. Os desenvolvedores poderiam ter usado essa filiação "briquófila" como um valor agregado que lhes permitisse se destacar da concorrência. Especialmente porque Dragon Quest Builders já provou, e de forma brilhante, que é bem possível integrar elementos de construção em um RPG de ação...



     

    "MEU PRIMEIRO DIABLO"


    Teste Minecraft Dungeons: um bom tipo Diablo, mas que não quebra tijolosPorque é de fato um RPG de ação que estamos lidando hoje. E ainda mais precisamente para um tipo Diablo. A influência do título da Blizzard é constantemente sentida, o que obviamente não vamos reclamar porque a receita é tão eficaz. Mas atenção, tudo foi simplificado para que a experiência continue acessível aos jogadores mais jovens. Não apenas o jogo sempre fica fofo e recusa qualquer violência real, mas também toma muito cuidado para nunca ser complexo. Assim, a vida é essencialmente gerenciada usando uma poção de cura infinita limitada apenas por um cooldown. O equipamento é limitado a uma arma corpo a corpo, uma arma de longo alcance e uma armadura. Quanto aos feitiços ou outras habilidades encontradas em outros lugares, eles assumem a forma de artefatos com vários efeitos (vara de pescar para atrair inimigos, botas para se mover mais rápido, convocar um tiro explosivo familiar, etc.). Sabendo que só é possível equipar três deles simultaneamente, todos os comandos ficam permanentemente à mão, sem que seja necessário ir a um menu excessivamente complexo.



    Teste Minecraft Dungeons: um bom tipo Diablo, mas que não quebra tijolosO encantamento dos equipamentos é feito de forma essencialmente aleatória, e encontramos essa predominância do acaso na compra na cidade, já que o ferreiro e o mercador de artefatos não vendem objetos diretamente, mas apenas tipos de lootboxes medievais contendo equipamentos aleatórios. Deve-se notar de passagem que o acampamento principal, portanto, só tem dois NPCs ao todo e para todos! Também não há classe de personagem para escolher ou pontos para gastar em estatísticas variadas. Além dessa simplificação dos principais conceitos do tipo Diablo, o jogo também é generoso de uma forma mais global. Assim, desmontar uma arma permite recuperar não apenas dinheiro, mas também os pontos de encantamento que você gastou para melhorá-la. Durante o jogo, você pode morrer e voltar à vida três vezes antes que o jogo real termine. E a direção do objetivo atual é permanentemente indicada por um ícone inteligente, que literalmente nos guia até a saída. Por isso, tendemos a não explorar muito os níveis que, de qualquer forma, não guardam muitas surpresas, por culpa de uma geração aleatória bastante básica.



     

    PROIBIDO PARA MAIORES DE 18 ANOS

    Teste Minecraft Dungeons: um bom tipo Diablo, mas que não quebra tijolosComo você deve ter entendido, o jogo é voltado mais para iniciantes do que para jogadores hardcore que já retornaram ao Diablo 3, Path of Exile e Grim Dawn. Naturalmente, podemos ver em tudo isso mais uma qualidade ou um defeito, dependendo da categoria a que pertencemos. O jogo, no entanto, tem algumas boas ideias objetivamente legais, como este porco que assume o papel do goblin do tesouro de Diablo 3, essas pequenas chaves vivas que aproveitam o menor confronto para escapar de nós e retornar ao seu ponto inicial, ou novamente as carroças da mina que nos causam danos se ficarmos em seu caminho. Infelizmente, essas iguarias não são muito numerosas. O jogo ainda tenta atrair jogadores mais experientes graças a um sistema de dupla dificuldade. O primeiro permite que você complete a aventura em três modos sucessivos (chamados "default", "adventure" e "apocalypse"), enquanto dentro de um determinado modo, é possível aplicar um multiplicador de dificuldade diferente a cada missão, a fim de obter o melhor saque. Tudo isso não impede que o Minecraft Dungeons caia na síndrome do "jogo pequeno", pois leva menos de cinco horas para concluir a aventura no modo de dificuldade padrão. E a simplicidade geral da experiência não necessariamente faz você querer começar de novo nos modos superiores.

    Tudo isso não impede que o Minecraft Dungeons caia na síndrome do "jogo pequeno", pois leva menos de cinco horas para concluir a aventura no modo de dificuldade padrão.


     

    Teste Minecraft Dungeons: um bom tipo Diablo, mas que não quebra tijolosO mais irritante é que o conteúdo para download pago já está planejado, pois o jogo nos gratifica com a mensagem “em breve duas novas aventuras estarão disponíveis para compra” no mapa principal. Pequena cereja mofada no bolo, temos direito a alguns bichos raros (porta que se recusa a abrir, personagem que fica suspenso no vazio…), mas sobretudo a um local francês indigno de uma grande editora. A atribuição de teclas no menu de opções é chamada de "key bindings" (tradução literal de "key bindings"), um menu nos fala de "rotação" em vez de "rolagem", outro exibe a frase "les rewards are super strong" e uma das primeiras mensagens que você verá no jogo será "Você pegou a espada". Essa é uma tarefa um pouco para uma editora do tamanho da Microsoft. No final, a impressão geral que emerge de Minecraft Dungeons é a de um bom RPG de ação, especialmente para os mais jovens, mas não profundo o suficiente para se tornar tão lendário quanto o Minecraft original.


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